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Revue Meta Quest Pro: L'Oculus Quest a grandi (et a trouvé un emploi)

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Mise à jour 10/26: Ajout d'impressions de rendu fovéal et d'une vidéo de Red Matter 2 maintenant que le jeu a été mis à jour avec la prise en charge du rendu fovéal suivi des yeux. Découvrez-le dans la section "Conception et spécifications du casque".

Peu de gens nieraient que le Meta Quest Pro est un matériel impressionnant. Meta a cloué la conception, la plupart des spécifications, et même le marketing de l'entreprise semble avoir appris une chose ou deux au cours des dernières années du matériel Quest. Mais ce n'est pas parfait et, comme Meta me l'a dit à maintes reprises, ce n'est probablement pas un casque conçu pour vous, le consommateur.

À bien des égards, le lancement de Meta Quest Pro reflète le Oculus Quête 2 lancement. Un nouveau matériel puissant qui regorge de fonctionnalités et d'idées, mais très peu de logiciels convaincants pour en choisir un plutôt que son "prédécesseur". Pire encore, à cause du prix, il est impossible de recommander une mise à niveau pour tous sauf les plus durs du hardcore si nous parlons toujours au consommateur segment. Mais, bien sûr, nous ne le sommes pas et Meta non plus.

Cela ne signifie pas que le Quest Pro n'a pas de but, et cela ne signifie pas que personne ne devrait l'acheter. Meta a livré des prémisses intéressantes sous lesquelles ce casque peut avoir un sens. Alors que beaucoup d'entre eux se sentent démesurément futuristes plutôt que l'idée réaliste que "la réalité virtuelle est mieux vécue via les jeux à l'heure actuelle", je ne doute pas que nous ressentirons différemment le casque dans 2 ans maintenant.

Le premier jour

Travailler sur un ordinateur portable Lenovo Carbon X1 à l'aide d'un Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

J'ai fait tout cela en portant le casque. Oui, même faire du pop-corn et boire dans ma bouteille d'eau géante de la taille d'un gallon.

Nous avons officiellement notre unité d'examen pour le Meta Quest Pro en interne et je voulais partager mes impressions après avoir travaillé avec lui pendant les 24 premières heures. Cela inclut les impressions initiales, la configuration et voir s'il est à la hauteur du battage médiatique même après avoir pu l'essayer pendant quelques heures lors de l'événement pratique il y a quelques semaines.

Tard dans l'après-midi, après que ma femme et mon fils aient réchauffé un sac de pop-corn, je savais que j'allais avoir besoin du mien. Mon dos était déjà fatigué d'être assis à la table de la cuisine et j'étais prêt à passer au canapé pour terminer ma journée. Je me suis levé, j'ai attrapé mon ordinateur portable, de l'eau et les contrôleurs Quest Pro, et je me suis dirigé vers le canapé. Après les avoir déposés, je me suis dirigé vers le garde-manger, j'ai attrapé un sac de pop-corn, je l'ai mis au micro-ondes et je l'ai ramené sur le canapé pour continuer à écrire ce premier article de critique.

J'ai fait tout cela en portant le casque. Oui, même faire du pop-corn et boire dans ma bouteille d'eau géante de la taille d'un gallon.

Utiliser une application comme Immersed pour travailler sur mon ordinateur portable en VR sans être à mon bureau est une beauté, et fonctionne si bien pour deux raisons principales: le passthrough en couleur et la vitesse des opérations sur le Quest Pro.

Pendant toute cette séquence de fabrication de pop-corn ci-dessus, l'écran n'a jamais clignoté, faibli ou fait quoi que ce soit de bizarre. Je me suis juste levé, mon moniteur virtuel s'est éteint alors que j'avais une vue complète de la pièce dans laquelle je me trouvais, puis je suis revenu à mon bureau virtuel au moment où je me suis assis. Cela a fonctionné exactement comme je m'y attendais, et c'est précisément ce qu'il faudra pour que les gens commencent à se convertir à ce type de flux de travail. Pas de frottement.

Cela a fonctionné exactement comme je m'y attendais, et c'est précisément ce qu'il faudra pour que les gens commencent à se convertir à ce type de flux de travail. Pas de frottement.

Cela dit, le processus de configuration initial a été un peu long, comme n'importe quel appareil. Vous devrez déballer le casque et les contrôleurs et les ancrer dans la station d'accueil incluse pour la charge initiale, en plus j'ai eu une mise à jour en attente du casque dès que je l'ai connecté à mon Wi-Fi. Le connecter à l'application Meta Quest était stupide et facile - littéralement deux clics une fois l'application ouverte - et elle m'a même demandé d'installer les 15 dernières applications/jeux que j'avais précédemment utilisés sur ma Quest 2 pour créer les choses plus faciles.

La première chose que j'ai remarquée en sortant directement du Quest 2, c'est le FoV amélioré. Bien qu'il ne soit techniquement que 10 % plus large que le FoV du Quest 2, il y a deux choses qui affectent davantage la sensation: les lentilles et la vue périphérique. Les objectifs Pancake du Quest Pro n'ont pas le "sweet spot" stupidement petit des anciens objectifs de style Fresnel du Quest 2, ce qui améliore la zone globale que vous pouvez voir clairement.

Deuxièmement, avoir ma vue périphérique latérale et inférieure ouverte élargit en fait mon champ de vision perçu en faisant croire à mon cerveau qu'il voit plus du monde virtuel qu'il ne l'est réellement. C'est plutôt cool même si cela ne fonctionnera que pour les applications de réalité mixte comme travailler sur un PC avec un casque. Vous tomberez certainement malade si vous essayez de jouer à la réalité virtuelle de cette façon.

Un Meta Quest 2 à côté d'un Meta Quest Pro ancré
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Avoir un moniteur géant devant mon visage alors que je suis assis sur le canapé n'était pas seulement agréable. Cela signifiait également que mon cou ne me tuait pas à la fin de la journée.

Travailler sur le casque est étonnamment bon aussi. J'avais beaucoup d'espoir que ce serait enfin le remplacement virtuel de mon géant de 43 pouces moniteur/TV dans mon bureau quand je ne suis pas assis là et, jusqu'à présent, c'est superbe de travailler dans ce environnement.

Le texte est super clair et facile à lire - même si je peux dire que je regarde toujours un panneau d'affichage qui n'atteint pas niveau de densité de pixels "rétine" - et il n'y a pas de franges ou d'aberrations chromatiques évidentes avec du texte blanc sur fond noir arrière-plans. J'ai vu cela se produire de temps en temps, mais cela signifiait simplement que je devais ajuster le casque un peu plus haut sur ma tête, car les bords des lentilles frangent un peu le texte blanc.

