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Augmenté vs. virtuel vs. réalité mixte expliquée

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XR, ou réalité étendue, englobe toutes les technologies de manipulation de la réalité qui ont explosé ces dernières années: réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR). Même si vous avez une familiarité passagère avec ces termes, vous pourriez avoir du mal à les distinguer.

Avec Meta et Apple développant tous deux des casques de réalité mixte pour 2023, vous voudrez savoir en quoi ils diffèrent des casques VR traditionnels ou des lunettes AR comme Google Glass. Alors décomposons VR vs. RA contre Les technologies MR et comment elles se comparent, afin que vous puissiez décider laquelle (le cas échéant) vous êtes le plus intéressé à acheter ou à explorer.

VR contre MR contre RA

Réalité virtuelle: VR a besoin de peu d'introduction. C'est une technologie qui vise à transporter l'utilisateur dans des projections virtuelles d'autres mondes, qu'ils soient filmés avec des caméras à 360º ou générés par ordinateur. Votre vision du monde extérieur est complètement bouchée pour protéger votre immersion.

Meta, Sony, Valve et Pico font partie des meilleurs casques VR. Les expériences VR plus anciennes comme Google Cardboard vous permettent simplement de mettre un affichage dans votre vision, mais la plupart des VR les casques utilisent des lentilles pour agrandir l'affichage en dessous pour une expérience plus immersive avec un meilleur champ de vue.

Parce que vous pourriez vous blesser en VR, la plupart des casques ont des caméras externes. Cela vous permet de suivre vos contrôleurs et d'activer le "passthrough" pour voir votre environnement. Mais le passthrough n'est pas VR; c'est M.

Lunettes Lenovo T1 vue des lunettes
(Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Réalité augmentée: Il existe plusieurs types de lunettes intelligentes, y compris les lunettes de réalité "assistées" qui sont techniquement différentes des lunettes AR. Tout cela peut donc devenir un peu confus.

Essentiellement, AR fait référence à des appareils qui projettent des informations dans votre vision sans modifier votre réalité autrement. Google développe des lunettes intelligentes qui mettent Google Traductions dans votre vision en temps réel; le Nréal Air projette un film ou un jeu vidéo dans votre champ de vision; et Lunettes intelligentes Lenovo (au-dessus de) connectez-vous à un téléphone ou à un ordinateur et projetez-les sous forme d'affichages numériques dans votre vision.

Le fil conducteur ici est que ces projections augmentées flottent simplement dans votre champ de vision. Certaines lunettes AR plus modernes vous permettent de définir la position d'un moniteur au lieu de l'avoir directement devant vous à tout moment, mais elles ne s'enregistrent pas et n'interagissent pas du tout avec votre environnement.

Les nouvelles lunettes intelligentes de Google dévoilées à Google IO 2022
(Crédit image: Google)

ARCore des applications comme Pokemon Go sont l'exemple le plus connu de cette technologie. Essentiellement, la caméra de votre smartphone est votre vision, et l'application projette quelque chose de virtuel dans le réel monde, qu'il s'agisse d'un Pikachu ou d'un meuble dans une application d'achat afin que vous puissiez voir à quoi il ressemble dans votre chambre.

Réalité mixte: La réalité mixte est un terme plus nébuleux qui chevauche à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée selon les circonstances.

Comme AR, MR ajoute des objets artificiels dans votre "vrai" champ de vision. Mais les appareils MR vous permettent généralement de manipuler ces objets à l'aide d'un suivi manuel ou de contrôleurs. Les casques d'entreprise coûteux comme le Hololens 2 ont des applications professionnelles dans des domaines tels que l'ingénierie et la santé, projetant des conceptions que les utilisateurs peuvent manipuler.

Tandis qu'Hololens et les Quête Pro sont des "lunettes" plus traditionnelles que vous pouvez voir à travers, la réalité mixte s'applique également aux casques VR qui utilisent la technologie passthrough pour recréer artificiellement votre environnement. Meta, en particulier, utilise sa "plate-forme de présence" et les caméras de ses casques VR pour enregistrer votre environnement et créer une zone de jeu spécifique "boîte englobante" comme votre table de salle à manger.

