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Si les ventes de PS VR2 démarrent mal, tout est de la faute de Sony

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Mise à jour 14h00 1/31 : Sony réfute le rapport de Bloomberg

Si vous avez prêté attention aux événements actuels, vous saurez que nous sommes au milieu d'une sorte de récession. C'est peut-être une correction du marché après des années de croissance exponentielle ou autre chose, mais la réalité est que beaucoup de gens sont sans travail en ce moment et que le coût de la vie est absurdement élevé.

À la lumière de cela, cela ne devrait surprendre personne que Sony ait coupé PS VR2 production, comme le rapporte Bloomberg. Sony a apparemment pris la décision après que le nombre de précommandes n'ait pas été aussi élevé qu'espéré initialement pour le casque VR à 550 $.

Alors que 550 $ est en fait un prix très raisonnable pour un appareil aussi avant-gardiste, le PS VR2 reste nécessite une PS5 pour l'alimenter - une console qui coûtera aux consommateurs 400 $ supplémentaires s'ils ne l'ont pas déjà un.

Pour résumer l'actualité, Sony ne s'attend plus à ce que le PS VR2 se vende mieux que le PSVR car

il a dit une fois. Maintenant, la société est à l'aise de dire qu'elle se vendra un peu mieux que le système PSVR d'origine, citant des attentes de 1,5 million d'unités vendues d'ici mars 2024. C'est un chiffre déprimant étant donné que Meta a dépassé les 20 millions d'unités Quest 2 vendues au cours de la dernière saison des fêtes, et toute cette saga est presque entièrement de la faute de Sony.

Vous ne pouvez pas précommander le PS VR2 sur GameStop, Best Buy, Amazon, Newegg ou n'importe où ailleurs où vous achèteriez probablement normalement une nouvelle console. Est-il étonnant que le nombre de précommandes soit faible ?

Malgré les temps économiques difficiles dans lesquels beaucoup d'entre nous se trouvent, le prix n'est pas vraiment le problème avec la stratégie de Sony cette fois-ci. Tout d'abord, le Précommande PS VR2 campagne a été tout sauf fluide. Sony a initialement organisé un système de loterie et n'a vendu directement le PS VR2 que via son site Web PlayStation Direct. Il a ensuite ouvert les précommandes à tous ceux qui souhaitaient en acheter un, mais vous ne pouvez toujours les commander que directement auprès de Sony.

Oui c'est vrai. Vous ne pouvez pas précommander le PS VR2 sur GameStop, Best Buy, Amazon, Newegg ou n'importe où ailleurs où vous achèteriez probablement normalement une nouvelle console. Sony a artificiellement bloqué le matériel PS VR2 via son propre site Web uniquement. Est-il étonnant que le nombre de précommandes soit faible ?

Qu'il s'agisse d'un FUBAR stratégique ou d'un jeu gourmand - si vous achetez chez Sony, ils n'ont pas à partager le coût avec un détaillant - le résultat final est le même. La plupart des gens n'ont probablement aucune idée qu'ils peuvent même précommander un PS VR2 dès maintenant.

Gros plan sur la manette Playstation VR2 Sense
(Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Deuxièmement, la campagne de publicité et de battage publicitaire de Sony pour ce système est à son plus bas niveau. Il a fallu 2 ans à l'entreprise pour enfin révéler le système PS VR2 en 3 parties - c'est le casque et deux contrôleurs emballés dans la boîte – avec une révélation très lente des jeux que la société pompe dehors.

Il n'y a pas eu d'état des lieux. Pas de grande révélation. Aucun spectacle monumental qui exciterait les joueurs pour la prochaine génération de casques VR qui sera lancé dans trois semaines.

Il n'y a pas eu d'état des lieux. Pas de grande révélation. Aucun spectacle monumental qui exciterait les joueurs pour la prochaine génération de casques VR. Juste quelques articles de blog et quelques vidéos silencieusement déposés sur la chaîne YouTube de l'entreprise, avec de très petites mentions du système aux CES 2022 et 2023 – une émission à laquelle les joueurs ne se sont jamais, historiquement, alignés en masse pour se connecter.

Sony a également totalement laissé tomber le ballon avec le développement de jeux et même des annonces de lancement de jeux avec le système. Le site Web PS VR2 de la société était incroyablement rudimentaire jusqu'à il y a environ deux semaines, malgré le fait que près de 40 matchs lancent avec le PS VR2.

Les développeurs sont venus en masse pour le système, recueillant un soutien comme nous n'en avons jamais vu pour le lancement d'un système auparavant. Pourtant, Sony traîne toujours dans l'arrière-salle, oubliant apparemment qu'il lance un matériel majeur en seulement trois semaines.

Gros plan des lentilles Playstation VR2
(Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Et qu'en est-il du développement de première partie? Horizon: Call of the Mountain a l'air cool mais, d'après ce que je peux dire, toutes les bandes-annonces le font ressembler davantage à une démo technologique avec un tas de mini-jeux plutôt qu'à un titre Horizon à part entière. Regarder des vidéos pratiques vous dira que c'est plus que cela, mais le marketing de Sony est, encore une fois, le gros problème ici.

Les développeurs sont sortis en masse, lançant plus de jeux pour le PS VR2 que même les principales versions de console n'en ont jamais vu.

De plus, saviez-vous que Gran Turismo 7 prend officiellement en charge la réalité virtuelle lors du lancement du PS VR2? On a l'impression qu'il a bien volé sous le radar de la plupart des joueurs, même si Gran Turismo n'est pas le vendeur de système central, il était de retour à l'époque PS1/PS2.

Quelle que soit la façon dont vous le regardez, ce problème est presque entièrement dû à Sony. Si l'entreprise veut vraiment que la réalité virtuelle ait plus de succès qu'un simple moyen de gagner de l'argent, les choses doivent changer. Sony doit être aussi enthousiaste à propos de cette version que le reste de la communauté VR, et il doit le faire rapidement.

Mise à jour

Après que j'ai publié ceci, Sony a déclaré publiquement que le rapport de Bloomberg était faux, par Gamesindustry.biz. Peu importe qui dit la vérité ici, le sentiment exprimé dans cet article est toujours valable. Sony peut et doit faire un meilleur travail avec le PS VR2 et cela doit commencer par proposer des unités aux détaillants populaires afin que davantage de clients puissent précommander en magasin.

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Nicolas Surich
Nicolas Surich

Producteur de contenu senior — Smartphones & VR

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boops, il écrit à ce sujet depuis 2011. Rejoignez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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