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L'Oculus Quest pourrait obtenir un suivi complet du corps dans un avenir proche

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Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi les avatars VR sont souvent des gouttes sans jambes planant dans les airs, c'est parce que les casques VR actuels ne peuvent suivre avec précision que les mouvements des bras et de la tête d'un utilisateur. Mais la dernière version du Kit de développement logiciel Oculus pour Unity (SDK en abrégé) contient une nouvelle référence qui pourrait résoudre ce problème: le suivi du corps.

Trouvé pour la première fois par UploadVR, le dernier SDK comporte une nouvelle entrée "suivi du corps" sous les fonctionnalités expérimentales, imbriquée entre les fonctionnalités existantes de suivi des mains et de suivi du clavier. Le SDK ne fait pas spécifiquement référence au casque Quest pour lequel cette nouvelle fonctionnalité est conçue, mais il est plus probable que ce soit pour le prochain Quest Pro, pas pour le Quest 2. Nous avons mis en évidence l'entrée spécifique en question dans la capture d'écran ci-dessous.

Le prochain casque VR de Meta, officiellement connu sous le nom de Project Cambria, mais supposé s'appeler plus tard le

Quête Pro lors de sa sortie cette année, a été décrit par Meta comme un casque haut de gamme conçu pour exister aux côtés de la Oculus Quête 2, pas pour le remplacer.

Avoir la possibilité de suivre l'ensemble du corps d'un utilisateur serait un excellent moyen d'améliorer le. meilleurs jeux d'entraînement pour Quest et rendre la présence sociale encore plus gratifiante dans des titres comme VR Chat. Les joueurs PC VR peuvent déjà activer le suivi du corps s'ils utilisent un casque SteamVR compatible avec HTC Vive Trackers, mais c'est une façon beaucoup plus compliquée et coûteuse de le faire.

le fuite originale du projet Cambria en octobre 2021 a suggéré que le suivi du corps ne serait probablement possible que pour les utilisateurs qui disposent d'un miroir intégral. Cela aurait du sens puisque les caméras situées sur un Quest Pro potentiel ne pourraient voir qu'une partie du corps d'un utilisateur, pas la totalité.

Des fuites précédentes ont suggéré que les contrôleurs du projet Cambria comporteraient également des caméras à bord, mais on ne sait pas à quoi ces caméras seraient utilisées - et si elles pourraient être utilisées pour quelque chose comme le corps suivi. Puisqu'il n'y a pas d'annonce officielle sur la façon dont le suivi du corps fonctionnerait, il est impossible d'être sûr de la façon dont Meta effectuerait le calcul.

Pendant ce temps, Sony travaille avec des partenaires sur suivi des yeux pour PS VR2 pour aider le PS VR2 à offrir des visuels de pointe ainsi qu'une présence sociale unique grâce à la possibilité d'établir un contact visuel en VR.

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