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Horizon Call of the Mountain pourrait être l'application phare de PS VR2, mais ce n'est qu'une partie du puzzle

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Horizon Call Of The Mountain Col HautSource: Playstation

Le PSVR n'a jamais eu d'application de tueur exclusive. Beat Saber pourrait certainement être considéré comme un vendeur de système, mais il est disponible pour plusieurs modèles de casques de réalité virtuelle. Horizon Call of the Mountain pourrait être exactement ce dont PlayStation a besoin pour que les passionnés de réalité virtuelle et les consommateurs en général prennent au sérieux PS VR2. Non seulement cela, mais comme Half-Life: Alyx, il pourrait potentiellement offrir une expérience AAA authentique sur VR. Alors que de nombreux jeux PSVR ont tenté de devenir cette application AAA killer, aucun n'a vraiment réussi. Au lieu de cela, ces expériences ont fini par être principalement des démos technologiques ou de courts gadgets. Bien que nous en sachions très peu sur Horizon Call of the Mountain, j'espère que ce sera différent.

Sony a décrit Horizon Appel de la Montagne comme une toute nouvelle aventure se déroulant dans l'univers populaire d'Horizon, construit à partir de zéro pour

PS VR2. Il met en vedette un nouveau protagoniste que nous n'avons pas encore rencontré, mais Guerrilla dit que les joueurs verront Aloy et quelques autres visages familiers tout au long de leur voyage. Ce qu'est ce voyage, cependant, reste un mystère.

Horizon Zero Dawn et Horizon Interdit Ouest sont des RPG d'action à part entière avec des combats et une exploration captivants. D'après le peu que nous avons vu d'Horizon Call of the Mountain, nous ne pouvons que dire que ce sera à la première personne. Passé cela, nous ne savons pas ce que nous ferons ni comment nous interagirons avec le monde qui nous entoure dans le jeu pour le moment.

Jan-Bart Van Beek, directeur de studio chez Guerrilla, a déclaré dans l'annonce d'Horizon Call of the Mountain qu'il a été "conçu pour pousser le gameplay la technologie et l'innovation matérielle, et il montre vraiment ce qui est possible avec la meilleure expérience visuelle du matériel et le tout nouveau contrôleurs." Ce n'est pas beaucoup pour continuer, mais pousser la technologie de gameplay semble indiquer qu'il pourrait viser un type d'action similaire à celui du la série principale offre.

Demi-vie: AlyxSource: Vanne

Depuis janvier 2020, Le PSVR a vendu environ 5 millions d'unités depuis sa sortie en 2016, révélée par Sony au CES 2020. Les estimations évaluent maintenant ce nombre à environ 6 millions. Gardant à l'esprit que les ventes d'unités PS4 ont dépassé 116 millions, ces 6 millions misérables ne sont qu'une goutte d'eau dans l'étang. La réalité virtuelle n'a jamais été « courante » comme l'ont fait les jeux sur PC, mobiles ou consoles. Les temps changent, cependant, et des jeux comme Half-Life: Alyx prouvent qu'il existe un marché pour ce type de grandes expériences.

Bien qu'il soit difficile de dire si Half-Life: Alyx a directement affecté les ventes de Valve Index (surtout compte tenu du casque lancé sous peu avant la pandémie et a été affecté par des pénuries de la chaîne d'approvisionnement), il y avait sans aucun doute plus de buzz autour de lui après Half-Life: Alyx's Libération. Cela s'est-il traduit par des ventes? Peut-être.

Anshel Sag, analyste senior chez Moor Insights & Strategy, nous a dit: "il est difficile de savoir à quel point [Half-Life: Alyx a affecté les ventes] parce qu'ils avaient profondément a supprimé l'offre et je pense que c'est une combinaison d'une offre accrue et d'une demande accrue qui a poussé les nombres d'indices à environ doubler après Alyx (Libération).

"Je me souviens que le nombre d'expéditions d'Index a doublé après le lancement d'Alyx, ce qui peut avoir été une combinaison de Valve met de l'ordre dans sa chaîne d'approvisionnement après avoir manqué d'approvisionnement pendant des mois et Alyx roule à neuf demande."

