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Samsung essaie de faire en sorte que plus de gens jouent avec Gaming Hub

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Que souhaitez-vous savoir

  • Samsung a organisé jeudi une conférence sponsorisée à la Game Developers Conference (GDC) pour discuter des objectifs du Samsung Gaming Hub.
  • Le service, qui arrivera sur au moins 2022 téléviseurs intelligents Samsung, espère briser la barrière à l'entrée dans le jeu et faire jouer plus de gens.
  • L'équipe a noté que les gens hésitent encore à se lancer dans le cloud gaming en raison de problèmes de latence et de possibilité de découverte, qu'elle espère résoudre.

Samsung est loin d'être la première entreprise à adopter le streaming de jeux en nuage avec le Samsung Gaming Hub récemment annoncé. Ce n'est pas non plus la première entreprise à vouloir proposer des jeux à davantage de personnes qui ne veulent pas s'embarrasser d'acheter une console probablement difficile à trouver ou de construire un PC. Cependant, Samsung Gaming Hub fait quelque chose que beaucoup d'entre eux n'ont pas encore fait: se rendre facilement disponible sur les téléviseurs intelligents.

La société a organisé jeudi une conférence sponsorisée à la Game Developer Conference (GDC) pour discuter du processus de réflexion derrière le

Concentrateur de jeu Samsung et ses objectifs pour le service. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un service propriétaire tout-en-un comme Google Stadia, il s'efforce de permettre aux utilisateurs de téléviseurs intelligents Samsung de trouver facilement des jeux et de les démarrer facilement.

Cela ressemble à un concept de base, mais il y a eu une certaine déconnexion entre les services de streaming de jeux en nuage et les téléviseurs. Stadia, par exemple, n'a jamais vraiment réussi à rendre le service viable pour les personnes qui voulaient jouer sur leur téléviseur. Tu peux utiliser évidemment GeForce Now de NVIDIA sur les téléviseurs NVIDIA Shield et quelques autres téléviseurs intelligents, mais il manque toujours de présence. Samsung s'était précédemment associé à des sociétés comme Microsoft pour apporter le service de streaming de jeux en nuage Xbox Game Pass aux téléphones Samsung, mais n'avait jamais eu son propre produit.

"L'écosystème a beaucoup adopté le streaming de jeux. Ce qui est intéressant à l'heure actuelle, c'est que les consommateurs hésitent encore à l'adopter."

Mike Lucero, chef de produit, jeux

L'idée principale, selon Andrew Dickerson, responsable de l'ingénierie logicielle, est de faire du jeu un "citoyen de première classe" sur les téléviseurs Samsung. Il veut également prouver que le cloud streaming est prêt pour tous utilisateurs.

"L'écosystème a beaucoup adopté le streaming de jeux. Ce qui est intéressant en ce moment, c'est que les consommateurs hésitent encore à l'adopter", a déclaré Mike Lucero, chef de produit, jeux. "Le dernier kilomètre... est d'exciter le consommateur, de le convaincre que c'est aussi bon que ça."

Le Samsung Gaming Hub s'efforce d'être un guichet unique pour les jeux sur les téléviseurs Samsung. L'idée est que ce sera un hub pour tous de vos services de streaming de jeux et pour la découverte, avec une IA qui organisera des recommandations en fonction de vos jeux des habitudes.

Ce concept de base était motivé par ce que Dickerson et Lucero considèrent comme des problèmes avec le streaming cloud en tant que produit. La technologie fonctionne, la latence étant à peine un problème à moins que vous ne viviez loin d'un centre de serveurs, mais il y a quelques idées qui doivent être mieux communiquées aux utilisateurs potentiels.

La première est que la technologie fonctionne. Nous ne pouvons pas commenter cela car Samsung n'a pas montré Gaming Hub lors de la conférence, mais Dickerson a déclaré qu'il avait joué Rainbow Six dessus et s'est rapidement ajusté à toute latence qui aurait pu exister, lui permettant de jouer normalement. Il suffit de croire leur parole. La seconde consiste à réduire la barrière à l'entrée des jeux sur la plate-forme, ce qui inclut de faciliter la connexion des contrôleurs et la découverte du contenu.

En fin de compte, l'équipe souhaite que ce qu'ils appellent les "enthousiastes polyvalents" profitent de la plate-forme et diffusent le mot, incitant ainsi plus de développeurs et d'éditeurs à s'associer à Samsung et à obtenir plus utilisateurs. Lucero espère que cela signifie que le streaming dans le cloud deviendra enfin la "norme".

"Je pense que la première étape... fait croire aux joueurs", a-t-il déclaré. "Au cours des prochaines années, les joueurs vont croire. C'est la pièce manquante en ce moment en ce qui concerne l'équation."

Samsung Gaming Hub devrait toujours sortir plus tard cette année. En attendant, l'équipe a déclaré qu'il y aurait d'autres annonces à venir bientôt.

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