La latence entre mon ordinateur et le casque sans fil est quasi inexistante. Chaque fois que j'ai vérifié, c'était à un seul chiffre et la seule fois où j'ai remarqué un véritable retard dans les mouvements de la souris, c'est lorsque mon PC est entré dans un état de batterie faible. Avoir un moniteur géant devant mon visage alors que je suis assis sur le canapé n'était pas seulement agréable. Cela signifiait également que mon cou ne me tuait pas à la fin de la journée.

Cela témoigne également de la capacité de Meta à équilibrer parfaitement le poids de ce casque. Il est peut-être plus lourd qu'un Quest 2 mais vous ne le sauriez jamais. Il est tellement bien équilibré et me semble léger sur la tête, même après des heures d'utilisation pour le travail.

Et il est difficile de ne pas chanter les louanges du passthrough en couleur. Cela ne signifie en aucun cas qu'il est parfait. Les fenêtres sont toujours soufflées lorsque la lumière du soleil pénètre, les couleurs sont toujours atténuées par rapport à la vie réelle et la fréquence d'images est plus proche d'un 24 images par seconde cinématographique que tout ce qui représente la vie réelle. Mais ces choses ne semblaient pas être un gros problème lorsque je portais le casque ou que je parlais à ma femme et à mon fils tout au long de la journée. Je pouvais très bien les voir sans enlever le casque et cela n'a pas interrompu mon travail. C'est une victoire dans mon livre.

Clip de câble Meta Quest Pro sur le côté du casque
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Enfin, la durée de vie de la batterie. Jusqu'à présent, le casque a duré environ 2 heures sur une seule charge alors que je travaillais entièrement sans fil depuis mon ordinateur portable. C'était également pendant que le casque téléchargeait et installait un tas d'applications en arrière-plan pendant cette période, donc je m'attends à ce que la durée de vie de la batterie soit un peu meilleure à l'avenir.

Pourtant, il est clair que vous voudrez attacher le casque si vous prévoyez de rester assis à un bureau toute la journée. Le clip métallique sur le côté de la sangle (illustré ci-dessus) facilite cette opération et maintient le câble à l'écart.

Jusqu'à présent, il semble que le casque fasse ce qu'il annonce et il le fait assez bien. J'apporterai mon examen à plus long terme du casque dans une semaine ou deux lorsque j'aurai l'impression de l'avoir mis à l'épreuve. Pour l'instant, j'ai laissé mes impressions détaillées de la session pratique ci-dessous et j'ai inclus une langue supplémentaire en fonction de mon temps prolongé avec le casque.

Prix, disponibilité et contenu de la boîte

Le Meta Quest Pro dans sa boite
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Le Meta Quest Pro se vend 1 499 $ et est facilement disponible dans les rayons des magasins depuis le 25 octobre 2022. Vous pouvez même l'essayer vous-même dans un Best Buy local, en supposant qu'ils aient une unité de vitrine. Meta propose un SKU avec 256 Go de stockage.

Meta Quest Pro sera disponible dans tous les 22 pays où les produits Meta Quest sont actuellement vendus. Cela inclut le site Web de Meta, ainsi que des détaillants comme Meilleur achat et Amazon.

Meta comprend une multitude d'accessoires et d'autres packs avec le casque Meta Quest Pro, notamment :

Contenu de la boîte de Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Casque Meta Quest Pro (sangle de tête préinstallée)
  • Contrôleurs Meta Quest Touch Pro (bracelets préinstallés)
  • Station de charge
  • Housse de protection pour casque
  • Bloqueurs de lumière partiels
  • Câble de charge USB Type-C
  • Câble de charge du contrôleur (pour charger et jouer)
  • Prise murale 45W
  • Chiffon de nettoyage
  • Conseils stylet

Un bloqueur de lumière complet peut être acheté séparément pour une immersion totale dans le contenu VR, ainsi qu'un certain nombre d'autres excellents accessoires Quest Pro.

Les bases

Nicholas Sutrich utilisant un Meta Quest Pro lors de l'événement pratique au Meta HQ à New York
(Crédit image: Brittainy Newman)

Le Quest Pro est plus un casque de réalité mixte qu'un casque de réalité virtuelle. Cela signifie en grande partie que la plupart des applications Quest Pro encourageront les utilisateurs à interagir avec le monde physique qui les entoure ainsi que le virtuel, ce qui en fait une expérience beaucoup plus agréable pour de nombreux cas d'utilisation du casque scénarios.

Compte tenu du prix de 1 500 $, vous pourriez vous demander "pour qui dans le monde ce casque est-il fait?" Principalement, Meta vise à ce qu'il s'agisse d'un casque de travail lourd avec un accent sur la vente aux professionnels et aux entreprises clients. Cela inclut la possibilité d'inscrire l'appareil dans Quest for Business, la plate-forme MDM de Meta pour la gestion des appareils.

Mais Quest Pro n'est pas destiné aux cabines étouffantes. Pas forcément, en tout cas. Au contraire, Quest Pro vise à donner aux utilisateurs un moyen tangible de recréer l'expérience de bureau où qu'ils se trouvent, qu'il s'agisse de travailler à domicile ou de travailler depuis une chambre d'hôtel. Votre bureau est celui que vous emportez avec vous, et pour les utilisateurs de Quest Pro, cela signifie jusqu'à cinq moniteurs virtuels avec des applications comme Immersed et une multitude d'outils de productivité cela recréera presque théoriquement l'expérience de bureau "collaborative" dont les PDG parlent depuis un an alors que les gens résistent à retourner au bureau.

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Casque Meta Quest Pro avec contrôleurs Quest Touch Pro se chargeant sur la station d'accueil incluse
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Casque Meta Quest Pro avec contrôleurs Quest Touch Pro se chargeant sur la station d'accueil incluse
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Casque Meta Quest Pro avec contrôleurs Quest Touch Pro se chargeant sur la station d'accueil incluse
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Casque Meta Quest Pro avec contrôleurs Quest Touch Pro se chargeant sur la station d'accueil incluse
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Casque Meta Quest Pro avec contrôleurs Quest Touch Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

De plus, Quest Pro est également conçu pour les professionnels ou les passionnés qui veulent en faire plus sans avoir besoin de tout l'équipement coûteux que certaines professions exigent. Bien que vous ne remplaciez évidemment pas un vrai marteau par un virtuel, Meta a proposé plusieurs exemples convaincants de ce à quoi cela pourrait ressembler.

