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Vos jeux Oculus Quest préférés sont annulés, voici pourquoi

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Mise à jour à 16 h HE le 03/02/23: Ajout de plus d'informations sur l'arrêt d'Echo VR par Reddit AMA avec le CTO de Meta.

Deux studios appartenant à Meta ont annoncé de grands changements dans deux jeux Quest populaires dans un proche avenir. Ce ne sont pas les premiers studios à faire une telle chose récemment et ils ne seront certainement pas les derniers, et tous ces annonces aboutissent à une grande chose: le prochain lancement de Quest 3 plus tard cette année va être énorme.

Le développeur d'Onward Downpour Interactive a annoncé qu'il mettra fin au support de l'Oculus Quest original, rejoindre d'autres développeurs en abandonnant le casque Quest de première génération de Meta. Mais ce n'était pas la plus grande surprise d'aujourd'hui. Au contraire, ce prix appartient au soudain fin du support d'Echo VRau 31 janvier.

Echo VR est depuis longtemps l'un de nos jeux Quest 2 préférés et est facilement l'une des expériences les plus uniques et sur mesure en réalité virtuelle. Il n'y a rien de tel que la sensation de faire du sport en apesanteur et aucun autre jeu sur le marché ne recrée cette sensation. Au moment d'écrire ces lignes, il y a déjà plus de 10 000 signatures sur

une pétition change.org pour enregistrer Echo VR.

Echo VR est issu de la série de jeux Lone Echo, qui étaient en grande partie des jeux PCVR à un seul joueur, mais qui ont connu un grand succès sur le front multijoueur. Le développeur Ready at Dawn – les responsables de The Order: 1886, God of War: Ghost of Sparta et de plusieurs autres – a été acquis par Meta en juin 2020. Echo VR est gratuit depuis sa sortie, générant des revenus grâce aux passes de saison et aux articles cosmétiques.

Comme d'autres studios, Ready at Dawn passe à son prochain grand projet.

Alors qu'est-ce que tout cela signifie? Les studios propriétaires de Meta commencent tous à se concentrer sur la prochaine sortie d'automne du Méta Quête 3. Meta possède maintenant près d'une dizaine de développeurs différents et les fait certainement travailler non seulement sur les mises à jour des jeux existants, mais également sur les tout nouveaux.

L'annonce de Ready at Dawn dit exactement cela, donnant aux joueurs jusqu'au 1er août pour passer autant de temps en VR zéro-g qu'il est humainement possible avant que le studio ne débranche complètement le jeu. La raison? "Le studio [se] réunit pour se concentrer sur notre prochain projet."

Andrew Bosworth, CTO de Meta, a déclaré dans un Reddit AMA (par UploadVR) que la direction a estimé que le talent de Ready at Dawn serait mieux utilisé ailleurs que pour continuer à soutenir l'infrastructure d'Echo VR. Bosworth a noté que le jeu comportait une base de joueurs actifs "dans les 10 milliers" et que le jeu coûtait à Meta "des ressources précieuses".

Plus précisément, Bosworth a déclaré que "ce n'est pas comme un retour sur investissement du point de vue de l'argent, c'est juste ceux les ressources pourraient être affectées à d'autres usages qui, je pense, seront utiles aux dizaines de millions de personnes qui vivent actuellement dans VR."

En d'autres termes, Meta sacrifie un jeu avec une base de joueurs actifs de dizaines de milliers de joueurs afin de créer quelque chose qui fait appel à "des millions de joueurs". Bien que cela ne semble toujours pas avoir beaucoup de sens pour certaines personnes, j'ai une théorie sur ce que cela moyens.

Une capture d'écran officielle d'Echo VR pour Meta Quest 2 (version PC)
(Crédit image: Prêt à l'aube)

Quelle est la prochaine étape pour l'entreprise? Beaucoup espéraient les ports Quest de Lone Echo et Écho Solitaire II, et même si cela peut certainement être le cas - comme je l'ai dit, il y a une pénurie évidente de jeux en apesanteur sur la quête - je dirais j'aime penser que le studio travaille sur quelque chose de tout à fait original construit pour le Quest 2 et le Quest 3 matériel.

Mais je ne pense pas du tout que ce soit ce qui se passe.

Au lieu de cela, j'ai le sentiment que Meta utilise Ready at Dawn pour aller de l'avant avec la création d'un concept de métaverse beaucoup plus convaincant que Horizon Worlds ne l'est actuellement. Si vous n'avez jamais entendu parler ou utilisé Horizon Worlds, ne vous inquiétez pas. Personne d'autre n'a non plus.

Pourquoi ne pas recommencer (ou réorganiser complètement) en faisant appel à l'équipe qui a créé l'un des jeux de réalité virtuelle les plus réussis de tous les temps? Bien sûr, je fais référence à Echo VR ici, un jeu qui a réuni les gens d'une manière dont la plupart des jeux VR multijoueurs pourraient rêver.

Il a formé des relations durables, marié des gens et même créé des ligues entières d'eSports autour du concept unique du jeu. Et, voici la chose importante: les gens reviennent pour plus.

Cette dernière partie est le plus gros problème d'Horizon Worlds en ce moment: la rétention des joueurs.

