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Le jeu Cloud PC VR sur Quest 2 est à la fois frustrant et prometteur

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Parmi tous les joueurs SteamVR appréciant les expériences PC VR, près de la moitié d'entre eux utilisent le Quest 2 (selon la dernière enquête sur le matériel Steam) bien que le casque n'ait pas été conçu pour cela. Certaines personnes utilisent le câble Link officiel, tandis que d'autres utilisent Air Link ou Virtual Desktop pour préserver l'expérience sans fil. Mais ces joueurs ont tous une chose en commun: un PC prêt pour la réalité virtuelle.

La longue liste d'Oculus matériel PC VR pris en charge signifie que vous n'avez pas besoin d'une plate-forme super chère. Mais basé sur faibles ventes de PC VR, il semble que la plupart des propriétaires de Quest 2 ont tendance à s'en tenir aux expériences Quest.

Certains utilisateurs de PC et de Quest peuvent penser que cela ne vaut pas la peine de s'installer alors que le Quest a déjà d'excellents jeux. Mais je soupçonne que c'est plus que ça Quête 2 les propriétaires ne peuvent pas se permettre une plate-forme de jeu coûteuse. Même si votre PC

est Compatible VR, cela ne signifie pas qu'il exécutera Half-Life: Alyx ou d'autres jeux populaires avec les graphismes que vous souhaitez.

Plutosphere a été conçu pour changer cela. Il s'agit d'une plate-forme cloud PC VR qui vous permet de connecter votre Quest 2 à un PC distant, de télécharger vos jeux SteamVR et d'exécuter des jeux pour une somme modique à l'heure au lieu d'investir des milliers de dollars dans votre propre matériel.

Ce service d'accès anticipé a été difficile à mettre en place et nécessite certainement beaucoup de travail avant d'être au niveau de quelque chose comme Stadia ou GeForce Now. Mais cela m'a laissé l'espoir que le cloud gaming VR pourrait être un moyen d'offrir des jeux plus atmosphériques et graphiquement intensifs sur du matériel mobile.

Comment fonctionne le cloud gaming sur le Quest 2

Téléchargement de Half-Life: Alyx sur Steam dans l'application Plutosphere VR
(Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

En tant que programme à accès anticipé et à chargement latéral, Plutosphere charge en amont beaucoup de tracas pour accéder à vos jeux PC VR sur la quête. Mais une fois que vous avez compris le processus, il n'est pas trop difficile à utiliser.

Plutosphere fonctionne comme la plupart des applications SideQuest (et n'est pas sur App Lab), vous devez donc savoir comment charger des jeux sur le Quest 2. Pour résumer ce guide lié, vous devez passer votre Quest 2 en mode développeur, créer un compte développeur sur Meta's et connectez votre casque à un ordinateur ou à un téléphone avec l'application SideQuest pour télécharger des expériences indépendantes sur votre casque.

Une fois que votre quête est prête pour le chargement latéral, ouvrez Plutosphère sur votre ordinateur et créez un compte, puis téléchargez l'application Plutosphere SideQuest sur votre Quest. Il apparaîtra dans Sources inconnues dans le menu déroulant Quest Apps, mais vous ne pouvez pas encore y accéder.

De retour sur votre ordinateur, accédez à votre Tableau de bord Pluton, et assurez-vous d'avoir suffisamment de jetons. 600 jetons vous permettent d'acheter une heure et vous pouvez obtenir 1 à 2 heures de jetons gratuits par semaine pendant la période d'accès anticipé. Après cela, vous paierez 2 $/heure ou 15 $ pour 10 heures. Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur "Démarrer" pour démarrer votre ordinateur distant.

Une fois votre ordinateur virtuel démarré, vous devrez vous connecter à votre compte Steam et télécharger le jeu auquel vous voulez jouer. Dans mon cas, cela signifiait attendre que mon PC emprunté télécharge Half-Life: Alyx (50 Go), ce qui a pris environ dix minutes. Plutosphère vous donne une période de grâce de 15 minutes lorsqu'elle ne mange pas vos jetons, mais cela signifie toujours rester assis avant de pouvoir commencer.

Enfin, avec votre plate-forme cloud PC VR prête, attachez votre Quest 2 et ouvrez Plutosphere. Si vous avez tout fait correctement, vous verrez votre jeu PC VR installé et pourrez y accéder directement. Gardez simplement votre tableau de bord Pluto ouvert sur votre ordinateur, afin que vous puissiez occasionnellement retirer votre casque et vérifier votre nombre de jetons.

Une fois que vous avez terminé, vous éteignez votre connexion virtuelle (afin qu'elle ne continue pas à brûler pendant votre nombre de jetons) et le PC efface vos données après 30 minutes.

Combattre la moissonneuse-batteuse (et ping élevé)

Half-Life: Capture d'écran d'Alyx montrant
Écrire cela dans Half-Life: Alyx était difficile grâce, vous l'avez deviné, au décalage d'entrée. (Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

J'ai testé plusieurs services et jeux de cloud gaming pour Android Central, dont Stadia, Halo Infinite sur xCloud, et Jeux Android sur Bluestacks X. Plutosphere ressemble le plus à ce dernier en ce sens que vous devez vous connecter à une application pour accéder à un appareil distant, puis vous connecter encore sur cet appareil et téléchargez un jeu avant de pouvoir y jouer.

