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Après la revue d'automne: du fromage des années 80 et beaucoup de zombies, s'il vous plaît

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After The Fall Hero Arcade CabinetSource: Nick Sutrich / Android Central

Les fans de la série Left 4 Dead sont probablement très heureux de l'année 2021. Tout d'abord, nous avons Retour 4 Sang, le successeur spirituel de Left 4 Dead qui a été créé par les développeurs réels du titre original. Celui-ci a modifié certains composants clés du gameplay, mais reste néanmoins un titre convaincant.

Vient maintenant After the Fall, un nouveau jeu de tir de zombies des développeurs d'Arizona Sunshine, l'un des meilleurs jeux de quête 2 vous pouvez acheter malgré le fait que vous ayez plusieurs années maintenant. À la base, After the Fall is Left 4 Dead rencontre Killing Floor. Il reprend la formule de niveau familière de Left 4 Dead, ajoute la devise de mise à mort et améliore composants de Killing Floor, et monte le fromage avec un thème des années 80 qui se sent trop juste de le début.

C'est incroyablement impressionnant de voir Vertigo Games non seulement lancer le jeu simultanément sur trois plateformes, c'est Quest 2, PSVR et PC VR - mais aussi pour permettre aux joueurs de jouer de manière transparente sur plusieurs plates-formes, apparemment sans publier. Est-ce le jeu de tir coopératif que nous attendions? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Après l'art clé de l'automne

Après la chute

En bout de ligne : After the Fall est un jeu de tir de zombies coopératif à 4 joueurs qui oppose les joueurs aux Snowbreed, une famille unique de zombies qui aiment résider dans LA post-apocalyptique enneigée. Un décor glorieux des années 80 avec de nombreux tropes remplit les salles de ce jeu de tir d'arcade, suppliant les joueurs de tuer plus de zombies pour pour améliorer les armes et traverser des niveaux plus difficiles aux côtés de leurs amis, le tout dans le confort de votre casque VR préféré.

Le bon

  • Multiplateforme dès le premier jour
  • Fin de partie longue
  • Excellent rythme
  • Visuels impressionnants et gore
  • Beaucoup d'options d'accessibilité
  • Au moins un an d'ajouts de contenu planifiés

Le mauvais

  • Seulement 5 zones pour l'instant
  • La variété ennemie pourrait nécessiter du travail
  • Les armes n'ont aucun poids pour eux
  • 40 $ chez Oculus
  • 40 $ sur PlayStation
  • 40 $ sur Steam
  • Inclus avec l'abonnement Viveport

Avertissement: Cette revue a été rendue possible grâce à un code de revue fourni par Vertigo Games. La société n'a pas vu le contenu de la critique avant de la publier.

Après la chute: Le jeu de tir d'arcade coopératif à battre

Après le couloir de capture d'écran d'automneSource: Jeux Vertigo

je aimer tireurs coopératifs. Il n'y a vraiment rien de tel que de travailler avec des amis pour atteindre un objectif commun, et deux séries se sont démarquées au fil des ans: Left 4 Dead et Killing Floor. J'ai organisé d'innombrables LAN parties à l'époque et ces deux jeux étaient toujours ceux auxquels nous jouions, même si nous commencions par jouer à autre chose.

Ils sont classiques, intemporels et résistent encore aujourd'hui, même avec une myriade d'autres versions. Mais, jusqu'à présent, il n'y a pas eu de jeu VR qui puisse vraiment canaliser l'énergie que j'ai ressentie en jouant à l'un ou l'autre de ces titres.

After the Fall canalise l'énergie de Left 4 Dead qui me manquait cruellement en VR.

Catégorie Après la chute
Titre Après la chute
Développeur Studios Vertigo
Éditeur Jeux de vertige
Genre Tireur
Plateformes Quête 2, PlayStation VR, PC VR
Taille du jeu 3,4 Go (Quête)
Récréation 5+ heures
Joueurs Simple/Multi
Prix ​​de lancement $40

Tout cela a changé au moment où j'ai joué mon premier match After the Fall avec des amis. À partir du moment où vous vous lancez dans l'un des cinq domaines, vous ressentirez immédiatement l'influence de la franchise Left 4 Dead sur ce jeu.

Cette même formule familière peut être trouvée du début à la fin de chaque niveau, qui est réservée dans des salles sûres qui peuvent être utilisées pour recharger votre arsenal.