D'une part, Autodesk fournira bientôt certaines de ses applications professionnelles aux utilisateurs de Quest Pro, ce qui pourrait rendre la CAO la modélisation, la modélisation 3D et d'autres activités créatives professionnelles plus attrayantes qu'avec une souris et clavier. D'autres logiciels, comme Arkio, permettent aux architectes de se tenir dans une pièce physique et de modifier virtuellement toute la structure de la pièce. Ajoutez une fenêtre, claquez une porte et décorez même avec des meubles - l'ensemble des neuf mètres.

Tribu XR est une application de DJing qui ne coûte que 30 $ mais vous permet de jouer avec des versions légitimes de tables d'harmonie de 3 000 $, peut être utilisé pour des événements DJ en direct, et même enregistrer et télécharger vos créations sur votre SoundCloud et gagner de l'argent de celui-ci.

Une autre application, Peinture VR, est un maigre 20 $ et donne aux utilisateurs la possibilité de peindre sur des toiles à leur guise. Il a même un navigateur Chromium intégré pour que vous puissiez regarder des épisodes de Bob Ross et enfin peindre ces arbres heureux comme vous l'avez toujours voulu. Ensuite, vous pouvez les imprimer sur toile et donner vie à vos peintures numériques ou les accrocher dans votre galerie virtuelle dans l'application.

Meta sépare ces applications dans une section Quest Pro distincte sur la boutique Oculus, il est donc facile de trouver les applications qui ont été conçues avec Quest Pro à l'esprit.

TribeXR et Painting VR sont également disponibles sur Quest 2. Pourtant, avec le passage des couleurs de Quest Pro à travers la vision de réalité mixte, ces types d'expériences prennent vie d'une manière qui se sent manifestement différent que de simplement se tenir dans une pièce virtuelle dans un casque VR et n'avoir aucune idée de ce qui se passe autour de votre réalité personne.

C'est ce sentiment de ce qui se passe à la fois à l'extérieur et à l'intérieur du casque en même temps, ce qui rend Quest Pro si unique et, finalement, ce qui le distingue du Quest 2 et des autres casques VR.

Conception et spécifications du casque

Meta Quest Pro et contrôleurs sur la station de charge
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Comme nous l'avons vu à partir des innombrables fuites et teasers au fil des mois, Quest Pro est un casque nettement plus élégant et plus léger que le Quest ou le Quest 2. Étant donné que le Quest Pro est conçu pour être porté toute la journée pendant le travail, j'aimerais commencer par parler de l'amélioration significative du confort général du casque.

Alors que les casques comme le Quest 2 sont livrés avec des sangles en tissu qui sont essentiellement destinées à être remplacées par des tiers alternatives, le Quest Pro est conçu comme une véritable solution tout-en-un qui n'est pas conçue pour remplacer l'un de ses composants ou ajouté à.

La sangle de tête elle-même ressemble et agit beaucoup comme une sangle halo traditionnelle – pensez au PSVR ou à l'Oculus Rift S – et n'a pas du tout de sangle supérieure. Il comporte deux molettes de réglage principales - une pour la distance entre le coussinet frontal et les lentilles et une autre pour serrez la sangle de tête à votre crâne - ce qui permet de l'enlever et de la remettre régulièrement sur un simple affaire.

La molette de réglage à l'avant modifie la distance entre les verres et votre visage, c'est donc un ajustement idéal pour les utilisateurs qui portent des lunettes. Cela signifie qu'il n'y a plus d'entretoises de lunettes ennuyeuses !

Je suis surpris que Meta ne se soit pas inspiré du serre-tête BoboVR m2 Pro Quest 2 et n'ait pas rendu la batterie magnétique et modulaire.

Mais ce n'est pas n'importe quel vieux bracelet halo. Il s'agit en fait d'une sangle en deux parties composée de plastique rigide à l'extérieur et d'une sangle flexible à l'intérieur, ce qui permet de mieux la maintenir sur votre tête de manière douce. Cela, combiné au poids total réduit et au fait que la batterie à cellules incurvées se trouve à l'arrière de la sangle, le rend réellement confortable à porter pendant de longues périodes.

En un mot, Meta m'a fait passer de "il n'y a aucun moyen que je porte un casque VR toute la journée" à "j'ai hâte de porter ce truc au quotidien". C'est vraiment confortable.

La chose étrange ici est que Meta a opté pour une conception de batterie et de serre-tête non amovibles malgré le fait que le Quest Pro est conçu pour être utilisé de manière autonome la plupart du temps. 2 heures d'autonomie ne suffisent pas pour beaucoup de choses, et encore moins une journée de travail complète.

Je suis en fait surpris que Meta n'ait pas pris exemple sur mon serre-tête de batterie Quest 2 préféré et rendre la batterie modulaire et magnétique. Les choses seraient immédiatement meilleures si je pouvais simplement insérer une nouvelle batterie toutes les quelques heures sans avoir à retirer mon casque !

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La batterie incurvée à l'intérieur du rembourrage à l'arrière du casque du Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
La molette de distance de la visière du Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
La molette pour régler le serrage du serre-tête sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Le rembourrage frontal et les lentilles du Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Le serre-tête du Meta Quest Pro à côté d'une manette Quest Touch Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les haut-parleurs et la sangle intérieure du serre-tête du Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta m'a fait passer de "il n'y a aucun moyen que je porte un casque VR toute la journée" à "j'ai hâte de porter ce truc au quotidien". C'est vraiment confortable.

Les haut-parleurs intégrés sont une mise à niveau immédiatement perceptible du Quest 2. Je parle d'une gamme complète de sons, de basses palpables, sur l'ensemble des neuf mètres. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours utiliser une paire d'écouteurs en les branchant sur l'une des deux prises audio 3,5 mm situées sous la partie tempe de l'un ou l'autre des serre-tête. La société affirme que deux prises aident à empêcher les longs fils d'interférer avec l'expérience.

Meta vend une paire d'écouteurs de rechange conçus pour Quest Pro, pour note.

Les lentilles sont également nettement meilleures que celles de la plupart des autres casques VR, et encore moins du Quest 2. Ce sont des lentilles de type pancake, ce qui signifie qu'elles plient efficacement la lumière d'une manière qui permet à Meta de rapprocher l'affichage physique des lentilles elles-mêmes, réduisant ainsi la profondeur du casque.

Le FoV est 10% plus large que le Quest 2 et aucune des lignes circulaires gênantes ou des rayons divins de l'époque des lentilles de Fresnel n'est présente. Il n'y a pas non plus de petit point idéal qui vous oblige à ajuster constamment le casque, ce qui est probablement l'une des meilleures caractéristiques de confort à long terme du casque.

