Centrale Androïde

J'ai suivi les conseils d'Elon Musk et j'ai bombardé Mars dans cet incroyable jeu Quest

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Avez-vous déjà rêvé d'explorer l'espace? Peut-être aimeriez-vous être l'une des premières personnes à vivre sur Mars, même si ce n'est que pour une courte période. Dans Per Aspera VR for the Quest, les joueurs sont chargés de terraformer la planète rouge – cela signifie la rendre plus terrestre – afin d'abriter la civilisation humaine.

Mais, comme la science vous le dira, il existe un million et une théories sur la façon de terraformer une planète. Une théorie dominante d'Elon Musk de SpaceX - maintenant de Renommée sur Twitter, je suppose - consiste à larguer des bombes nucléaires sur les pôles de la planète, vaporisant les calottes glaciaires et, ainsi, libérant du dioxyde de carbone et de l'eau qui créeraient une atmosphère plus vivable pour la vie humaine.

Il s'avère que dans l'histoire complexe de Per Aspera, la Chine a tenté de faire exactement cela et a presque réussi. Je vais enregistrer les raisons pour lesquelles ils ont échoué pour que vous les découvriez dans le jeu, mais à la suite de cet échec, c'est là que Per Aspera VR commence. C'est maintenant l'un de mes tous les temps

jeux de quête préférés parce que ce n'est pas seulement incroyablement profond et gratifiant, mais c'est aussi l'un de ces jeux qui passe le temps rapidement, vous laissant vous demander comment vous jouez encore à 2 heures du matin.

La vie commence sur Mars

En fait, selon l'histoire de Per Aspera, c'est la vie artificielle qui commence la vie sur Mars. Plus précisément, vous incarnez AMI, une intelligence artificielle chargée de construire la première base habitable pour les chercheurs sur la planète rouge. Vous commencerez avec peu d'atterrisseur et quelques ressources, mais vous pourrez rapidement construire des bâtiments à l'aide de drones ouvriers.

Et oui, ce jeu utilise de vraies cartes topographiques de Mars pour créer une planète réaliste, même si les graphismes du Quest peuvent parfois être un peu simplistes.

Tout comme vous le feriez dans des jeux RTS classiques comme Starcraft ou Age of Empires, votre objectif initial est de commencer à exploiter autant de ressources précieuses que possible. Pour ce faire, placez des mines spécifiques à la tâche - des mines de fer pour extraire du fer, des mines de silicium pour extraire du silicium, etc. – qui vous permet de construire des usines afin de construire plus de bases de recherche.

Vous incarnez AMI, une intelligence artificielle chargée de construire la première civilisation habitable sur la planète rouge.

Tout au long du jeu, vous chercherez des moyens de rendre la planète habitable pour les humains, qui culminent tous en finissant par faire fondre les calottes polaires et en injectant suffisamment de CO2 et d'oxygène dans l'air pour le rendre respirant. Cette atmosphère fonctionne également pour empêcher les intrus indésirables comme les astéroïdes que vous rencontrerez de nombreuses fois au début du jeu.

Il n'y a rien de plus déchirant que d'entendre l'impact épouvantable d'astéroïdes et de se demander lequel de vos bâtiments vient d'être réduit en poussière.

Une capture d'écran de Per Aspera VR montrant Mars avec des étendues d'eau
(Crédit image: Raw Fury)

Au fur et à mesure que vous progressez et terraformez la planète, de l'eau commencera à apparaître à la surface, créant éventuellement de vastes océans et transformant le sol rouge en une végétation luxuriante. Comme vous vous en doutez, ce que vous construisez au début pourrait très bien être noyé à mesure que l'eau monte, obligeant les joueurs à supprimer les anciens habitats et à commencer à construire ailleurs.

Vous trouverez même la lie des missions précédemment tentées pour découvrir et même coloniser Mars au fur et à mesure de votre progression. Cette mission chinoise susmentionnée pour atomiser la planète? Celui-ci a une trame de fond très, très intéressante, que vous découvrirez en jouant au jeu.

Per Aspera VR est entièrement exprimé et comprend un récit de qualité de série télévisée pour accompagner son gameplay profond et stratégique.