Comme la plupart de mes expériences de jeu en nuage, la qualité a diminué et coulé au fil du temps. Plutosphere nécessite un réseau Wi-Fi 6 ou 5 GHz avec 50 Mbps (j'ai atteint environ six fois plus) et moins de 75 ms de ping depuis une région AWS (en tant que Californien, je suis en or). Mais malgré le dépassement de ces exigences, j'ai eu du mal avec une latence élevée en jouant à Half-Life: Alyx.

Vous verrez toujours un décalage d'entrée dans les jeux en nuage réguliers entre une entrée de contrôleur et le mouvement de votre personnage. Mais en réalité virtuelle, lorsque votre personnage est en retard sur vos propres mouvements suivis par la caméra, ou que le monde lui-même est en retard lorsque vous bougez la tête, c'est beaucoup plus distrayant, à la limite de la nausée.

Half-Life: Alyx capture d'écran d'Alyx se faisant arrêter
Lors de mon arrestation, le jeu s'est ralenti une fois que la lumière du bot s'est allumée, me laissant les mains levées pendant une minute. (Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Graphiquement, le jeu avait l'air excellent, ce qui témoigne des puissantes spécifications PC fournies: un Xeon 8259CL à 2,5 Ghz (8 processeurs) avec un GPU Nvidia Tesla T4 et 32 Go de RAM. Mais les gens aiment Demi-vie: Alyx pour ses énigmes, sa narration environnementale et le polissage général de Valve plus que les visuels, et le retard rendait difficile d'en profiter.

Je suis sûr que je pourrais résoudre ce problème en partie en achetant un Routeur WiFi 6 qui peuvent mieux hiérarchiser le trafic et améliorer les performances globales. Parfois, le décalage d'entrée était suffisamment faible pour que je puisse profiter correctement du jeu avant que les performances ne chutent et ne deviennent injouables. Et je sais d'après les avis des utilisateurs que d'autres personnes n'ont pas eu les mêmes problèmes.

C'est pourquoi je recommanderais toujours à toute personne intéressée par PC VR - mais ne possédant pas de PC de jeu - d'essayer Plutosphere et de voir si leur réseau le gère mieux que le mien.

Half-Life: Capture d'écran d'Alyx montrant Eli Vance sur des écrans de télévision
L'impact de revoir Eli Vance a été annulé par une désynchronisation audio due au décalage (Crédit image: Michael Hicks / Android Central)

Mais si le cloud gaming est la façon dont nous nous assurons que les gens peuvent accéder aux jeux VR sans dépenser des milliers en matériel, ils ne devraient pas avoir à dépenser des centaines pour une mise à niveau du routeur à la place. Autre Accessoires de quête c'est déjà assez cher comme ça !

Ce serait également bien si Plutosphere offrait un stockage persistant, de sorte que vous n'ayez pas à attendre 10 minutes avant chaque session. La FAQ explique que cela augmenterait le coût du service tout en garantissant que les utilisateurs seraient toujours confrontés aux retards des mises à jour PC/jeu. Mais comme ils "travaillent actuellement sur une méthode rentable pour que tous les ordinateurs PlutoSphere aient un stockage persistant", j'espère que cela se produira réellement.

Idéalement, cela pourrait devenir quelque chose comme GeForce Now, qui vous permet de voir et de jouer à des jeux Steam de manière native sans avoir besoin de les télécharger – uniquement pour le meilleurs jeux SteamVR. Mais cela nécessiterait un véritable partenariat; quelque chose que Steam n'est pas susceptible d'offrir aux développeurs indépendants.

Je vais mettre Plutosphère à l'épreuve plusieurs fois et voir s'il compte parmi les meilleures alternatives de câble Link disponible. C'est certainement une excellente option cloud, surtout si vous êtes plutôt un joueur occasionnel qui peut payer quelques heures à la fois. Sinon, vous pouvez accéder à des services de cloud computing comme Shadow via Virtual Desktop et obtenir un stockage persistant, mais pour un prix mensuel beaucoup plus élevé.

En fin de compte, je suppose que voir, c'est croire quand il s'agit de jeux en cloud VR. Si le matériel VR peut s'appuyer sur le traitement Wi-Fi à distance - ou mieux encore, la 5G - pour alimenter ses jeux, alors ils peuvent devenir beaucoup plus légers et accéder à une bibliothèque de jeux beaucoup plus large.

Le cloud gaming pourrait garantir que les joueurs n'ont plus besoin de leur propre PC pour jouer à PC VR, faisant du Quest 2 un appareil encore plus "tout-en-un". Mais même sans cet obstacle élevé, l'obstacle d'un Internet rapide et cohérent pourrait être plus que suffisant pour faire trébucher les gens et servir de nouvelle barrière à l'entrée.

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