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Le métaverse expliqué: comment cela fonctionnera, quand il arrivera et à qui il appartient

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Image de presse sociale du métaverseSource: Méta

Le métavers de la science-fiction et le métavers imaginé par Facebook ne sont pas une seule et même chose. C'est une image de marque intelligente destinée à évoquer un Internet 3D dans la veine de l'OASIS de Ready Player One, avec des graphismes hyperréalistes et des jeux amusants accessibles à tous. Mais la rotation du Metaverse par Meta comporte à la fois des avantages et des inconvénients majeurs.

Du côté positif, Meta dispose d'une équipe talentueuse de développeurs VR responsables du très populaire Oculus Quête 2, et a acquis des équipes de développeurs de jeux et d'applications talentueux qui pourraient facilement créer un métaverse virtuel qui vaille la peine d'être « habité ». En revanche, l'historique de Facebook nous donne des raisons de nous inquiéter de la façon dont confidentialité dans le métaverse marchera; et il est peu probable que le métaverse soit aussi ouvert ou accessible qu'Internet l'est actuellement.

En raison des obstacles technologiques, le métaverse n'arrivera pas avant des années. Mais nous avons déjà beaucoup d'informations sur la façon dont cela fonctionnera. Voici tout ce que vous devez savoir sur le métaverse expliqué en termes simples.

Image de presse de divertissement MetaverseSource: Méta

Méta décrit le métavers comme "un ensemble d'espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d'autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous". C'est un définition simplifiée qui puise dans un concept de science-fiction qui existe depuis le début des années 90: une recréation virtuelle en 3D d'Internet à l'échelle mondiale accessible.

Chez Neal Stephenson Accident de neige, il a envisagé le métavers virtuel comme une société hiérarchique remplie de publicités. Ceux qui disposent d'une technologie de réalité virtuelle plus chère pourraient s'immerger davantage dans le monde, se dotant d'avatars virtuels réalistes et d'objets numériques rares; ceux qui ne pouvaient se permettre d'utiliser que les bornes publiques ont stigmatisé les avatars en noir et blanc et sont généralement ignorés.

Les futuristes optimistes décrivent le métavers comme un monde virtuel décentralisé, non contrôlé par personne société ou dépendant du matériel d'une entreprise, construit sur des normes ouvertes afin que tout le monde puisse y accéder (comme le l'Internet).

Certaines personnes appellent des métaverses des mondes de jeu comme Second Life ou Minecraft. Avec Minecraft, il existe un monde unique auquel tout le monde peut accéder à travers une large gamme de produits (y compris les casques VR), chaque personne peut créer son propre monde de jeu à l'intérieur, et vous pouvez acheter des objets numériques pour personnaliser votre avatar.

Mais Tony Parisi, co-créateur du Virtual Reality Modeling Language (VRML), a soutenu dans "Les règles du métavers" que les mondes du jeu sont trop spécifiques pour être de vrais métavers. Au lieu de cela, il doit incorporer une variété de cas d'utilisation au-delà du jeu, pour une échelle et une portée beaucoup plus grandes - encore une fois, tout comme Internet.

N'envisagez pas le métaverse comme un monde virtuel auquel vous accédez dans un casque Quest, en d'autres termes. Bien fait, le métaverse devrait contenir des mondes virtuels 3D de toutes formes, tailles et objectifs, accessibles à partir d'une variété de produits et soutenus par des tonnes de sociétés différentes. En même temps, vous pourrez y accéder dans le "monde réel" grâce à la réalité augmentée.

Dans la vision de Meta, le Metaverse est un monde de réalité mixte qui repose à la fois sur la réalité virtuelle et augmentée pour fonctionner. Et le matériel et les logiciels Meta seront au centre.