Bien que le Quête 2 est un casque VR, son passthrough permet une forme limitée, en noir et blanc, de réalité mixte. Et le Quête 3 permettra un passage en couleur avec une meilleure résolution pour une meilleure expérience globale de RM.

VR contre MR contre AR, résumé

Regarder un enregistrement spatial dans Nanome sur un Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR contre M: La réalité virtuelle est entièrement éloignée, eh bien, de la réalité. Vous mettez votre tête dans un récipient scellé et regardez un écran pendant que vous jouez. Réalité mixte peut être expérimenté soit (1) dans un casque VR utilisant un relais pour augmenter votre monde physique avec une technologie virtuelle ou (2) utiliser des lunettes translucides pour voir votre monde directement, sauf avec des projections virtuelles, vous pouvez interagir avec.

RA contre M: La réalité augmentée correspond également à la deuxième définition du paragraphe ci-dessus, sauf que votre contenu ne seront pas ancrés dans l'espace ou connectés à votre environnement, et vous ne "toucherez" généralement pas quoi que ce soit. Au lieu de cela, AR remplit votre FOV avec des informations que vous verrez quel que soit l'endroit où vous regardez.

L'avenir de la VR, de la MR et de la RA

La réalité virtuelle est la technologie la plus prête pour le consommateur, avec plusieurs casques populaires comme le PS VR2 offrant des expériences haute résolution avec d'excellents graphismes. La gamme Quest rétrograde les graphismes pour un facteur de forme sans fil, ce qui vous donne plus de polyvalence dans l'endroit où vous pouvez l'utiliser.

Bien que la réalité virtuelle soit là pour rester, la plupart des casques de réalité virtuelle, à l'exception du Quest 2, n'ont pas atteint de chiffres de vente importants par rapport à une console de jeu vidéo typique. La technologie a encore du chemin à faire avant de trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et prix abordable. Et vous ne pouvez pas utiliser un casque VR dans un espace bondé ou public sans au moins une réalité mixte intégrée.

Meta pousse fort la réalité mixte comme la prochaine étape au-delà de la réalité virtuelle, annonçant une nouvelle technologie lors de la conférence GDC 2023. Ses ingénieurs ont admis que MR en est « encore à ses balbutiements », donc bien que le Quest 3 prenne en charge les jeux MR, nous ne pense pas que MR va être populaire avec les consommateurs depuis un certain temps.

Apple a son propre casque de réalité mixte autonome qui devrait arriver en 2023, bien que la société continue de repousser le casque en raison aux inquiétudes concernant son prix élevé (~ 3 000 $) pendant les périodes financières difficiles, ce qui pourrait l'empêcher de réaliser des ventes élevées ou tout impact culturel. Nos collègues d'iMore ont commencé à soupçonner le Reality Pro peut ne jamais être livré.

Le Meta Quest Pro à l'envers avec des X sur ses caméras frontales
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Considérant Microsoft essentiellement mis au rebut le Hololens 3 et méta a annulé son Quest Pro 2 tout en réduisant le prix du Quest Pro, il est clair que les lunettes MR haute fidélité n'ont pas encore trouvé de marché approprié, et les entreprises se retirent pour l'instant.

En ce qui concerne les lunettes de réalité augmentée, des entreprises comme Nreal ont rencontré le succès auprès des joueurs qui souhaitent un moniteur portable, tout en étant mobile. des marques comme Lenovo, OPPO et Google ont continué à développer des lunettes plus axées sur les prosommateurs mais en sont encore au stade du prototype phase. Vous pouvez acheter des lunettes AR maintenant, mais elles vous coûteront souvent entre 500 $ et des milliers.

Les lunettes AR idéales fourniront des informations claires sans trop obstruer votre vision, travailleront sans fil avec votre téléphone Android ou iPhone sans avoir besoin d'un câble, et avoir une autonomie de batterie suffisante pour durer, tout en étant confortablement portable. Certains prototypes AR ont atteint quelques de ces critères, mais pas tous. Avec tous ces obstacles, les lunettes AR ont le plus de chemin à parcourir avant d'être "prêtes pour le consommateur".

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