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Spécifications de Meta Quest Pro
Cellule d'en-tête - Colonne 0 Méta Quête Pro
Afficher 2 panneaux QLED, 1 800 x 1 920 pixels par œil, 500 zones de gradation LED individuelles, 72/90 Hz
Lentilles Crêpe, réglable entre 55 mm et 75 mm IPD, 106 degrés horizontal, 96 degrés vertical
Dimensions/poids du casque 265 mm (avec sangle) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Batterie et charge Jusqu'à 2 heures d'autonomie de la batterie, 2 heures de temps de charge maximum
Mémoire et stockage 12 Go de RAM, 256 Go de stockage UFS 3.1
Processeurs Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Suivi du casque À l'envers pour l'échelle de la pièce, 5 caméras
Suivi du contrôleur Auto-suivi avec 3 caméras par contrôleur
Suivi de l'oeil Oui, 3 caméras
Suivi du visage Oui, 2 caméras
Capteurs Capteur de proximité, Capteur de lumière ambiante, Accéléromètre, Gyromètre, Magnétomètre, Baromètre
Boutons et Ports USB Type-C 3.2 Gen 2, bouton d'alimentation, commandes de volume
Médias et audio Haut-parleurs stéréo intégrés, microphone, deux prises jack 3,5 mm, prise en charge audio spatiale
Connectivité Wi-Fi 6e, Bluetooth 5.2
Couleurs Noir
Prix $1,499

Ces objectifs permettent également d'accéder à une gamme plus large de valeurs IPD que Quest 2 - de 55 mm à 75 mm.

Ces objectifs permettent également d'accéder à une gamme plus large de valeurs IPD que Quest 2 - de 55 mm à 75 mm - et des diapositives lisses par incréments inférieurs au mm. Cela rend le réglage IPD plus proche du Quest original, même si vous saisirez les objectifs eux-mêmes comme sur le Quest 2. Tant que vous n'avez pas de bloqueur de lumière, vous pouvez facilement le faire tout en portant le casque.

Par défaut, aucun bloqueur de lumière n'est installé sur le Quest Pro. Dans la boîte se trouve un bloqueur de lumière partiel qui s'enclenche magnétiquement et bloque la périphérie gauche et droite, laissant la partie inférieure toujours exposée. L'accessoire de blocage complet de la lumière fonctionne plus comme un Quest 2, bien qu'il s'agisse de bloqueurs entièrement caoutchoutés, et non des variétés de mousse dense ou de silicone comme vous le trouverez sur le Quest 2. Si vous avez déjà utilisé un PSVR, c'est probablement l'exemple le plus proche auquel je puisse penser.

Derrière les lentilles se trouve un tout nouvel écran QLED avec gradation locale - 500 zones individuelles, en particulier - qui offre une mise à niveau immédiate du niveau de noir à partir du Quest 2. Il n'est toujours pas aussi bon qu'un écran OLED mais offre des images plus nettes grâce à une configuration de sous-pixel à bande RVB. Meta dit qu'il affiche également une gamme de couleurs 1,3 fois plus grande que l'écran LCD du Quest 2. En conjonction avec le nouvel écran, les lentilles pancake permettent également 37% de pixels en plus par pouce que Quest 2, ce qui rend le texte encore plus facile à lire.

Bref, ça a l'air vraiment très bon.

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Réglage de l'espacement des lentilles sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro avec les bloqueurs de lumière partiels attachés
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un regard du côté du Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un gros plan des trois caméras à l'avant du casque Meta Quest ProMeta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Derrière les lentilles se trouve un tout nouvel écran QLED avec gradation locale - 500 zones individuelles, en particulier - qui offre une mise à niveau immédiate du niveau de noir à partir du Quest 2.

Cela, bien sûr, est vital pour un "casque de travail" car vous devrez lire le texte sur un écran comme s'il s'agissait d'un ordinateur portable. Je peux corroborer les améliorations apportées à la clarté de l'affichage, car l'utilisation d'un ordinateur portable avec Quest Pro était essentiellement identique à la visualisation de trois moniteurs physiques. C'était très, très impressionnant.

Sous le capot se trouve un Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, un nouveau processeur AR/VR de Qualcomm qui s'appuie sur le Snapdragon XR2 Gen 1 dans le Quest 2. Meta vante les mérites du nouveau processeur qui offre un saut de performance de 50% par rapport au Quest 2.

Le XR2 + pourrait être construit sur le même processus de fabrication que le XR2 dans le Quest 2, mais Meta et Qualcomm ont travaillé ensemble pour repenser la conception du XR2, en plaçant la mémoire et les blocs de traitement côte à côte au lieu de les empiler verticalement. Cela rend le processeur physiquement plus grand, mais contribue ainsi à augmenter le flux d'air et la dissipation de la chaleur.

Une partie de l'amélioration des performances de 50% provient également de la nouvelle technologie de suivi oculaire, qui permet à Meta d'utiliser un rendu fovéal approprié. En guise de rappel, cela signifie que le centre de votre vision est rendu dans la résolution la plus élevée possible tandis que la périphérie est rendue dans une résolution nettement inférieure.

Les développeurs peuvent choisir parmi la solution actuelle de rendu fovéal fixe fournie avec les casques Quest depuis des années, ou peuvent opter pour un rendu fovéal dynamique à l'aide du suivi oculaire.

Trois caméras sont situées à l'intérieur du casque au-dessus des lentilles pour suivre les yeux. Le suivi oculaire est d'une précision impressionnante et fonctionne exactement comme vous l'imaginez. Le rendu Foveated n'est pas activé pour tout par défaut, cependant, et devra être implémenté par les développeurs sur une base par application.

Les développeurs peuvent choisir parmi la solution actuelle de rendu fovéal fixe fournie avec les casques Quest depuis des années, ou peuvent opter pour un rendu fovéal dynamique à l'aide du suivi oculaire. Avec ce mode, le Quest Pro ne rendra que le centre de votre vision dans la résolution la plus élevée, votre vision périphérique étant rendue dans une résolution nettement inférieure.

Cela améliore considérablement les performances - jusqu'à 70% d'augmentation des performances - et n'affecte pas la qualité puisque l'utilisateur ne peut pas voir physiquement les parties à faible résolution. Red Matter 2 a été le premier titre à être mis à jour avec cette fonctionnalité et il bénéficie désormais d'un bosse de résolution de 30 % à cause du rendu fovéal.

Durant le jeu. Je remarquais parfois des reflets sur les bords de ma périphérie, mais cela ne se produisait normalement qu'avec des objets à contraste élevé. Par exemple, dans la vidéo ci-dessous vers 1:15, lorsque je détourne le regard de la combinaison spatiale rouge, je peux voir un léger scintillement. C'est parce qu'il est rendu à une résolution beaucoup plus faible et que le rouge contraste fortement avec le fond bleu/gris.

Cinq caméras à l'intérieur du casque permettent le suivi des yeux et du visage.