Dans l'annonce en direct liée ci-dessus, Mark Zuckerberg a décrit toutes les caractéristiques déterminantes du métaverse de son entreprise. Bien que nous ne puissions pas vérifier combien d'entre eux se produiront réellement, nous avons résumé ses affirmations ci-dessous :

  • Il aura des avatars numériques qui donneront un sentiment de "présence". Ils refléteront votre monde réel expressions et langage corporel pour avoir l'impression que la personne est vraiment là, en tant que personne virtuelle ou Hologramme AR.
  • Les artistes créeront des "objets 3D numériques capables de répondre et de réagir de manière réaliste, y compris un sens réaliste de la profondeur et de la occlusion." Ils peuvent vendre ces objets aux consommateurs, qui peuvent décorer des pièces virtuelles ou leur environnement réel avec art. Vous pouvez également acheter vos vêtements d'avatar que vous pouvez porter à travers différentes expériences.
  • Vous pourrez également importer des objets du monde réel dans la réalité virtuelle. Bien qu'il ne soit pas clair si vous pourrez numériser tout ce que vous possédez ou si l'entreprise devra créer une version numérique associée à la version physique.

Image de presse de travail de métaverseSource: Méta

  • Les contrôles vont des contrôleurs aux gestes en passant par les commandes vocales, ou même "faire bouger les choses en y pensant".
  • Les jeux Metaverse "s'étendront des expériences immersives et des mondes fantastiques à l'introduction de jeux simples dans notre quotidien vit à travers des hologrammes. » Leurs démos de jeux allaient des mini-jeux VR de style Quest à l'escrime AR contre un adversaire en vrai temps. Et vous pouvez être certain que meilleurs jeux de quête sera également disponible.
  • Il y aura également des salles de travail virtuelles, des salles de classe éducatives pour des excursions virtuelles et des leçons interactives, et davantage d'opportunités éducatives pour adultes comme les chirurgies virtuelles ou la réparation automobile.

Nous ne pouvons pas nécessairement prédire comment Meta exécutera sa rotation sur le Metaverse, car bon nombre de ses idées pourraient ne pas se concrétiser dans une décennie. Mais en substance, le Metaverse est une collection d'espaces, de jeux et d'applications où vous et votre environnement aurez l'air aussi cool que vous pouvez vous le permettre.

Image de presse d'accueil du métaverseSource: Méta

Dans son communiqué de presse, Meta a affirmé que "le métaverse existe, que Facebook y soit ou non". Mais ce n'est pas vraiment vrai. Ce n'est pas tant l'Internet ouvert 2.0 que l'Internet tel qu'envisagé par Zuckerberg.

Meta investit « de nombreux milliards de dollars pendant des années » pour le mettre en place et le faire fonctionner, notamment en embauchant des 10 000 emplois d'ingénieurs en Europe pour le créer. Il s'associera certainement avec d'autres sociétés pour inclure leurs applications et leurs jeux dans le Metaverse, mais c'est le système de Meta à contrôler et à exploiter.

Dans sa révélation sur Metaverse, Zuckerberg a expliqué que l'économie de Metaverse passerait par le propre magasin de Meta. Ils "viseront à offrir des services aux développeurs et aux créateurs avec des frais peu élevés dans autant de cas que possible" mais auront "besoin maintenir certains frais plus élevés pendant une certaine période pour s'assurer que nous ne perdons pas trop d'argent sur ce programme globalement."

Zuckerberg déclare que « nous prendrons en charge le chargement latéral et la connexion aux PC afin que les consommateurs et les développeurs aient le choix plutôt que de les forcer à utiliser le Quest Store pour trouver des applications ou atteindre des clients. » Mais c'est toujours la chose la plus éloignée d'un système. La plupart des gens ne se soucient pas du chargement latéral, ce qui signifie que la plupart des créateurs devront utiliser le magasin de Meta et suivre ses directives de contenu pour gagner de l'argent. Rien n'indique non plus que le Metaverse sera accessible sur les casques VR ou les lunettes AR d'autres sociétés.

À moins que les futurs produits Meta ne prennent en charge d'autres magasins d'applications ou que Meta ne crée vraiment le Metaverse avec un standard ouvert que tout le monde peut utiliser, le Metaverse sera définitivement détenu et contrôlé par Meta, avec une partie de toutes les ventes et revenus publicitaires allant au entreprise.

Quand le Metaverse sera-t-il lancé ?

