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GoNNER pour NVIDIA Shield Android TV review: Un beau jeu avec des défis infinis

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Appelez-moi à l'ancienne, mais il n'y a rien de plus que j'aime qu'un jeu de plateforme 2D bien fait. Ajoutez des coups de feu frénétiques, des niveaux dessinés de manière procédurale et des éléments roguelike et vous avez GoNNER, le dernier ajout remarquable pour le boîtier TV Android NVIDIA Shield. Développé par Art in Heart et publié par Raw Fury Games, c'est un jeu de plateforme d'action incroyablement stylé cela rappelle des jeux comme DownWell et Super Meat Boy, et vaut bien son prix réduit de 6,69 $ étiqueter.

La première chose qui vous frappe lorsque vous chargez le jeu pour la première fois, ce sont les graphismes effrayants de dessins animés et la musique et la conception sonore exceptionnelles. Les développeurs ont vraiment cloué le style artistique général, avec des ennemis intelligemment conçus et de manière procédurale niveaux générés qui donnent l'impression d'être littéralement dessinés à la main autour de votre personnage pendant que vous progrès. C'est un jeu que vous devez expérimenter par vous-même, car les descriptions ne rendent pas justice.

Vous incarnez un personnage nommé Ikk qui, avec l'aide du spectre de la mort lui-même, a pour mission de remonter le moral sa meilleure amie Sally, une baleine échouée, en explorant un enfer souterrain tentaculaire et en constante évolution à la recherche d'un cadeau. C'est la trame de fond, bien qu'elle ne soit jamais prise en compte dans le gameplay réel en dehors de la visite de Death lorsque vous mourez et de la visite occasionnelle de Sally pour un peu de santé.

Les développeurs ont vraiment cloué le style artistique général, avec des ennemis intelligemment conçus et des niveaux générés de manière procédurale qui donnent l'impression d'être littéralement dessinés à la main.

Une chose à laquelle vous préparer - c'est un jeu où vous allez mourir... beaucoup. Tôt et souvent. GoNNER n'offre aucun didacticiel ou exposition, vous êtes donc plongé directement dans le jeu et vous vous attendez à comprendre les choses au fur et à mesure. Étant donné que chaque partie est légèrement différente de la précédente, l'accent est mis sur le joueur pour améliorer ses compétences plutôt que de simplement mémoriser les dispositions de niveau.

Ikk a besoin de trois objets avant de se lancer dans la bataille – une tête, une arme et un power-up. Ce sont tous des objets de collection, découverts à des points aléatoires tout au long du jeu, et chacun offre des capacités et des avantages différents pour votre personnage. Les têtes affecteront la façon dont votre personnage se déplace et aussi votre santé. Les power-ups offrent des capacités spéciales, telles que des recharges d'armes ou un bref coup de feu rapide, que vous pouvez utiliser à l'infini avec une courte période de recharge après chaque utilisation. Ces nouveaux objets se trouvent souvent dans des zones secrètes disséminées dans le jeu et déverrouillées via des paramètres mystérieux.

L'astuce pour maîtriser GoNNER consiste à déverrouiller autant de têtes, de bonus et d'armes que possible, puis à expérimenter pour trouver la combinaison qui convient le mieux à votre style de jeu. Il s'agit de faire des compromis calculés. Votre première tête, par exemple, semble comme une bonne option avec ses nombreux points de vie - c'est jusqu'à ce que vous découvriez qu'il est susceptible de sauter chaque fois que vous êtes touché, vous obligeant à vous en souvenir soigneusement sans vous faire toucher à nouveau, sinon c'est un jeu sur. Lorsque vous déverrouillez finalement une tête plus robuste avec moins de santé, vous avez un choix important à faire.

Il est indéniable que GoNNER peut parfois être dur et implacable, et cela seul pourrait décourager certains joueurs. Mais il y a une grande différence entre un jeu difficile et un jeu difficile à jouer. Bien que la courbe d'apprentissage ici soit raide pour commencer, les commandes sont parfaites et rien ne semble jamais intrinsèquement injuste - une fois que vous avez compris comment fonctionnent les mécanismes du jeu. Le jeu vous récompense fortement pour avoir lié les éliminations dans des combos, qui sont indiqués par des crânes dans le coin supérieur droit. Reliez-en cinq à la suite et vous déverrouillez un artefact violet, qui peut être dépensé pour des améliorations avant les combats de boss ou, plus important encore, échangé pour annuler un jeu sur écran.

Il est indéniable que GoNNER peut parfois être dur et implacable, et cela seul pourrait décourager certains joueurs.

Le seul inconvénient de GoNNER est sa longueur; il n'y a que quatre boss dans le jeu. Au moment où vous avez investi quelques heures et que vous maîtrisez bien les choses, vous êtes sur la bonne voie pour terminer le jeu. Il devrait falloir à un joueur capable environ six heures de jeu d'essais et d'erreurs pour battre, ce qui n'est pas trop mal compte tenu du prix du jeu. Que vous décidiez ou non de revenir au jeu après l'avoir battu dépend en quelque sorte du fait que vous ne soyez pas un glouton pour la punition.

Dans l'ensemble, j'ai eu un plaisir fou à jouer à GoNNER. C'est un beau jeu qui offre un nouveau défi à chaque fois que vous jouez. Si vous avez besoin de plus de contenu de jeu pour votre téléviseur Android NVIDIA Shield, vous devez absolument vérifier ce jeu.

GoNNER est disponible pour le téléviseur Android NVIDIA Shield via le Google Play Store, et peut également être trouvé sur Steam pour PC et Mac.

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