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Qu'est-ce que Qualcomm Snapdragon Spaces ?

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Qu'est-ce que Qualcomm Snapdragon Spaces ?

Meilleure réponse: Snapdragon Spaces est une plate-forme ouverte de réalité mixte (XR) conçue pour créer un logiciel de réalité augmentée qui fonctionne à partir du matériel mobile Qualcomm. Il propose des outils AR de base qui permettent aux entreprises de commencer facilement à créer des applications sans avoir à développer les outils eux-mêmes. Spaces a été lancé au début de 2022 et a d'importants premiers partenaires comme Epic Games, Lenovo et T-Mobile. Samsung et Google peuvent également utiliser la plate-forme, bien que cela ne soit pas confirmé.


Les espaces Snapdragon expliqués

Espaces Qualcomm Snapdragon
(Crédit image: Qualcomm)

Selon Qualcomm, la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR "permet [s] la création d'expériences immersives" qui "brouillent le lignes entre nos réalités physiques et numériques » et sont « optimisés pour la performance et la faible consommation consommation."

En termes non marketing, la plate-forme vous permet de créer des applications 3D conçues pour des lunettes AR comme le Lenovo ThinkReality A3, qui se connectent et sont alimentées par des smartphones. Votre application peut être native AR ou liée spécifiquement à une application Android standard, mais elle est conçue pour fonctionner sur du matériel mobile plutôt que sur quelque chose de plus puissant ou coûteux.

Qualcomm a créé des fonctionnalités AR de base telles que le suivi de position 6DoF, des fenêtres ancrées avec un positionnement mémorisé, une reconnaissance d'image ou d'objet de tout ce que l'utilisateur regarde, un plan détection afin que les hologrammes puissent interagir avec des surfaces planes ou des murs, technologie d'occlusion qui fait disparaître les hologrammes s'ils passent "derrière" un objet physique, suivi des mains et bien d'autres caractéristiques.

En utilisant Snapdragon Spaces, les développeurs peuvent utiliser ces outils de manière native, sachant que le logiciel sera mis à jour au fil du temps pour rester compatible avec le nouveau matériel Snapdragon. De cette façon, il est moins probable qu'une application AR devienne obsolète et perde sa pertinence.

Malheureusement, cela fonctionne spécifiquement avec le matériel Snapdragon, ce qui signifie que ces applications AR ne fonctionneraient pas avec les puces MediaTek (ou les téléphones Apple, évidemment). Mais Spaces fonctionne spécifiquement avec la norme OpenXR, qui permettrait théoriquement une interopérabilité avec d'autres plateformes de réalité augmentée.

Étant donné que Unity et Unreal Engine seront tous deux liés à Snapdragon Spaces, cela signifie que les développeurs pourront créer des ressources 3D dans des moteurs de jeu bien connus qui se transposeront ensuite facilement dans la réalité augmentée.

Quelles entreprises utilisent Snapdragon Spaces ?

Au GDC 2022, un écrivain Android Central porte les lunettes Lenovo ThinkReality A3 en utilisant les espaces Snapdragon de Qualcomm
L'écrivain utilisant les lunettes Lenovo ThinkReality A3 à la GDC 2022 (Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Lenovo s'est associé à Qualcomm pour faire de ses lunettes intelligentes d'entreprise ThinkReality A3 les « premières à commercialiser Snapdragon Spaces." Mais de nombreuses autres entreprises ont également annoncé leur intention d'utiliser la plate-forme, énumérés ci-dessous:

  • Jeux épiques
  • Unité
  • Oppo
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T Mobile
  • Niantic
  • NZXR
  • La société Jim Henson

Les autres développeurs AR à accès anticipé incluent Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games et Trigger Global.

La plupart des marques Android les plus vendues se sont associées à Qualcomm pour ce programme. Et Le partenariat de T-Mobile prouve que les développeurs AR s'appuieront fortement sur la 5G pour alimenter certaines expériences, afin de s'assurer que les lunettes AR peuvent devenir plus compactes tout en alimentant des expériences réalistes.

Qualcomm a également créé un fonds de 100 millions de dollars Fonds métavers pour les développeurs créant du contenu VR/AR, dans le cadre du programme Snapdragon Spaces Pathfinder. Les particuliers ou les entreprises peuvent postuler pour recevoir "la technologie de la plate-forme, le financement de projets, le co-marketing et la promotion et les kits de développement matériel dont ils ont besoin pour réussir », et seront pleinement propriétaires de leur projet une fois qu'il sera complété.