Les développeurs devront implémenter la technologie comme ils l'entendent, mais, en fait, vous ne devriez pas remarquer de réelle différence d'utilisation entre les applications ou les jeux qui l'utilisent ou non. Le rendu fovéal existe uniquement pour fournir la puissance supplémentaire pour le rendu, de sorte que la tâche peut ne pas toujours être nécessaire.

Les développeurs peuvent créer une application ou un jeu ciblant spécifiquement Quest Pro si nécessaire, bien que, compte tenu du prix, il est peu probable que cela se produise pour tous les jeux. Très probablement, ce sera pour les applications de productivité axées sur les affaires et/ou lourdes de réalité mixte.

Casque Meta Quest Pro sans aucun bloqueur de lumière installé
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Le suivi des yeux et du visage est désactivé par défaut dans l'intérêt de la confidentialité.

Tous les jeux Quest et Quest 2 fonctionnent automatiquement sur Quest Pro et n'ont pas besoin d'être reconstruits ou modifiés de quelque manière que ce soit. Certains obtiendront même une augmentation automatique de la résolution, selon la façon dont le développeur a conçu le titre. Et, oui, vous pouvez même télécharger des jeux et des applications sur le Quest Pro à partir de magasins comme Quête secondaire, comme vous pouvez le faire sur Quest et Quest 2.

Un ensemble supplémentaire de deux caméras internes est situé entre les lentilles et pointe vers le nez et la bouche, offrant un suivi facial approprié pour les expressions du nez, des joues et de la bouche.

L'une des démos que j'ai pu utiliser, Aura, a montré ces fonctionnalités de suivi des yeux et du visage, que je couvrirai en détail dans la section sur la réalité mixte ci-dessous. Vous pouvez voir un exemple de cette démo dans le GIF ci-dessous.

La démo de suivi du visage Aura montrant à quel point les avatars intégrés à l'application peuvent être réalistes sur Meta Quest Pro
(Crédit image: Méta)

Meta a tenu à souligner que tout le traitement des images pour le suivi des yeux et du visage est effectué sur l'appareil et est supprimé après la fin de chaque section utilisateur. Les données ne sont jamais téléchargées sur un serveur ou enregistrées à long terme, et les options de suivi des yeux et du visage sont désactivées par défaut, ce qui signifie que vous devrez activer la fonctionnalité pour pouvoir l'utiliser.

Ce niveau de confidentialité est extrêmement important pour une entreprise comme Meta - qui continue d'avoir problèmes de confidentialité qui y sont associés après des années d'abus sur la plate-forme Facebook - pousser et s'efforcer pour.

Nouveaux contrôleurs

Tenir une manette Quest Touch Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Les contrôleurs Quest Touch Pro n'ont pas de zones mortes car ils sont entièrement suivis de leur propre chef.

Les nouveaux contrôleurs Quest Touch Pro de Meta changent une fois de plus le paradigme de ce qui est attendu pour le suivi des contrôleurs. Au lieu d'anneaux de lumières LED devant ou autour du contrôleur, ces nouveaux contrôleurs disposent de trois caméras et sont tous deux auto-suivis individuellement. Oui, laissez cela pénétrer un instant. C'est vraiment assez incroyable.

Une caméra est tournée vers le haut, tandis que deux caméras sont situées à l'avant, similaire à la configuration des yeux humains. Ces contrôleurs sont entièrement rétrocompatibles avec le Quest 2 et peuvent être achetés séparément pour 299 $ si vous souhaitez mettre à niveau vos contrôleurs Quest 2.

Pourquoi voudriez-vous faire cela, cependant? Simple: les contrôleurs Quest Touch Pro n'ont pas de zones mortes car ils sont entièrement suivis de leur propre chef. Il y a même un processeur Qualcomm Snapdragon 662 à l'intérieur de chacun, permettant le SLAM local - c'est simultané Localisation et cartographie - traitement sans avoir besoin de renvoyer les données au casque à traiter d'abord.

Cela signifie également qu'ils peuvent se suivre plus précisément dans l'espace 3D du monde réel, de sorte que vous n'aurez pas ces problèmes étranges de découpage de blocs en mode Expert + dans Beat Saber. L'absence de zones mortes signifie également que le fait d'atteindre derrière votre dos une flèche ou un autre élément de l'inventaire ne vous semblera plus janky et cassé, car cela peut avoir tendance à se produire sur des casques à chenilles à l'envers comme le Quest 2.

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Spécifications du contrôleur Quest Touch Pro
Cellule d'en-tête - Colonne 0 Spécifications du contrôleur Quest Touch Pro
Couleurs Noir
Dimensions 130 mm x 70 mm x 62 mm
Lester 153g (par contrôleur)
Processeur Qualcomm Snapdragon 662
Suivi du contrôleur SLAM avec 3 capteurs de caméra par contrôleur
Batteries Rechargeable intégré, compatible avec la station de charge incluse

Les caméras de chaque contrôleur permettent également le suivi de l'index.

Ces caméras permettent également le suivi de l'index, de sorte que vous pouvez pointer de manière réaliste en VR, et votre doigt virtuel suivra les mouvements de votre vrai doigt 1:1. Cette partie était en fait un peu bizarre de s'adapter après des années de formation pour toucher et appuyer sur des boutons au lieu d'utiliser simplement mes doigts normalement.

De même, les contrôleurs sont également précis au millimètre près dans leurs mouvements, et de nouveaux points de pression sur le contrôleur permettent un "mouvement de pincement de précision", comme l'appelle Meta. Dans une démo, je saisissais des objets et les serrais comme je m'y attendais dans la vraie vie. Bien que ce ne soit pas encore tout à fait 1: 1 avec une main réelle - un contrôleur est toujours dans votre main, bien sûr - cela semblait beaucoup plus précis et naturel que les solutions existantes.

En fait, je n'avais même pas réalisé que mon pouce appuyait contre un point de pression sur le dessus à l'intérieur du contrôleur lorsque j'ai saisi ces objets pour la première fois. J'ai dû regarder ma main pour réaliser ce que je faisais. Maintenant c'est naturel.

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Les manettes Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les manettes Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les manettes Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les poignées caoutchouteuses des contrôleurs Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les manettes Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un gros plan des boutons et de la texture du joystick sur les contrôleurs Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

La présence de moteurs haptiques considérablement améliorés – appelés TruTouch Haptics – dans tout le contrôleur fait partie intégrante de l'expérience plus «naturelle». Chaque élément de l'interface utilisateur apparaissait comme jamais auparavant, et saisir des objets était plus réaliste car ils pouvaient émettre une sorte de réponse tactile à la saisie ou au toucher virtuel.

