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Horizon Worlds va s'étendre au-delà de Quest 2 avec des ports Web, mobiles et console

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Que souhaitez-vous savoir

  • Le CTO de Meta a fait référence à une prochaine version Web d'Horizon Worlds tout en défendant les frais élevés de l'application sur Twitter.
  • Plus tôt cette semaine, Le bord a rapporté que Meta amènerait HW sur mobile en 2022 et prévoyait des ports de console.
  • Horizon Worlds a récemment permis la monétisation dans le monde, mais a suscité la controverse cette semaine pour l'énorme réduction des bénéfices prise par Meta.
  • Un porte-parole d'Apple a accusé la société d'"hypocrisie" pour ses frais de création élevés.

Le Meta CTO Andrew Bosworth a partagé sur Twitter que la populaire application sociale VR Horizon Worlds recevrait une "version Web". Alors que Horizon Worlds a a grandi 10 fois en popularité jusqu'à 300 000 utilisateurs mensuels depuis son lancement public, une version Web non VR pourrait considérablement augmenter sa portée.

Comme pièce A, Rec Room (qui a des versions VR et non VR) est passé de 1 million d'utilisateurs mensuels en janvier à 3 millions en avril, dont beaucoup ne possèdent pas de casques VR.

Meta a annoncé plus tôt cette semaine qu'il amener Worlds sur mobile d'ici la fin de 2022 et est en "premières discussions" pour le lancer sur consoles. Ajoutez une version Web et la version VR, et Horizon Worlds pourrait avoir la croissance explosive dont il a besoin pour que Meta en fasse la base de son Métaverse.

Lorsque la version Web d'Horizon sera lancée, les frais de la plate-forme Horizon ne seront que de 25 %, un taux bien inférieur à celui d'autres plates-formes similaires de création de mondes.14 avril 2022

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Boz a évoqué les nouvelles du port HW au milieu de la défense de son entreprise contre les accusations d'"hypocrisie" du porte-parole d'Apple, Fred Sainz.

Meta a ouvertement et fréquemment critiqué Apple et Google pour leurs frais élevés d'app store, le PDG Mark Zuckerberg affirmant que ces frais "étouffent l'innovation... et freinant l'ensemble de l'économie Internet." Lors de son annonce sur le métaverse, Zuckerberg a mentionné que la société essaierait de maintenir des frais bas "afin de maximiser le créateur global économie."

Mais lorsque Meta a annoncé que certains créateurs pourraient commencer à vendre des objets en jeu aux joueurs, nous avons appris qu'il prendrait une réduction de 25% des bénéfices, en plus de la réduction automatique de 30% prise par l'Oculus Store, l'App Store ou Play Magasin. Cela revient à une réduction de 47,5 %, ce que Boz indiqué est "similaire aux tarifs Roblox et YouTube".

"Meta a à plusieurs reprises visé Apple pour avoir facturé aux développeurs une commission de 30 %", a déclaré Sainz. MarketWatch. "Maintenant, Meta cherche à facturer ces mêmes créateurs beaucoup plus que toute autre plate-forme. L'annonce [de Meta] met à nu l'hypocrisie de Meta. Cela montre que s'ils cherchent à utiliser la plate-forme d'Apple gratuitement, ils prennent volontiers les créateurs et les petites entreprises qui utilisent la leur."

Bien que l'affirmation de Sainz selon laquelle Meta facturera "beaucoup plus" semble hyperbolique, il n'est pas clair non plus que ces frais soient "beaucoup plus bas", comme l'a suggéré Boz. Étant donné que Meta possède Horizon Worlds, il est surprenant que la société ne renonce pas à ses propres frais de magasin de 30% tout en réduisant de 25% les frais de magasin dans le jeu, au moins pour aider l'économie HW à se développer.

Mais peut-être que cela serait considéré comme un avantage non compétitif pour les jeux de Meta, étant donné l'autre meilleurs jeux Quest 2 ne peuvent pas renoncer aux frais de magasin pour leurs propres microtransactions dans le jeu.

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