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Les rapports sur la mort de Quest 2 ont été grandement exagérés

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Mise à jour 19/04/23: Certains rapports suggèrent que les numéros MAU PS5 de Sony référencés dans cet article sont différents. Alors que ces rapports font référence au MAU PS5 à 30% du MAU total du PSN, le rapport sur les revenus de Sony ne mentionne nulle part le MAU total du PSN.

Regardez les derniers titres technologiques sur Internet au cours d'une semaine donnée, et vous trouverez une histoire sur la façon dont la réalité virtuelle est en train de mourir et même le casque Meta's Quest 2 ne peut pas sauver le support. C'est un récit vieux de près de dix ans qui n'a jamais été aussi précis qu'il ne l'est aujourd'hui et un rapport récent du le journal Wall Street est la preuve positive de ce fait.

Selon le rapport, 6,37 millions d'utilisateurs ont activement utilisé le Quête 2 au cours du mois d'octobre 2022, marquant la première fois que nous avons vu des mesures exactes pour les utilisateurs actifs mensuels, ou MAU. MAU est une mesure utilisée par les fabricants d'électronique - en particulier les sociétés de jeux vidéo - pour évaluer le succès à long terme d'un produit particulier.

La Quest 2 avait un pourcentage de MAU plus élevé que la PS5 en 2022.

Dans ce cas, il s'avère que le pourcentage de MAU du Quest 2 est à peu près le même – voire potentiellement plus élevé – que celui de la PS5. UN Rapport sur les revenus de Sony de février 2023 montre que 30% des joueurs PS5 utilisent leur console chaque mois, ce qui représente environ 9 millions de MAU.

Sur la base du nombre total d'unités - environ 17 millions de Quest 2 vendus d'ici octobre 2022 - le pourcentage de MAU du Quest 2 est d'environ 35 %. Cela montre que le système n'est pas seulement se vend bien au détail mais que les utilisateurs reviennent constamment au système et jouent le meilleurs jeux Quest 2 à un rythme extrêmement sain.

Mensonges et agendas

Une Meta Quest 2 aux côtés d'une bibliothèque physique de boîtiers de jeu
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Les gens ont toujours été tribalistes - cela fait simplement partie de notre ADN - mais la société moderne se sent plus ouvertement polarisé et tribal en raison de la communication instantanée d'Internet et du cycle d'actualités 24h/24 et 7j/7. Parce que nous n'avons plus besoin d'être en tribus pour survivre, les gens ont remplacé les tribus humaines physiques par des tribus de pensée arbitraires.

Peu d'endroits présentent la bêtise de ce type de pensée que la Console Wars ™ ️ que vous trouverez rampante dans les forums en ligne et les réseaux sociaux comme Twitter. Mais, comme je l'ai déjà dit, La réalité virtuelle ne remplace pas les jeux traditionnels et ne représente pas le genre de menace existentielle pour les jeux sur écran plat que les fans pleurnichards adoptent souvent.

Meta n'a pas connu le même succès commercial pendant la saison des fêtes 2023 que pendant la saison des fêtes 2022 - une baisse de 90% des nouvelles ventes, selon le même rapport. Cependant, depuis ce rapport, Meta a vendu environ 3 à 4 millions de Quest 2 supplémentaires. Ce dépasse encore les dernières ventes de matériel Xbox et ce depuis 2021.

Meta ne divulgue pas régulièrement MAU dans ses rapports sur les résultats, mais il est probablement prudent de dire que MAU n'a pas beaucoup changé étant donné que rien de spécial ne s'est produit en octobre 2022 pour atteindre un MAU plus élevé que habituel. De plus, nous avons eu une rafale de sorties de jeux incroyables jusqu'à présent en 2023 - comme Les contrevenants et Dieux de la gravité, plus Population: Un jouer en free-to-play – ce qui signifie que les joueurs sont probablement encore collés à leurs casques chaque semaine.

Rien de spécial ne s'est produit en octobre 2022 pour augmenter le nombre de MAU, il n'y a donc aucune raison de penser que le pourcentage a beaucoup changé.

Alors qu'en est-il de tout le FUD que nous avons vu dans la sphère technologique à propos de la disparition de la réalité virtuelle ces derniers temps? Il est difficile de comprendre toutes les raisons, mais il y en a probablement quelques-unes qui méritent d'être notées. Tout d'abord, et avant tout, c'est le fait que Meta est l'entreprise qui connaît le plus de succès avec la réalité virtuelle, tandis que des entreprises comme Sony ont une adoption plus lente avec le PSVR 2.

Un nombre non négligeable de personnes détester Meta et Facebook pour des raisons très légitimes et veulent voir tous les efforts de l'entreprise échouer, même si cela signifie des effets négatifs pour l'individu en question.

J'ai même vu des développeurs VR dire qu'ils préféraient voir la VR échouer plutôt que Meta réussir. La haine est profonde.

Mais, malgré les rapports contraires, la réalité virtuelle se porte très bien en tant qu'industrie. Alors que je pourrais me sentir comme Sony s'auto-sabote le PSVR 2 parfois, la réalité est qu'il dépasse actuellement le PSVR d'origine dans un rapport d'environ 2 pour 1. C'est un succès à tous égards, surtout si l'on considère le fait que Sony réalise un bénéfice sur chaque PSVR 2 vendu - l'approche opposée que Meta a adoptée avec le Quest 2.

J'ai même vu des développeurs VR dire qu'ils préféraient voir la VR échouer plutôt que Meta réussir. La haine est profonde.

La triste réalité est qu'un certain nombre de personnes et d'organisations qui s'opposent avec véhémence à la réalité virtuelle sont motivées par un programme visant à la voir échouer. Que ce soit pour des raisons logiques ou tribales, tout le monde peut deviner, mais il est indéniable que inclinaison évidente contre quelque chose qui, presque assurément, n'a aucun impact sur la vie des gens qui ne le font pas utilise le.

Heureusement, pour le reste d'entre nous qui profitons d'expériences et de jeux VR incroyables, leur vitriol et leur négativité ne semblent pas réellement affecter négativement l'industrie.

Cela va certainement rendre le lancement prochain du Quête 3 encore plus intéressant, d'autant plus que nous savons que Meta est actuellement impliqué dans environ 200 nouveaux projets de jeux VR pour l'écosystème Quest dans son ensemble.

Les haineux continueront de détester. Le mieux est de les ignorer et de continuer à profiter de ce que vous aimez.

Oculus Quest 2 avec contrôleurs tactiles

Méta Quête 2

Il n'y a rien de tel que de jouer à des jeux avec des amis, surtout quand on a l'impression d'être dans la même pièce qu'eux. Le Quest 2 rapproche les amis et la famille, même lorsqu'ils ne peuvent pas être physiquement ensemble.

Nicolas Surich
Nicolas Surich

Producteur de contenu senior — Smartphones & VR

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boops, il écrit à ce sujet depuis 2011. Rejoignez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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