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Kinoma Play pour Android bientôt disponible

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Si vous utilisez un smartphone bien avant qu'il ne soit appelé smartphone, le nom Kinoma devrait vous être plutôt familier. Si ce n'est pas le cas, c'est le moment idéal pour les connaître et découvrir ce qu'ils proposent. Rendu populaire sur Palm OS, Symbian et Windows Mobile, Kinoma Play fait maintenant son chemin vers Android avec son nouveau lecteur multimédia bêta et ses services de plate-forme.

Récemment racheté par Marvell, Kinoma travaille dur. Outre la version bêta d'Android, ils ont également un nouveau SDK à venir pour les développeurs et les OEM qui leur permet d'intégrer Kinoma dans leur contenu et leurs services. Le communiqué de presse complet est disponible après la pause, mais si vous souhaitez participer à la version bêta d'Android, vous devrez vous rendre sur le site Web de Kinoma pour obtenir tous les détails. Vous pouvez aussi consultez leur message d'annonce dans nos forums. [Kinoma]

Marvell présente Kinoma - une plate-forme logicielle ouverte révolutionnaire pour unifier les applications

Une expérience utilisateur simple, élégante, intuitive et rapide comme l'éclair fera ses débuts au Mobile World Congress

Barcelone, Espagne (14 février 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), un leader mondial des solutions silicium intégrées, a annoncé aujourd'hui Kinoma®, une plate-forme logicielle qui transformera radicalement la façon dont les consommateurs interagissent avec les appareils qui alimentent leur numérique vies. Kinoma est une nouvelle base pour créer et fournir des expériences utilisateur rapides et simples pour une gamme sans précédent d'appareils. Grâce à sa récente acquisition de Kinoma Inc., un créateur visionnaire de logiciels multimédias mobiles, Marvell propose désormais une expérience et une solution entièrement intégrées du silicium aux applications, créant de nouvelles opportunités pour les fabricants d'équipement d'origine (OEM) et les fabricants tout en libérant les développeurs de la traditionnelle contraintes.

"Nous vivons dans un monde passionnant d'appareils électroniques proliférants. Ils deviennent un élément clé de nos vies. Plus que jamais, les consommateurs exigent une grande facilité d'utilisation et une connectivité transparente sur tous ces appareils », a déclaré Weili Dai, co-fondateur de Marvell. "Je suis très heureux d'amener la talentueuse équipe de Kinoma à Marvell - c'est notre mission d'intégrer de manière cohérente notre des solutions matérielles de pointe avec de belles expériences logicielles pour permettre à l'ensemble de l'écosystème de résoudre ce problème demande émergente. L'ajout de Kinoma - une expérience logicielle simple, intuitive et facile à utiliser, optimisée pour les solutions totales en silicium de Marvell - offre une apparence unifiée à travers une gamme de produits allant des appareils portables aux appareils intelligents et intelligents ameublement. Il donne aux concepteurs et aux développeurs la liberté d'imaginer des solutions plus innovantes, personnalisées et intelligentes produits et applications qui, à mon avis, changeront le monde en facilitant la vie des consommateurs et plus pratique. C'est notre passion."

La dernière version de Kinoma Play est le premier produit construit sur Kinoma. Doté d'un design élégant et convivial associé à une vitesse ultra-rapide, Kinoma Play montre comment Kinoma offre une expérience utilisateur parfaitement intégrée. Combinant 40 applications, allant des réseaux sociaux aux médias numériques en passant par la localisation et la recherche, Kinoma Play offre aux consommateurs une expérience utilisateur simple et cohérente pour le travail et les loisirs.

Pour encourager une large adoption par l'industrie, Marvell proposera Kinoma sous une licence open source. Les développeurs pourront adapter Kinoma à tous les appareils qu'ils peuvent imaginer. Marvell fournira également deux kits de développement logiciel (SDK). Le premier SDK est destiné aux développeurs d'applications pour intégrer pleinement leur contenu et leurs services dans les appareils alimentés par Kinoma. Le deuxième SDK permet aux OEM et aux fabricants de porter et de personnaliser Kinoma pour leurs produits.

"Alors que les appareils numériques sont devenus plus puissants, créer le logiciel pour les alimenter est devenu de plus en plus difficile », a déclaré Peter Hoddie, vice-président de la plateforme Kinoma chez Marvell Semi-conducteur, Inc. "Kinoma permet aux développeurs de donner vie à leurs idées plus facilement. Kinoma permet aux développeurs de se concentrer sur la création de superbes applications avec des expériences utilisateur soigneusement raffinées qui exploitent toute la puissance du matériel sous-jacent. Nous voulons améliorer la vie des développeurs, afin qu'ils puissent concevoir des produits qui améliorent la vie de nos utilisateurs."

"Kinoma tient la promesse que tant d'entreprises poursuivent - une belle interface utilisateur soigneusement conçue qui améliore l'expérience utilisateur", a déclaré Tim Bajarin, président de Creative Strategies. "Les capacités de cette plate-forme sont cruciales pour créer une nouvelle classe d'appareils connectés avec une expérience utilisateur simple et cohérente et un accès au contenu dont ils ont besoin, où qu'ils se trouvent." 

Marvell présentera la nouvelle version de Kinoma Play à Barcelone lors du Mobile World Congress (Courtyard CY15). Pour ceux qui ne peuvent pas voir Kinoma Play en personne, une vidéo montrant la vitesse, l'élégance et la simplicité de Kinoma Play est disponible sur le site Web de Marvell.

Marvell annoncera de plus amples informations sur le développement avec Kinoma et les licences dans les semaines à venir.

À propos de Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) est un leader mondial dans le développement de solutions de stockage, de communications et de silicium grand public. Le portefeuille de produits diversifié de Marvell comprend la commutation, l'émetteur-récepteur, le contrôleur de communication, le sans fil et le stockage des solutions qui alimentent l'ensemble de l'infrastructure de communication, y compris l'entreprise, la métropole, la maison et le stockage la mise en réseau. Tel qu'il est utilisé dans cette version, le terme "Marvell" fait référence à Marvell Technology Group Ltd. et ses filiales. Pour plus d'informations, visitez Marvell.com.

Marvell, le logo M et Kinoma sont des marques déposées de Marvell et/ou de ses filiales. D'autres noms et marques peuvent être revendiqués comme la propriété d'autrui.

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