En plus de cela, Meta et Unit 2 ont annoncé le 1er février qu'il fermerait définitivement Crayta en mars de cette année.

J'ai le sentiment que Meta utilise Ready at Dawn pour aller de l'avant avec la création d'un concept de métaverse beaucoup plus convaincant que Horizon Worlds ne l'est actuellement.

Si vous ne le savez pas, Crayta est / était un jeu / une application de construction de monde pas trop différent de quelque chose comme Roblox, Minecraft ou même Horizon Worlds. On savait déjà que Meta faisait venir cette équipe pour aider d'une manière ou d'une autre avec son Metaverse, mais cela me dit que Meta est sérieux à 100% quant à la poursuite de ses plans et rassemble autant d'équipes que possible pour construire il.

Dans le cas de Crayta, la raison de la fermeture du jeu est que la base de joueurs n'est pas ce qu'ils espéraient et que la plate-forme d'origine – ce serait Google Stadia – s'est définitivement fermée. Quelle meilleure façon de sauver les leçons apprises et les bonnes idées formées que de prendre toute l'équipe et de les faire passer à quelque chose de plus long terme pour Meta ?

Si Meta peut utiliser l'unité 2 pour offrir un monde facile à construire et à partager tout en utilisant la capacité de Ready at Dawn à créer des mondes uniques qui gardent les joueurs en revenant, l'entreprise pourrait enfin être en mesure de convaincre davantage de personnes de commencer à prendre son concept de métaverse au sérieux et de l'utiliser aussi souvent qu'elles l'utilisent Facebook.

De grosses sorties pour Oculus Studios à l'horizon

Le logo Oculus Studios entouré de personnages de jeux créés par ses studios, dont Leon Kennedy et Iron Man de Resident Evil.
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central / Meta)

De même, nous attendons toujours d'énormes annonces de Meta au cours des prochains mois à mesure que nous nous rapprochons de la révélation officielle de Quest 3 et de son lancement ultérieur. Grand Theft Auto: San Andreas VR n'a pas été mentionné depuis que Zuckerberg a annoncé son existence au fin 2021, et nous attendons toujours patiemment qu'Assassin's Creed VR montre également son joli visage.

Nous sommes également très sûrs que Roblox se dirige vers la quête plate-forme très bientôt, bien que le teaser le plus récent de la société ne nous dise pas grand-chose.

Nous attendons toujours d'énormes annonces de Meta au cours des prochains mois alors que nous nous rapprochons de la révélation officielle de Quest 3 et de son lancement ultérieur.

Mais ce sont des partenariats tiers que Meta a conclus avec d'autres studios, alors qu'en est-il des propres studios de Meta?

Armature Studio – qui était à l'origine du superbe remake de Resident Evil 4 VR – travaille presque certainement sur un projet similaire pour apporter une adresse IP de grand nom à la quête. Nous ne nous attendons pas à ce que Beat Games abandonne Beat Saber 2, mais le studio a été assez silencieux ces dernières années, apparemment uniquement concentré sur la publication publique des packs DLC Beat Saber et pas grand-chose d'autre.

Capture d'écran d'Iron Man VR de la Meta Quest 2
(Crédit image: Camouflaj)

BigBox VR vient de supprimer la prise en charge de Quest 1 pour Population: One et nous savons que la société travaille sur d'énormes nouveautés mises à jour après ses récents ajouts Sandbox, qui ont tous été spécialement conçus pour la quête 2 (et comme 3) matériel.

Selon certaines rumeurs, le développeur d'Iron Man VR, Camouflaj, donnerait aux joueurs un traitement VR de Batman, ramenant l'expertise de la société sur d'excellents jeux de super-héros pour un autre tour. Zuckerberg a récemment laissé échapper qu'Onward 2 était en développement, ce qui couvre les plans de Downpour Interactive pour l'avenir. Celui-là pourrait certainement être un titre de lancement de Quest 3.

Meta compte près d'une douzaine de studios propriétaires travaillant sur des jeux VR exclusifs à Quest.

Sanzaru Games n'a pas été entendu depuis que Meta a acquis le studio au début de 2020. Bien que nous aimerions un port Quest de l'incroyable et révolutionnaire Asgard's Wrath, il est tout aussi probable que le studio travaille sur un autre titre VR original et révolutionnaire à la place.

Twisted Pixel est connu pour diffuser pratiquement tout ce que l'équipe a envie de faire, allant de la gamme des genres au fil des ans, donc on ne sait pas ce qu'ils font.

Meta finalise déjà l'accord pour acquérir Within, les développeurs de Supernatural. Celui-ci a certainement des racines sérieuses pour inciter les gens à être plus actifs dans leurs casques et, je suppose, un concept plus large de type Metaverse à l'avenir.

Quoi qu'il en soit, Meta n'abandonnera pas de sitôt son support Quest 2, même avec Quest 3 à l'horizon. Tout indique que la société a vendu plus de 20 millions de casques à ce jour, vendant encore une fois plus que les dernières consoles Xbox de Microsoft.

Oculus Quest 2 avec contrôleurs tactiles

Méta Quête 2

Le casque VR le plus populaire est toujours le meilleur casque VR que vous puissiez acheter, surtout pour le prix. Jouez à des jeux exclusifs et faites partie d'une expérience sociale incroyable sur le Quest 2.

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