Cela encouragera probablement les startups à commencer à adopter Snapdragon Spaces pour les démos AR, ce qui signifie que les lunettes AR qui utilisent des puces Qualcomm bénéficieront d'une plus large sélection d'applications.

Qu'en est-il de Samsung et de Google ?

Partenariat Samsung Qualcomm Google à Galaxy Unpacked février 2023
(Crédit image: Samsung)

Lors de l'événement Galaxy Unpacked de février révélant le nouveau Série Samsung Galaxy S23, le PDG de Qualcomm Cristiano Amon est venu sur scène avec le président de Samsung mobile TM Roh et Google SVP Hiroshi Lockheimer pour réaffirment le partenariat entre les trois marques alors qu'elles concentrent collectivement leurs efforts sur le virtuel et l'augmenté réalité. Roh a dit plus tard au Poste de Washington que ce nouveau casque n'était "pas trop loin".

Nous ne savons pas si Samsung développera un casque de réalité mixte utilisant le Muflier XR2, des lunettes de réalité augmentée avec Muflier AR2, ou des lunettes VR/XR utilisant une puce non annoncée comme la XR2 Gen 2 censée apparaître dans le Méta Quête 3. Quoi qu'il en soit, il est tout à fait possible que Samsung utilise les outils Snapdragon Spaces de Qualcomm axés sur Android pour développer son propre logiciel, compte tenu de leur partenariat étroit.

La même chose pourrait également s'appliquer aux rumeurs de Google Lunettes de traduction en direct AR ou prototype de réalité mixte Projet Iris. Mais ni Google ni Samsung ne sont officiellement affiliés à Snapdragon Spaces, il est donc possible que l'une ou l'autre marque puisse s'appuyer sur son propre logiciel à la place.

Snapdragon Spaces est-il l'avenir de la réalité augmentée ?

Des marques comme Epic Games qui bénéficient d'écosystèmes ouverts ont toutes les raisons de soutenir Qualcomm par rapport aux autres grandes marques AR pour créer un multivers. Dans l'annonce de Spaces, le vice-président d'Unity, Timoni West, aurait déclaré que "le métaverse ne peut tout simplement pas exister en tant que jardin clos", tandis que le vice-président d'Epic Games, Marc Petit, a mentionné le mantra du "métaverse ouvert". Ce sujet d'un métaverse ouvert a été exploré par notre propre Nicholas Sutrich, qui a écrit dans son éditorial que "les métaverses qui encouragent l'interopérabilité ouverte finiront par régner en maître à la fin".

Bien sûr, si d'autres marques réussissent, un métaverse muré est exactement ce qui se passera. Meta, par exemple, prévoit de lancer plusieurs nouvelles lunettes AR via Projet Nazaré dans les dix prochaines années, avec l'espoir de créer son propre capital-M Métaverse. Et Apple, bien sûr, lancera bientôt son propre casque AR/VR (si les fuites sont vraies) qui s'en tiendra à son propre système d'exploitation et App Store.

Ainsi, d'autres marques utiliseront Snapdragon Spaces pour créer des technologies et des applications qu'elles ne pourraient pas espérer développer par elles-mêmes. La question est de savoir si ce système open source conduira ou non à un produit AR populaire avant Apple ou Meta s'empare du marché, et ces marques sont obligées de passer d'un logiciel Android open source à un logiciel contrôlé système.

Pour l'instant, Snapdragon Spaces permet aux marques de créer des applications AR accessibles sans frais généraux importants, mais malheureusement, seuls les appareils AR très coûteux peuvent les exécuter. Il faudra donc peut-être longtemps avant que le projet XR ne porte ses fruits pour le consommateur moyen.

Mais quand c'est le cas, ces applications doivent être compatibles avec tous les meilleurs téléphones Android. Par exemple, à la GDC 2022, Qualcomm a présenté une démo AR convaincante utilisant un Lenovo ThinkReality A3 et Moto Edge +. Il est donc clair qu'une fois que le matériel AR deviendra plus abordable, votre smartphone pourra l'alimenter.

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