Ces haptiques fonctionnent incroyablement bien lors de l'écriture avec les nouvelles pointes de stylet situées au bas des contrôleurs. Ces conseils peuvent être ajoutés ou supprimés simplement en les enclenchant, et dans des applications comme Horizon Workrooms, votre le contrôleur dans l'application se transforme en crayon ou en marqueur à la seconde où vous retournez le contrôleur pour commencer en écrivant.

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Embouts de stylet amovibles pour les contrôleurs Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Embouts de stylet amovibles pour les contrôleurs Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Contrôleurs Quest Touch Pro pour Meta Quest Pro et Meta Quest 2 avec pointes de stylet attachées
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

L'extrémité inférieure de chaque contrôleur a une pointe de stylet amovible pour écrire en VR, et les contrôleurs durent jusqu'à 8 heures sur une seule charge.

L'ajout de l'haptique améliorée dans l'équation signifie qu'écrire sur un tableau blanc virtuel ou peindre sur une toile virtuelle ressemble plus à une pression sur un objet physique. L'effet est encore probablement meilleur si vous augmentez la réalité virtuelle avec un mur ou une toile physique, mais l'ajout de ces petits éléments aide vraiment à rassembler le tout d'une manière comme jamais avant.

Les deux contrôleurs ont des batteries rechargeables intégrées et sont conçus pour durer jusqu'à 8 heures sur une seule charge. Les contrôleurs peuvent être utilisés pendant la charge avec les câbles de charge et de lecture inclus, mais jouer avec des câbles attachés à vos contrôleurs est extrêmement limité, c'est le moins qu'on puisse dire. Il vaut mieux garder ce type de cas d'utilisation sur le bureau où il n'y a pas beaucoup de mouvement.

L'expérience de réalité mixte

Nicholas Sutrich utilisant un Meta Quest Pro lors de l'événement pratique au Meta HQ à New York
(Crédit image: Brittainy Newman)

Alors que la réalité virtuelle est un moyen de remplacer votre environnement par quelque chose de complètement différent, la réalité mixte peut être utilisée pour ajouter des objets virtuels à votre environnement existant. Ce n'est en aucun cas un nouveau concept, mais Quest Pro vise à améliorer le concept de réalité mixte de deux manières principales: le passage des couleurs et la vision périphérique.

Parmi les nombreuses mises à niveau matérielles du Quest Pro, il y a un ensemble de caméras qui fournissent 4 fois le nombre de pixels des caméras du Quest 2 pour le passthrough. Le passthrough est l'idée que vous voyez "à travers" le casque dans le monde réel en utilisant les caméras du casque pour transmettre la vidéo du monde réel à vos yeux. J'ai compris? Bien.

Le passthrough n'a rien de nouveau, mais Quest Pro le fait mieux que les autres casques que j'ai eu la chance d'utiliser pour plusieurs raisons. D'une part, je n'ai remarqué aucune couture évidente que l'on peut voir sur les casques de la génération actuelle comme le Quest 2. Sur ces casques, vous pouvez voir de légères lignes de distorsion évidentes où le flux d'une caméra croise celui de un autre afin de rendre votre vue cohérente au lieu de regarder différents flux de caméra sur différents moniteurs.

De plus, le passthrough de Quest Pro est en couleur, pas en noir et blanc comme le Quest 2. Cet avantage est assez évident, car les objets virtuels colorés ne se sentent plus complètement déplacés comme ils le font sur le mode passthrough de Quest 2.

La qualité d'image globale du mode passthrough couleur était impressionnante, mais elle n'est pas parfaite. Il y a encore des franges sur les bords où il y a beaucoup de contraste, et même si les couleurs n'étaient pas toujours 100% précis par rapport à ce que mes yeux ont perçu dans le monde réel, c'est nettement mieux que ce que j'ai utilisé sur beaucoup d'autres casques. Il n'a pas non plus l'effet fisheye provoquant des vomissements des casques comme le Pico 4.

Trois personnes utilisant Wooorld avec le mode passthrough de Meta Quest Pro
(Crédit image: Wooorld Inc.)

Enfin, Quest Pro prend en charge les ancrages spatiaux appropriés pour des éléments tels que les murs et les meubles. Encore une fois, alors que Quest 2 prend déjà en charge cette fonctionnalité de plusieurs façons, y compris la possibilité de ajoutez votre canapé et du bureau à la réalité virtuelle - Quest Pro permet aux développeurs d'implémenter plus facilement que jamais le monde réel dans leurs titres en permettant aux objets virtuels d'interagir avec les espaces du monde réel.

Les ancres spatiales ne sont qu'un nom fantaisiste pour la capacité du Quest Pro non seulement à suivre l'espace autour de vous, mais également à se souvenir de l'emplacement précis des objets virtuels liés à cet espace. Le processus initial de cartographie des pièces sur Quest Pro inclut la possibilité de délimiter des murs et des meubles spécifiques - comme des tableaux - et ces surfaces planes peuvent être utilisées plus tard pour améliorer le contenu virtuel afin qu'il se sente plus réel.

Lors d'une démonstration lors de ma session pratique il y a quelques semaines, les développeurs de Figmin XR m'a montré comment ce concept fonctionne parfaitement avec leur application. Dans un exemple, la Terre et la Lune sont apparues flottant devant moi, et je pouvais saisir la Lune et la lancer à travers la pièce à loisir. Au lieu de s'envoler dans l'espace virtuel, sans jamais revenir, la Lune rebondi en dehors de vrai mur comme une balle de ping-pong, et j'ai pu l'attraper à son retour.

Au cours de cette session et de toutes les autres sessions pratiques que j'ai pu essayer, j'ai pu voir les vraies personnes dans la vraie pièce dans laquelle je me trouvais physiquement, grâce au mode passthrough qui est activé automatiquement. Mais ce ne sont pas seulement le passage des couleurs ou les ancres spatiales qui rendent le contenu de réalité mixte plus palpable sur Quest Pro. C'est aussi la nouvelle vue périphérique pour laquelle le Quest Pro est conçu.

Ce n'est pas un terme Meta officiel, donc la vue périphérique est simplement ma description de ma capacité à voir la périphérie extérieure de ma vue, même avec le casque allumé. C'est parce qu'il n'y a pas de bloqueurs de lumière installés sur le casque par défaut, et bien que vous puissiez penser que cela rend le contenu de réalité mixte moins immersif, le contraire était la vérité.

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Nicholas Sutrich utilisant un Meta Quest Pro lors de l'événement pratique au Meta HQ à New York
(Crédit image: Brittainy Newman)
Bloqueurs de lumière partiels sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Suppression des bloqueurs de lumière partiels sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Suppression des bloqueurs de lumière partiels sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro sans bloqueurs de lumière installés
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)
Les bloqueurs de lumière complets (VR) sur le Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Utilisez certainement des bloqueurs de lumière complets pour le contenu VR, sauf si vous aimez vous sentir malade.