Half-Life: image du héros d'AlyxSource: Vanne

Half-Life: Alyx n'était pas seulement disponible sur l'Index, cependant. Certains casques plus populaires sur lesquels il peut être joué incluent le HTC Vive et l'Oculus Rift. Pouvoir l'acheter sur plusieurs plates-formes - bien que bon pour les consommateurs - signifie qu'il ne pourrait pas générer de ventes comme un jeu exclusif a le potentiel de le faire.

Des jeux comme Half-Life: Alyx prouvent qu'il existe un marché pour ce type de grandes expériences.

Pourtant, Sag dit qu '"il n'y a pas beaucoup de titres exclusifs qui, à leur sortie, ont boosté un seul casque, en particulier quand on considère le peu de casques qui sont vraiment expédiés en volumes importants." Malgré cela, il pense qu'Horizon Call du Mountain pourrait augmenter les ventes de PS VR2 s'il est bien accueilli et discuté de la même manière que Half-Life: Alyx, en tant que VR supérieur de l'expérience.

Il pense que le plus grand défi de Sony est de s'assurer que le PS VR2 a un taux de connexion plus élevé avec les PS5 que le PSVR avec la PS4. "Des titres de renom comme Horizon Call of the Mountain aideront, mais il doit s'agir d'un titre incroyablement populaire pour conduire singulièrement les utilisateurs vers PS VR2 seul. Habituellement, il existe d'autres titres supplémentaires qui complètent le titre phare qui intéressent les gens et qui pourraient inciter les gens à sortir et à en prendre un", a-t-il déclaré.

PS5 VR a déjà beaucoup d'avantages qui le rendent meilleur que PSVR, en l'opposant à certains des meilleurs casques VR sur le marché. Il utilise un seul câble USB-C, dispose de manettes entièrement repensées (Au revoir, manettes PlayStation Move. Vous ne manquerez pas.), utilise le suivi intérieur et le suivi des yeux, et dispose d'un écran OLED 4K. En plus de la puissance de la PS5, elle est prête à offrir ce qui pourrait être des jeux VR révolutionnaires sur console.

Battre Saber sur PSVRSource: Centrale Android

Les points forts de Sony résident dans son portefeuille de première partie, et cela s'étend à la réalité virtuelle.

Ce sont les spécifications améliorées et une application tueuse potentielle comme Horizon Call of the Mountain qui pourrait garantir qu'elle ne subira pas le même sort que le PSVR. Horizon Call of the Mountain n'est peut-être qu'une pièce du puzzle, mais c'est une pièce assez importante. Malheureusement, ce puzzle ne peut pas se réunir avec une chose manquante.

Les points forts de Sony résident dans son portefeuille de première partie, et cela s'étend à la réalité virtuelle. Maintenant qu'il prend la réalité virtuelle plus au sérieux, je m'attends à ce que davantage de studios tiers développent également pour PS VR2. Ce contenu, comme le suggère Anshel, compléterait ses exclusivités et le rendrait plus populaire. Ce que PlayStation doit alors bien faire, c'est le prix.

Le Valve Index, sans contrôleur ni station de base, coûte 500 $ à lui seul. Avec l'ensemble du kit, c'est 1 000 $, et cela ne tient pas compte du PC costaud dont vous avez besoin pour l'exécuter. Cela le rend beaucoup moins accessible que quelque chose comme l'Oculus Quest 2, que vous pouvez acheter pour 300 $, contrôleurs et tout. Parce que PS VR2 ne fonctionnera pas sans PS5, c'est déjà un investissement d'au moins 400 $ là-bas. Si PlayStation veut vraiment vendre des gens sur PS VR2, non seulement il doit avoir des jeux exclusifs que les joueurs ne peuvent obtenir nulle part ailleurs, mais il doit être abordable.

Sony investit davantage dans la réalité virtuelle et acquiert des studios VR dédiés de bon augure pour l'avenir de PS VR2. Bien que des questions demeurent, Sony sait sûrement ce qu'il doit faire pour faire du PS VR2 un succès. Il a les spécifications; maintenant, il lui suffit de livrer cette application qui tue et de le faire pour moins cher que la concurrence.

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