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Google lance Stadia pour changer la façon dont nous jouons, diffusons et regardons les matchs

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Google a officiellement annoncé une nouvelle plate-forme de jeu à la GDC 2019 qui vise à rassembler les joueurs, les développeurs et les streamers sur une seule plate-forme. C'est appelé Stades et il est conçu pour offrir aux joueurs une expérience transparente pour se lancer dans un jeu, quel que soit l'appareil sur lequel vous souhaitez jouer. Basé sur des tests de son Project Stream pas si secret, Google vise à créer une expérience de streaming haut de gamme pour Titres de jeu AAA sur PC, tablettes, smartphones, Chromecast Ultra ou même simplement dans un navigateur Chrome sur votre ordinateur. Nous parlons de pouvoir jouer à des jeux d'une qualité allant jusqu'à 4K à 60 ips sans avoir besoin d'une console physique ou d'un PC de jeu haut de gamme, et aucun téléchargement, mise à jour, correctif ou installation requis.

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«Notre vision pour Stadia est simple: un seul endroit pour toutes nos façons de jouer. Il est axé sur les joueurs, inspiré par les joueurs et amplifié par les créateurs YouTube », a déclaré le vice-président de Google, Phil Harrison.

Parallèlement à l'annonce de la nouvelle plate-forme, Google a annoncé des partenariats avec certains développeurs, notamment ID Games qui a montré Doom: Eternal, qui sera disponible pour diffuser via Stadia aux meilleures spécifications tout au long du nuage. Ils ont également utilisé Assassin's Creed: Odyssey d'Ubisoft comme exemple de la façon dont Stadia peut connecter des jeux à d'autres, présenté par Google. comment un bouton «jouer maintenant» pourrait être intégré dans une vidéo YouTube permettant à n'importe quel joueur de se lancer dans le jeu complet en cinq secondes.

Google a développé Stadia pour utiliser le système d'exploitation Linux et l'API graphique ouverte Vulkan, et s'est associé à Unreal et Unity pour fournir des support pour les deux plates-formes de développement de jeux les plus populaires, donc Stadia est autant une communauté et une plate-forme pour les développeurs de jeux que pour les joueurs. Stadia prendra également en charge le jeu multijoueur multiplateforme ainsi que le transfert des sauvegardes de jeu sur plusieurs plates-formes.

L'un des outils de développement les plus cool présentés était Style Transfer ML, qui permet aux développeurs de jeux d'utiliser la technologie d'apprentissage automatique pour appliquer différents styles artistiques en temps réel, permettant aux développeurs de changer complètement l'aspect graphique de leur jeu dans un instant. On ne sait pas comment cela sera mis en œuvre par les développeurs de jeux, mais c'est une technologie carrément cool qui donnerait des mods de jeu artistiques assez incroyables si rien d'autre. Check-out Stadia.dev pour plus d'informations spécifiques aux développeurs sur la plateforme

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