Pouvoir voir le monde réel autour de moi m'a rendu plus confiant dans mes actions dans les applications de réalité mixte. Je ne m'inquiétais pas de l'endroit où mes pieds bougeaient parce que je pouvais les voir à tout moment, comme je le peux toujours quand je marche quelque part. Il en va de même pour tous les risques environnementaux comme les meubles ou les murs.

Maintenant, cela dit, lorsque je suis passé de la réalité mixte à la réalité virtuelle complète dans Painting VR - un autre application de démonstration lors de la pratique - j'ai trouvé que la vue périphérique rendait plus difficile l'utilisation en douceur locomotion. Voir votre personnage virtuel se déplacer alors que votre vision périphérique reste complètement immobile est une expérience très choquante. Mettez définitivement des bloqueurs de lumière lorsque vous utilisez du contenu VR complet.

Lorsque vous portez ces bloqueurs de lumière complets, le Quest Pro ressemble à un superbe casque VR. Il est léger, confortable, a un large FoV, des lentilles claires sans sweet spot gênant et une excellente résolution globale. J'aimerais vraiment voir une version moins chère de ce facteur de forme à l'avenir, spécialement conçue pour les jeux de réalité virtuelle, car son potentiel est considérable.

Travailler sur le Quest Pro

Travailler sur un ordinateur portable Lenovo Carbon X1 à l'aide d'un Meta Quest Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

J'ai déjà décrit ma première journée de travail en utilisant le casque en haut de cette revue, mais je voulais utiliser cette section pour parler plus précisément de ce que cette expérience regards comme et comment cela pourrait fonctionner pour vous et d'autres personnes envisageant de travailler avec un casque.

En tant que casque de réalité mixte, il est plus logique pour Meta de faire pivoter son marketing et son orientation du jeu vers un message plus axé sur la productivité. Au cœur de cette productivité se trouve l'environnement de travail, qui peut signifier n'importe quoi d'être assis à un bureau avec trois d'énormes moniteurs virtuels pour écrire sur un tableau blanc numérique dans une salle virtuelle avec des collègues qui travaillent à mi-chemin pays.

Meta semble avoir une réponse à toutes ces tâches potentielles, et le cœur des outils de Meta réside dans sa suite d'applications Horizon. Dans ce cas, c'est Salles de travail Horizon, une application qui fonctionne assez bien sur un Quest 2 mais qui est améliorée sur le Quest Pro en raison des nombreuses fonctionnalités avancées du casque.

Lorsque vous entrez dans Horizon Workrooms, vous avez le choix entre travailler seul ou travailler avec des collègues dans une salle virtuelle. Ma session pratique a commencé avec deux personnes dans l'une des nombreuses options de salle de conférence virtuelle, dont l'une portait un casque Meta Quest Pro tandis que l'autre utilisait un ordinateur standard, de style Zoom.

Une maquette de ce à quoi ressemble l'utilisation d'un PC dans Horizon Workrooms dans un casque
(Crédit image: Méta)

Bien que Nreal Air semble être plus confortable à long terme - et, en effet, vous pouvez vous sentir plus socialement accepté en portant ces lunettes sur n'importe quel casque VR en public - Quest Pro était beaucoup, beaucoup plus confortable à utiliser que même cette petite paire de lunettes sont.

La personne sur l'ordinateur était représentée par une vidéo plate flottant au bout de la table, peut-être pas contrairement à la façon dont Zordon ressemblait à Power Rangers à l'époque - juste avec une fidélité visuelle plus élevée, de cours.

L'autre personne, qui portait un Quest Pro, était représentée par son avatar numérique dans le style artistique typique d'Horizon. La différence ici était que son visage et ses yeux bougeaient avec son visage et ses yeux réels plutôt que la vague interpolation qui existe sur les casques Quest et Quest 2.

Cela est rendu possible grâce aux capacités de suivi du visage et des yeux du Quest Pro. Avec trois caméras pour suivre les mouvements des yeux et deux caméras supplémentaires pour suivre le nez et la partie inférieure du visage. Avec cela, vous pourrez réellement regarder quelqu'un dans les yeux et avoir ce qui ressemble à une conversation naturelle avec un avatar numérique sans que cela ne semble rugueux et irréaliste, même s'il a l'air d'un dessin animé.

Maintenant, cela dit, les animations globales semblent avoir besoin de travail. J'ai remarqué quelques contractions oculaires étranges et quelques autres petits problèmes de "boguet" où cela semblait être là il fallait des images d'animation supplémentaires ou une interpolation entre les images pour aider à adoucir les mouvements un peu.

Dessiner sur un tableau blanc dans Horizon Workrooms avec les contrôleurs Quest Touch Pro sur Meta Quest Pro
(Crédit image: Méta)

J'imagine quelque chose qui s'apparente à la stabilisation d'image récemment lancé sur Quest 2Le mode d'enregistrement de pourrait être appliqué à la partie animation du suivi du visage et des yeux des avatars pour aider à conjurer ces mouvements étranges et rapides. J'ai également remarqué que cela se produisait de temps en temps lors de la démonstration de l'avatar personnel lors de la pratique, qui montrait comment Le SDK Movement de Meta fournit un modèle de "rig" de stock pour les jeux et les applications à traduire en leurs propres modèles ou avatars personnalisés.

Meta propose même une option Quest for Business pour les entreprises qui souhaitent utiliser une stratégie MDM traditionnelle pour gérer les appareils sur le lieu de travail. Ce n'est pas nouveau, mais c'est probablement plus important pour Quest Pro que pour les autres casques Quest.

Meta continue d'ajouter plus de claviers et d'ordinateurs portables qui peuvent être suivis dans l'espace virtuel, et Horizon Workrooms également permet aux utilisateurs de se connecter sans fil à leurs ordinateurs portables pour diffuser l'expérience de bureau sur jusqu'à trois grands moniteurs.

Pour moi, c'est probablement la partie la plus impressionnante de l'expérience, mais pas nécessairement à cause du logiciel lui-même. Le logiciel de Meta semble tout à fait capable et est très convivial. Vous pouvez même appuyer sur un bouton virtuel sur votre table pour basculer entre l'affichage de la zone clavier/trackpad d'un ordinateur portable ou appuyer à nouveau pour afficher l'ordinateur portable ainsi que tout son écran.

Mais que vous pensiez ou non que le potentiel présenté ici semble excitant, rien de tout cela ne serait réalisable sans un casque confortable à porter pendant de longues périodes. Pour moi, ce ne sont pas les fonctionnalités de suivi des yeux ou du visage qui rendent le travail en réalité virtuelle plus possible - bien que celles-ci soient agréables et ajoutent une réelle valeur à l'expérience.

