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Qualcomm et Microsoft travaillent ensemble sur de nouvelles puces pour le métaverse

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le métaverse est à peu près aussi ambigu que possible - malgré l'implication que Meta pourrait posséder un tel terme compte tenu de sa récente rebranding de Facebook - mais le terme englobe bien plus que de vivre dans un monde virtuel caché derrière une paire de VR lunettes. C'est pourquoi Microsoft et Qualcomm se sont associés pour développer des technologies matérielles et logicielles pour un coin spécifique du marché des métaverses.

Nous parlons spécifiquement des lunettes AR, un type de lunettes intelligentes qui emballe des écrans transparents ou projetés dans les verres d'une paire de lunettes pour aider à superposer des objets virtuels sur le monde physique. Microsoft est un leader dans cet espace depuis 2016, date à laquelle il a lancé ses lunettes HoloLens AR, et maintenant le prochain La génération de HoloLens et d'autres lunettes AR pourrait être alimentée par le nouveau chipset que Qualcomm et Microsoft sont développement.

Ce nouveau chipset est spécialement conçu pour permettre le développement de lunettes AR plus légères et plus économes en énergie, quelque chose qui est cruellement nécessaire dans l'espace si les entreprises veulent progresser au-delà de l'espace d'entreprise existant et dans le domaine de la consommation.

En plus de cela, les deux sociétés intégreront leurs plateformes de développement XR — c'est Maillage Microsoft et Espaces Qualcomm, respectivement — pour garantir que les produits d'un large éventail de définitions XR peuvent fonctionner ensemble de manière cohérente et cohérente.

Microsoft a récemment annoncé qu'il apporterait sa plate-forme Mesh aux équipes Microsoft afin que les réunions virtuelles puissent être rejointes et vécues à partir d'une grande variété d'appareils.

Avec ces nouveaux développements de Microsoft et Qualcomm, de nouvelles lunettes AR et d'autres appareils XR - comme les casques VR - peuvent être construits sur des plates-formes qui encouragent des normes ouvertes et interopérables, aidant à créer des mondes virtuels et des technologies qui peuvent être appréciées sous de nombreuses formes différentes les facteurs.

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