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C'est pourquoi Red Matter 2 sur le Quest Pro a une résolution 30% plus élevée

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Que souhaitez-vous savoir

  • Red Matter 2 est le premier jeu à prendre en charge la technologie de rendu fovéal suivi des yeux de Meta Quest Pro.
  • Le développeur Vertical Robot affirme avoir pu augmenter la résolution de 30 % grâce à cette nouvelle fonctionnalité.
  • Le rendu Foveated utilise la technologie de suivi oculaire dans le casque pour maintenir le centre de vision à une résolution plus élevée que la vue périphérique.

Vertical Robot a toujours été à l'avant-garde de la promotion des graphismes dans la réalité virtuelle, il n'est donc pas surprenant que le développeur le dernier titre, Red Matter 2, repousse une fois de plus les limites graphiques en utilisant la nouvelle technologie de rendu fovéal suivi des yeux de Meta sur la Meta Quest Pro.

Matière rouge 2 avait déjà l'air bien fou sur le Quest 2, mais maintenant il semble au moins 30% mieux sur le Méta Quête Pro grâce au rendu fovéal suivi du regard. Une mise à jour livrée le jour du lancement de Quest Pro - c'est-à-dire le 25 octobre 2022 - a activé la nouvelle fonctionnalité et affiche fièrement une résolution impressionnante de 30 % supérieure à celle de la version Quest 2.

Le rendu fovéal suivi des yeux utilise les trois capteurs de suivi des yeux à l'intérieur du casque du Meta Quest Pro pour détecter où vous regardez et augmenter la résolution au centre de l'endroit où vous vous trouvez regardant. Le reste de l'écran - c'est la partie sur laquelle vous ne pouvez pas vous concentrer en raison de la façon dont la vision périphérique fonctionne dans l'œil humain - est rendu dans une résolution nettement inférieure pour éviter les problèmes de performances que le rendu en haute résolution pourrait autrement apporter.

Le résultat est une image qui est perçue par la personne qui joue comme incroyablement haute résolution, car les détails de la vue périphérique n'ont essentiellement pas d'importance. J'ai pris une vidéo de moi marchant dans une pièce au début du jeu qui aide à mettre en valeur la technologie en action, que vous pouvez regarder ci-dessous.

Assurez-vous de lire la vidéo en 1080p, puis regardez attentivement l'écran pendant que je regarde autour de vous. Vous remarquerez que le centre de l'endroit où je regarde est net et clair, tandis que la périphérie de ma vue a une résolution beaucoup plus faible.

J'ai remarqué un peu de scintillement dans ma périphérie en fonction des objets présents - c'était particulièrement visible quand cette combinaison spatiale rouge était dans ma périphérie - mais d'autres couleurs comme le bleu et l'argent semblent normales de mon point de vue voir.

Bien qu'il ne soit pas prévu que de nombreux jeux implémentent ce type de technologie en raison du fait que le Quest Pro n'est pas commercialisé, c'est impressionnant de voir ce calibre de mise à jour arriver le premier jour des Quest Pro libérer.

Le suivi des yeux est désactivé sur le Quest Pro par défaut et doit être activé manuellement pour des raisons de confidentialité. Les données de suivi oculaire sont traitées sur l'appareil et Meta indique qu'elles ne sont jamais téléchargées sur aucun serveur. Le rendu fovéal suivi des yeux est automatiquement activé dans Red Matter 2 lorsque le suivi des yeux est activé sur le casque Quest Pro.


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La deuxième entrée de la série de puzzles d'aventure en VR uniquement Red Matter fait monter les enchères de toutes les manières possibles. Explorez les confins de l'espace et résolvez le mystère de ce qui est arrivé à votre ami bien-aimé, mais méfiez-vous. Tu n'es pas seul.

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Nicolas Surich
Nicolas Surich

Producteur de contenu senior — Smartphones & VR

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boops, il écrit à ce sujet depuis 2011. Rejoignez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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