Au lieu de cela, c'est la conception matérielle confortable du Quest Pro qui rend tout cela possible. j'ai reçu récemment Nréal Air, une paire de lunettes intelligentes qui fonctionne de manière similaire à Quest Pro dans la mesure où elle peut se connecter à un autre appareil et afficher des moniteurs virtuels devant votre visage à travers les lentilles des lunettes.

Utilisation d'un ordinateur dans Horizon Workrooms sur Meta Quest Pro
(Crédit image: Méta)

Mais alors que Nreal Air semble être plus confortable à long terme - et, en effet, vous pouvez vous sentir plus socialement accepté en portant ces lunettes sur n'importe quel casque VR en public - Quest Pro était beaucoup, beaucoup plus confortable à utiliser que même cette petite paire de lunettes sont. Cela en dit long, étant donné le poids de plus de 700 g du Quest Pro.

Une grande partie de cela a à voir avec le confort à long terme, et Meta a clairement conçu Quest Pro dans cet esprit en premier. Lorsqu'il repose sur votre tête, le casque n'exerce aucune pression sur vos joues ou votre nez. Ce n'était pas inconfortable sur mon cuir chevelu et je n'avais pas l'impression que mon cou devenait douloureux.

C'était comme glisser un nuage moelleux sur le dessus de ma tête qui était presque sans effort pour s'ajuster et se sentir bien. C'est une combinaison de prouesses techniques qui répondent toutes à un objectif spécifique: rendre la réalité virtuelle confortable pendant plus que quelques heures à la fois.

Quest Pro est un énorme pari pour Meta. Pas seulement à cause du prix, mais parce que ce n'est pas un suivi direct du Quest 2 de manière significative. C'est sa propre gamme de produits qui se concentre fortement sur une expérience très différente, même s'il peut également jouer à des jeux Quest. Que ce pari soit payant est la meilleure estimation de quiconque, mais le voici.

La compétition

Un rendu du casque et des contrôleurs Pico 4 sur un fond dégradé
(Crédit image: Pico)

En tant que joueur de réalité virtuelle, vous avez le choix entre un million d'autres solutions. Ce n'est un secret pour personne que nous préférons le Quest 2 comme le meilleur appareil VR sur lequel vous pouvez jouer, même si vous devez en acheter séparément bonnes sangles de tête et sangles de contrôleur pour le rendre confortable sur de longues périodes. Près de 20 millions de personnes ont acheté cette chose pour une raison. Il fait bien son travail et c'est juste très amusant à utiliser.

Du côté des PC, des concurrents comme le Valve Index sont toujours d'excellentes alternatives et ne coûtent pas aussi cher. Bien sûr, vous serez connecté à un PC tout le temps et rien ne garantit que la taille de ces types de casques sera confortable pour tout le monde.

Pico propose une version Enterprise de son casque Pico 4 dans la région EMEA (et éventuellement aux États-Unis) qui coûte plusieurs centaines de dollars de moins que Quest Pro. Bien que ce casque ait l'air comparable en surface - y compris les lentilles pancake et un serre-tête confortablement conçu - Pico n'a pas les côtelettes logicielles de l'équipe de Meta et n'a pas de partenariats avec des entreprises comme Microsoft et Adobe.

Il est tout à fait probable que ces morceaux de logiciel arriveront au casque de Pico à temps, mais il utilise un processeur moins puissant et le suivi du contrôleur de Pico n'est pas aussi bon que celui de Meta. De plus, Pico est catégorique sur le fait que son casque est un casque VR - pas un casque de réalité mixte - donc vous n'obtiendrez rien de tout cela sur aucun modèle Pico 4. En bref, vous paierez plus pour un Quest Pro si vous voulez un casque de travail, mais cela en vaut probablement la peine si vous êtes sérieux au sujet de cette fonctionnalité.

Faut-il l'acheter ?

Méta Quête Pro
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Vous devriez l'acheter si...

  • Vous êtes un professionnel avec une application qui fonctionne avec Quest Pro
  • L'idée de travailler de n'importe où avec un casque semble attrayante
  • Vous êtes un passionné de réalité virtuelle qui ne veut que le meilleur matériel

Vous ne devriez pas l'acheter si...

  • Vous n'êtes qu'un joueur de réalité virtuelle
  • Vous n'avez pas 1 500 $ à dépenser
  • Votre secteur d'activité particulier n'a pas encore d'application utile en réalité virtuelle

Meta a créé un casque VR incroyablement magnifique et bien conçu avec le Quest Pro. Sa conception et sa construction sont monumentalement meilleures que celles du Quest 2, avec tout, de l'ergonomie et du confort à l'ensemble de fonctionnalités avancées à des fins sur mesure, très impressionnant.

Oui, le prix va entraver l'adoption par les consommateurs, mais Meta n'a jamais pensé qu'il s'agirait d'un appareil grand public pour tous, sauf les plus durs des passionnés de réalité virtuelle. La faible autonomie de la batterie le prouve à elle seule. Ceci, en conjonction avec le logiciel limité disponible au lancement, signifie qu'il s'agit en grande partie d'une solution sans problème. Pour l'instant, c'est.

Des applications comme TribeXR et Painting VR prouvent que les créatifs apprécieront ce casque, et cela peut même rapporter de l'argent sens dans le cas de quelque chose comme TribeXR qui remplace les tables d'harmonie physiques de plus de 3 000 $ par un véritable travail virtuel ceux. Travailler dans le casque est une joie et il est très utile d'avoir jusqu'à cinq moniteurs virtuels et un espace de collaboration avec d'autres, peu importe d'où vous travaillez.

Ainsi, bien que ce casque ne soit pas conçu pour un grand nombre de personnes pour le moment, ses cas d'utilisation vont presque certainement se développer avec le temps et prendre plus de sens au cours des deux prochaines années. Combinez cela avec la communauté croissante de développeurs et de passionnés XR / réalité mixte et je pense que nous envisageons un casque qui deviendra plus facile à recommander aux gens au fil du temps. Il n'est pas encore tout à fait temps.

Rendu du produit Meta Quest Pro avec contrôleurs

Méta Quête Pro

Le casque VR autonome le plus puissant de tous les temps est enfin arrivé. Avec un processeur de nouvelle génération 50 % plus rapide, des lentilles pancake qui rendent le casque plus fin, une paire d'écrans QLED qui rendent les couleurs vives. plus lumineux et des noirs plus noirs, et les nouveaux contrôleurs Quest Pro Touch pour vous permettre de maîtriser le monde de la réalité virtuelle, c'est tout ce que nous voulions et plus.

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