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Sony s'auto-sabote-t-il le PSVR 2 ?

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Après une durée de vie moyennement réussie de 7 ans, le PSVR original devenait un peu long dans la dent. Cue the PSVR 2, un nouveau casque VR de Sony sorti exclusivement pour la PS5 en février 2023 avec une technologie principalement de pointe à un prix qui est en fait plus élevé que la PS5 elle-même. Cette stratégie était pour le moins inquiétante, et elle a été aggravée par un certain nombre d'autres problèmes avec le casque et la façon dont Sony le commercialise.

Effectivement, Francisco Jeronimo d'IDC a déclaré Bloomberg que Sony n'a vendu que 270 000 unités entre les PSVR 2's lancement le 22 février et fin mars. IDC est une société de recherche qui analyse et suit les ventes de nombreux types de produits différents et est couramment utilisée pour aider à déterminer le succès commercial de les meilleurs smartphones, montres intelligentes, systèmes de jeux vidéo et de nombreux autres produits.

Mais alors que le rapport de Bloomberg attribue à tort la lenteur des ventes du PSVR 2 à "l'échec du lancement" du métaverse, la réalité est que Sony lui-même sabote le PSVR 2 depuis le début. Assez drôle, je

écrit à ce sujet avant le PSVR 2 a été mis en vente sur la base d'un rapport similaire et il semble maintenant que cela se réalise.

Jouer à des jeux sur un PSVR 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Je ne doute pas que Sony soit "sérieux à propos de la réalité virtuelle", comme l'ont affirmé de nombreux passionnés, joueurs et journalistes. La société ne dépenserait pas d'argent en R&D si ce n'était pas le cas, et la stratégie consistant à construire bon nombre des composants les plus importants pour la connectivité VR dans chaque PS5 vendue le confirme certainement.

Mais la stratégie de marketing et de vente de Sony pour le PSVR 2 est déroutante. C'est une chose que Sony a lancé le PSVR 2 à un prix supérieur de 150 $ à celui de la PS5 uniquement numérique dans la plupart des régions du monde - et 50 $ que la version disque du système – mais, pour aggraver les choses, la société ne vend le PSVR 2 que via son site en ligne vitrine.

C'est exact. Vous ne pouvez pas entrer dans le Best Buy, GameStop, Walmart ou d'autres établissements les plus proches où les consommateurs achètent généralement des systèmes de jeux vidéo et en achètent un. Vous ne pouvez même pas en commander un sur Amazon !

Vous ne pouvez même pas en commander un sur Amazon !

En 2023, pourriez-vous imaginer une stratégie plus stupide en tant qu'entreprise espérant vendre jusqu'à 2 millions d'unités dans la "fenêtre de lancement", comme Sony l'aurait prétendument espéré ?

J'imagine que quelqu'un chez Sony a pensé qu'éliminer les intermédiaires était le meilleur moyen d'augmenter les profits, mais il semble que l'entreprise n'a pas pris en compte le fait que la plupart des consommateurs n'achètent pas les produits directement auprès des entreprises, surtout pas électronique.

Je suppose que la seule exception à cette règle est lors de l'achat d'un iPhone ou d'un téléphone Galaxy où bon marché sont faites par lesdites sociétés si vous êtes commerce de votre ancien téléphone pour un nouveau, mais Sony ne propose aucun type de forfait de ce type.

En fait, le PSVR 2 n'est même pas rétrocompatible avec les jeux PSVR 1, ce qui signifie que vous devrez vous accrocher à votre PSVR d'origine si vous voulez jouer à des jeux VR classiques qui n'ont pas reçu de port vers le PSVR 2.

On a presque l'impression que Sony sabote son propre produit afin qu'il n'ait pas à poursuivre le développement pour une autre génération. Et ça empire.

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Le côté du casque PlayStation VR2 à côté du PlayStation VR d'origine
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pour mettre les choses en perspective, le casque Apple AR / VR dont on parle souvent ne devrait se vendre qu'environ 200 000 à 300 000 unités. dans sa première annéeselon l'analyste Ming-Chi Kuo. La principale raison de ce nombre relativement faible est le coût. Selon les rumeurs, le casque AR / VR d'Apple coûterait entre 2 000 $ et 3 000 $ s'il était effectivement lancé pour que les consommateurs puissent l'acheter.

