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Command & Conquer: Rivals: tout ce que vous devez savoir

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L'un des jeux les plus controversés annoncés à l'E3 de cette année était EA révélant qu'un nouveau jeu Command & Conquer arrivait. Oui, la célèbre franchise de stratégie en temps réel serait de retour en 2018 avec Command & Conquer: Rivals, un tout nouveau jeu conçu pour les mobiles. Tout ce que vous avez à faire est de vérifier le réactions sur la bande-annonce officielle de révélation sur YouTube (2,3 000 pouces vers le haut à 55 000 pouces vers le bas) pour avoir une assez bonne idée de la réaction immédiate à ce titre.

En tant que joueur qui a grandi en jouant à C&C: Red Alert dans les années 90, j'avoue que j'étais un peu inquiet quant à la façon dont la formule C&C serait traduite sur mobile. J'ai une fontaine de bons souvenirs attachés à cette franchise RTS, il était donc important pour moi que la version mobile conserve en grande partie le même aspect et la même sensation que les jeux dont je me souviens.

Après avoir joué à C&C Rivals pendant environ un mois en pré-alpha, je dois dire que j'ai été agréablement surpris par le jeu et je pense qu'il a le potentiel d'être un très bon titre mobile. Malgré les critiques auxquelles EA a dû faire face à juste titre pour certaines versions mobiles exploitantes dans le passé, le le développement de Rivals se déroule bien et devrait être à la hauteur même des fans les plus désagréables attentes.

Pré-inscrivez-vous à Command & Conquer: Rivals

Note: Command & Conquer Rivals est actuellement en test pré-alpha, ce qui signifie que nous sommes encore très tôt dans le développement du jeu. En tant que tel, les aspects du jeu discutés ici pourraient changer au moment de la sortie officielle du jeu.

Les factions sont à nouveau en guerre

C&C Rivals oppose une fois de plus la Global Defence Initiative (GDI) à la Confrérie du Nod dans une bataille pour contrôler les sites de lancement nucléaire. Contrairement aux précédents jeux PC de la franchise qui comportaient des campagnes solo pour les deux factions, Rivals est une expérience de jeu purement PvP pour mobile.

Chaque match vous fait combattre sur une carte plus petite où vous devez vous battre pour contrôler la majorité des trois zones contestées sur la carte qui contrôlent le lancement d'un missile nucléaire. Contrôlez les zones assez longtemps et vous lancerez une frappe nucléaire sur le QG mobile de votre ennemi. Il faut deux armes nucléaires pour abattre la base de votre ennemi, mais vous pouvez également infliger des dégâts à vos troupes si vous pouvez les faufiler au-delà des défenses de votre adversaire.

Les troupes sont engendrées sur le champ de bataille en dépensant du Tiberium, un cristal vert extraterrestre que vous générez automatiquement à un taux standard et qui peut être doublé en déployant un Harvester. Le jeu est lourd sur la stratégie, vous devrez donc gérer à la fois la façon dont vous dépensez votre Tiberium pour les améliorations du QG et les troupes, ainsi que l'envoi des bonnes troupes pour défendre ou attaquer.

Grande action PvP

Malgré la base de joueurs limitée en raison du fait que le jeu est toujours en version pré-alpha, il y a toujours été des joueurs disponibles pour jouer contre et l'action est toujours variée, équilibrée et difficile. Il y a une courbe d'apprentissage pour déterminer les meilleures façons de déployer vos troupes, et vous apprenez rapidement les forces et les faiblesses de chaque type de troupe pendant que vous jouez. Par exemple, le groupe terrestre le plus basique est le meilleur pour contrer les troupes de lance-roquettes, qui sont les meilleures pour contrer les véhicules, la plupart des véhicules étant forts contre les autres véhicules et les unités aériennes.

Les commandes tactiles pour contrôler les troupes fonctionnent très bien, et souvent les matchs se résument à quel joueur fait un meilleur travail de positionnement et de gestion de ses troupes. Alors que la carte est toujours de la même taille, le placement des rochers et des champs de Tiberium peut changer radicalement la disposition du champ de bataille et aura absolument un impact sur votre stratégie.

Les missions quotidiennes jettent également un peu de fil à retordre dans vos stratégies, car vous renoncerez parfois à gagner le match pour atteindre certains objectifs. Par exemple, vous pourriez être chargé d'éliminer le Harvester de votre adversaire, ce qui peut vous obliger à envoyer un char sur une ligne droite vers la base de votre adversaire.

Principaux pièges du jeu mobile

Malgré tout le bien ici, il s'agit toujours d'un jeu mobile gratuit d'un grand éditeur, vous devriez donc déjà sachez qu'il y aura des caisses chronométrées, une collecte de cartes et un peu de travail pour améliorer vos troupes.

Vous avez besoin de pièces pour améliorer vos troupes et de cartes pour les mettre à niveau – qui se trouvent toutes deux dans vos largages quotidiens de caisses. Les diamants sont l'autre monnaie intégrée à l'application déployée ici et sont principalement utilisés pour acheter des pièces en vrac et se précipiter dans les livraisons de caisses. Les cartes, les caisses et les pièces peuvent être achetées dans la boutique, mais à ce stade de développement précoce, il n'y a pas de micro-transactions bien que l'interface soit là.

Le système de caisse est assez basique à ce stade et conçu pour vous permettre de vous enregistrer toutes les quatre à huit heures. Compte tenu de l'état fiable du gameplay et de la capacité magistrale d'EA à utiliser les micro-transactions pour la monétisation, vous pouvez être sûr que ce sera un puits d'argent populaire pour de nombreux fans de RTS.

Êtes-vous GDI ou Nod ?

Une décision intéressante à ce stade est la séparation des factions GDI et Nod. Vous commencez à jouer en tant que GDI et déverrouillez le NOD après avoir atteint le niveau 4. Plutôt que d'offrir les mêmes troupes avec une palette de couleurs différente, il existe des ensembles de troupes uniques pour le GDI et le Nod. Les types de troupes sont toujours en miroir, mais les statistiques et les capacités des troupes égales du GDI et du Nod sont convenablement différentes.

Le jeu croisé entre les factions n'est déverrouillé qu'après avoir mis à niveau un groupe. Au départ, lorsque vous jouez au GDI, vous êtes confronté à un autre commandant du GDI et de même lorsque vous jouez en tant que Nod. Dans l'ensemble, j'ai trouvé que le gameplay était varié et gratifiant dans ses meilleurs moments, et parfois frustrant et glitch, ce qui est normal pour une application en développement. Étant donné les stratégies très différentes que j'ai vues employées pour les deux factions dans le jeu, et la variété des forces et faiblesses à travers l'assortiment croissant de troupes parmi lesquelles choisir, je continue de rester prudemment optimiste à ce sujet jeu.

Avez-vous vérifié le jeu?

Le jeu est actuellement en pré-alpha, mais vous pouvez aider à tester le jeu en préinscription au jeu sur Google Play. Si vous êtes aux États-Unis ou au Canada, vous serez peut-être invité à tester la version pré-alpha du jeu et recevrez également un pack spécial pour les lève-tôt lors du lancement du jeu.

Télécharger Command & Conquer: Rivals (gratuit, pré-alpha)

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