Image de presse de remise en forme MetaverseSource: Méta

Zuckerberg n'a pas donné de calendrier concret, et ce n'est pas un lancement de produit au sens traditionnel du terme. Meta lancera de nouveaux produits VR/AR qui rendent ces concepts et technologies possibles, avec des éléments multijoueurs ou sociaux intégrés. Même le Quest 2 a ce que Zuckerberg appelle leur "première vision d'un espace domestique dans le métavers".

Cela étant dit, Zuckerberg a déclaré que la technologie inhérente au métaverse est encore « encore loin ». Selon son estimation, la technologie qu'il a décrite dans son métaverse Le keynote sera prêt dans "les cinq ou 10 prochaines années", tandis que le communiqué de presse de Meta dit "10 à 15 ans". Cela signifie que le métaverse pourrait décoller de 2026 à 2036.

Quels appareils accéderont au métaverse ?

Image de presse de remise en forme MetaverseSource: Méta

Compte tenu de l'éloignement du métaverse, il est impossible de donner des détails. Nous savons que Meta développe actuellement un nouveau casque VR - le Méta Quête Pro – et de nouvelles lunettes AR portant le nom de code Project Nazare. Mais d'ici 2030, nous pourrions utiliser le Quest 6 ou Nazare X ou quelque chose d'entièrement nouveau.

Ce que nous savons, c'est que Meta veut que vous accédiez au Metaverse sur ses propres produits VR/AR. Beaucoup de ses fonctionnalités reposent sur ses avatars photoréalistes qui recréent vos expressions et actions en temps réel, ce qui signifie que vous avez besoin d'appareils avec des caméras et des micros capables de capturer et de transmettre votre visage et votre voix dans temps réel.

Meta promet de vendre ses appareils "au prix coûtant" ou de subventionner le coût avec des frais de logiciel, ce qui pourrait rendre ces appareils relativement abordables. Mais ils coûteront probablement encore beaucoup plus cher que le 299 $ Quest 2.

Sinon, vous pourrez techniquement accéder au métaverse "sur un ordinateur ou un téléphone". Vous aurez par exemple la possibilité de rejoindre une rencontre 3D sous forme d'écran 2D. Mais la plupart de ses fonctionnalités nécessiteront l'utilisation d'un appareil VR ou AR. Cela rend incertain dans quelle mesure le métaverse sera-t-il accessible dans les pays les plus pauvres.

Confidentialité et sécurité dans le métaverse

Image de presse de divertissement MetaverseSource: Méta

Le rebranding Meta ne peut pas masquer l'horrible bilan de Facebook. Cambridge Analytica et la fuite plus récente de 533 millions de données d'utilisateurs prouve que l'entreprise ne peut pas sauvegarder sa connaissance approfondie (voire invasive) de la vie des gens. Il a été démontré que ses produits rendent les enfants et les adolescents plus malheureux, ce que Facebook a caché jusqu'à ce que le Fichiers Facebook a révélé l'information. Et la société a fait beaucoup moins que d'autres sociétés de médias sociaux pour lutter contre la désinformation politique et médicale, en particulier dans pays non anglophones.

Gardant cela à l'esprit, nous devons examiner attentivement les plans de Meta pour gérer son propre mini-internet qui principalement implique des personnes qui se parlent directement, en utilisant des appareils qui pointent des caméras directement sur les visages des personnes et corps.

En termes de confidentialité, Meta déclare vouloir « minimiser la quantité de données utilisées, développer une technologie pour permettre des utilisations de données protégeant la confidentialité et donner aux gens transparence et contrôle. sur leurs données." Mais Meta aura toujours accès à votre ressemblance numérique, aux analyses d'objets de votre maison, à l'historique des achats et à une tonne d'autres données qui rendront le Metaverse plus réaliste.

Et en termes de sécurité, le métaverse sera plus difficile à modérer car une grande partie impliquera la parole au lieu du texte. À moins que Meta ne prévoie d'enregistrer la vidéo et l'audio des espaces virtuels ou de transcrire automatiquement la parole pour l'analyser, ce qui serait sa propre protection de la vie privée. vers - on ne sait pas comment l'entreprise gardera le Metaverse à l'abri de la haine et du harcèlement, à moins qu'elle n'ait l'intention de laisser cela entièrement aux utilisateurs.

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