Outre la propension historique d'Apple à vendre ses produits au prix fort, la raison derrière cela cette fois, c'est que le casque susmentionné est prétendument emballé jusqu'aux branchies avec des technologies de pointe technologie.

On ne peut pas vraiment en dire autant du PSVR 2. Alors que Sony a certainement modernisé le casque VR avec des choses comme le suivi à l'envers - c'est le terme pour les casques avec caméras à bord - l'haptique de pointe dans le casque et contrôleur, et un écran HDR OLED, la société semble avoir raté plusieurs autres innovations importantes dans l'espace VR depuis le lancement du PSVR 1 il y a sept ans il y a.

Sony a certes modernisé le PSVR 2 mais il a oublié de le pérenniser.

En fait, si vous avez regardé l'image ci-dessus et que vous ne savez rien des casques VR, vous ne pourrez peut-être même pas dire quel casque a l'air le plus récent.

Le premier et certainement le pire sont les objectifs utilisés par Sony. Les lentilles de Fresnel, comme on les appelle, sont une technologie extrêmement datée qui rend le PSVR 2 plus grand et plus lourd qu'il ne devrait l'être. Les casques actuels comme le Quest Pro et le Pico 4, ainsi que les casques à venir comme le Quête 3, utilisez ce qu'on appelle des "lentilles crêpes" qui sont sensiblement plus petites et plus légères que les lentilles de Fresnel, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous.

Lentilles VR 3M
(Crédit image: 3M)

Sony a utilisé des lentilles Fresnel afin d'équiper le casque d'un écran OLED HDR, mais il s'avère que cet écran est résolution relativement faible par rapport aux écrans LCD des autres casques VR. Oui, les niveaux de noir et le contraste sont nettement meilleurs que les autres casques, mais la différence de résolution ne valait pas, à mon avis, la décision ici.

Non seulement cela, mais Sony utilise toujours une sangle de style halo non amovible que de nombreux utilisateurs ont se sont plaints, citant à la fois des problèmes de confort et l'incapacité de trouver ce "sweet spot" de clarté lorsque le porter. À noter, les lentilles de Fresnel ont une très petite tache au centre qui fournit l'image la plus claire tandis que le reste de la lentille apparaîtra flou lorsqu'on la regarde à travers.

Ces lentilles ont commencé leur vie comme un moyen d'amplifier la lumière provenant du haut d'un phare, après tout. Pas un moyen de fournir une image nette et claire dans un casque VR.

De plus, la dépendance de Sony à un câble non amovible pour alimenter l'expérience limite la portée du PSVR 2 dans une pièce et le mouvement global des joueurs VR. Pendant ce temps, les casques Quest et Pico peuvent diffuser sans fil des jeux PC VR haute fidélité, ce qui aide à prévenir les risques de trébuchement.

Non, le PSVR 2 n'est pas condamné, mais Sony doit prendre plus au sérieux sa stratégie de vente pour le casque VR.

J'ai remarqué que je ne bouge pas autant physiquement lorsque je joue à des jeux PSVR 2 que lorsque je joue sur mon Quest Pro et c'est vraiment une énorme opportunité manquée pour Sony.

Tout cela signifie-t-il donc que le PSVR 2 est voué à l'échec avant qu'il ne décolle vraiment ?

Non. Je pense que si Sony peut se réveiller et commencer à vendre son casque dans des points de vente au détail et des partenaires comme Amazon, les ventes augmenteront simplement parce que davantage de joueurs sauront que la chose existe. À l'heure actuelle, à moins que vous ne cherchiez spécifiquement à acheter un PSVR 2 et que vous vous rendiez sur le site Web de Sony pour en acheter un, vous ne saurez tout simplement pas qu'il existe.

De plus, ce n'est pas comme si Sony avait été particulièrement énergique pour commercialiser le casque en premier lieu. Il a fallu près de 2 ans à la société pour enfin dévoiler le casque après l'avoir taquiné et, même alors, le lancement a été pour la plupart une affaire tranquille.

Sony, il est temps de devenir sérieux à propos de cette chose.

Contrôleurs Sony PlayStation VR2 et Sense — rendu du produit

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