Tout au long du jeu, vous serez aux prises avec le fait que vous êtes "juste" une IA et non un être vivant. Per Aspera VR est un jeu entièrement doublé avec des comédiens vraiment excellents, à la fois convaincants et professionnels. Ce n'est pas un jeu indépendant avec une seule personne faisant tout le travail vocal.

En tant que tel, vous recevrez des appels d'ingénieurs de la NASA, répondrez aux questions des chercheurs et même vous parlerez en tant que une IA sensible apprenant à faire face au fait que le destin de l'humanité sur Mars dépend presque entièrement de vous discrétion. Oui, cela inclut même les arbres monologues qui pourraient affecter vos réponses dans les conversations futures.

Un gameplay et une mécanique superbes

Une capture d'écran de Per Aspera VR montrant des bâtiments de près
(Crédit image: Raw Fury)

En tant que traduction VR d'un jeu de stratégie PC populaire, Per Aspera VR fait un travail phénoménal en prenant un gameplay complexe et profond mécanique et en les traduisant d'une interface clavier et souris à une interface qui fonctionne avec les contrôleurs tactiles de Quest.

En fait, les mécanismes de Per Aspera fonctionnent si bien que j'aimerais voir certains de ces concepts adaptés dans d'autres jeux de stratégie à l'avenir.

Étonnamment, un de ces mécaniciens m'a en fait dérangé visuellement au début. Dans Per Aspera VR - comme la plupart des jeux de stratégie VR - vous pouvez effectuer un zoom avant pour voir de près les bâtiments et les unités ou effectuer un zoom arrière pour obtenir une vue planétaire de l'action. Ce mécanisme fonctionne incroyablement bien et ne prend pas de temps pour effectuer un zoom avant et arrière rapide, faire pivoter la planète et basculer entre les colonies en quelques secondes à plat.

Vous pouvez facilement et rapidement zoomer et dézoomer, faire pivoter la planète et basculer entre les colonies en quelques secondes à plat.

Mais, lorsque vous effectuez un zoom arrière, vos bâtiments disparaissent rapidement et sont remplacés par de simples icônes indiquant la structure ou le type de ressource. J'ai pensé que c'était trop simpliste au début, en supposant que cela était principalement fait en raison des limitations techniques du matériel du Quest.

Peut-être que ça a commencé comme ça mais, après plusieurs heures de jeu, je me suis rendu compte que l'iconographie utilisée est tellement unique que je pouvais facilement identifier exactement ce qui se passait dans n'importe quelle région de la planète en quelques secondes seulement » temps.

Une capture d'écran de Per Aspera VR montrant les statistiques de votre colonie
(Crédit image: Raw Fury)

L'interface utilisateur est extrêmement bonne, même si elle pourrait utiliser des fenêtres contextuelles plus contextuelles qui aideraient les joueurs qui pourraient oublier ce que quelque chose fait. Ouais, c'est définitivement moi. Même encore, il est incroyablement bien traduit en VR.

Maintenir le bouton de la poignée à tout moment vous montrera une vue parfaite de toutes les ressources de votre colonie et vous donnera des informations rapides et exploitables sur ce qu'il faut construire ensuite.

Une capture d'écran de Per Aspera VR montrant la vue des ressources
(Crédit image: Raw Fury)

L'interface radiale pour construire et basculer entre les différentes "vues" du jeu pour gérer les choses comme l'électricité, l'entretien, le trafic et d'autres nécessités est très bien fait et moins déroutant pour moi que la façon dont Villes: RV le fait, par exemple.

Globalement, sa complexité se situe quelque part entre Cities: VR et Petites villes avec l'avantage supplémentaire d'avoir un superbe récit digne d'une série télévisée. Si vous aimez les jeux de stratégie, c'est un jeu que vous vous devez de vous procurer. Juste, peut-être, jouer assis au lieu d'être debout. Il n'y a pas vraiment d'options de confort à proprement parler et faire tourner une planète tout en "se tenant" dans l'espace peut parfois sembler un peu bizarre.

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Par Aspera

La Terre est sur le point de disparaître, il est donc temps pour l'humanité de se tourner vers la prochaine grande chose: Mars. Terraformez la planète et rendez-la habitable pour les humains en contrôlant l'IA chargée de sauver la civilisation.

Acheter sur: Oculus

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