Entre les salles sécurisées se trouvent des zones dans lesquelles vous progresserez - chacune prenant environ 10 minutes - où vous filmerez des centaines de zombies, récupérez leur essence (récoltez comme on l'appelle dans After the Fall) et dépensez-la dans des machines d'arcade qui remplissent les salles sécurisées parsemées de chaque niveau.

La composante monétaire est l'endroit où les comparaisons de Killing Floor entrent en jeu, mais After the Fall va plus loin que Killing Floor ne l'a jamais fait grâce à la personnalisation des armes. Cependant, il n'y a aucune personnalisation de caractère, ce que nous aborderons dans la section ci-dessous.

Les armes sont conservées soit sur le corps - ce que je préférais, car c'était l'un des meilleurs systèmes d'inventaire sur le corps que j'ai jamais utilisés - ou accessibles via une roue d'armes. Rester à Half-Life: les similitudes Alyx sont la présence d'un inventaire de gants, où vous pouvez en cacher un un seul article dans chacun de vos gants, ce qui semble naturel bien qu'il soit physiquement impossible dans la réalité monde.

L'inventaire sur le corps et la mécanique de rechargement sont parmi les meilleurs que j'ai jamais utilisés.

Tout au long de chaque niveau, vous rencontrerez plusieurs types d'ennemis différents, y compris trois unités de héros qui aident à changer un peu le rythme. Alors que vous êtes dans un LA glacial et enneigé qui se déroule dans une histoire alternative, démembrant et souffler des morceaux de l'un de ces ennemis laisse une traînée de sang particulièrement horrible le long de la chemin. D'une certaine manière, c'est un simulateur de peinture rouge, comme l'a noté un de mes amis lors de sa première session de jeu avec moi.

En effet, le niveau de gore est vraiment impressionnant, non seulement par sa nature, mais aussi sur le plan technique. Du côté PC, vous verrez des tas de corps de ragdoll traîner après la fin de chaque bataille. Ces corps disparaissent pour la plupart sur les versions Quest et PSVR, bien que quelques retardataires soient présents.

Cependant, la quantité de sang est constante sur les trois plates-formes et vous verrez de nombreuses preuves d'une bataille sans vous soucier des prouesses matérielles de votre plate-forme préférée. De même, les versions PC et PSVR ont les changements attendus par rapport à la version Quest 2: mieux textures, un meilleur éclairage, des modèles plus détaillés et même la physique sur des objets individuels dans le environnement.

Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous jouez, le nombre d'ennemis ne change pas et vous serez régulièrement surpris par le nombre d'ennemis à l'écran à la fois. Il n'y a rien de tel en VR, et il est incroyable de voir cela se produire sur le matériel relativement docile du Quest 2 par rapport à un PC haut de gamme.

Vertigo Studios a dépassé les limites techniques de Quest 2 avec After the Fall, bien sûr.

Après l'automne Capture d'écran GoreSource: Android Central

Le déroulement du jeu After the Fall suit une formule spécifique pendant les cinq premières heures environ, puis se transforme un peu après que vous ayez ouvert tous les domaines d'exploration possibles. Vous commencerez à The Line, le hub de 32 joueurs où les joueurs de toutes les plateformes se rassemblent automatiquement et peuvent facilement faire la fête en se pointant les uns sur les autres et en cliquant pour inviter.

Les missions sont sélectionnées dans la plupart des machines d'arcade dispersées dans la zone principale du hub, bien que quelques machines d'arcade aient un super petit Arizona Jeu d'arcade Sunshine sur eux – un joli petit clin d'œil à l'apparence du premier jeu de tir VR de Vertigo Studios s'il avait été développé à l'époque de l'Oregon Piste.

Vous parlerez avec la matrone de The Line, Luna, entre chacune des missions de l'histoire, aidant à tisser chaque zone avec un tout petit peu d'histoire. C'est beaucoup plus léger sur le dialogue et l'histoire que Arizona Sunshine était simplement parce qu'il est beaucoup plus concentré sur le fait d'être un jeu de tir d'arcade que vous rencontrez avec d'autres.

La coopération s'est toujours sentie un peu coincée dans Arizona Sunshine, surtout compte tenu des monologues du personnage principal tout au long du jeu, mais c'est très certainement au premier plan dans After the Fall.

La coopération est à l'avant-plan dans After the Fall, et le jeu multiplateforme n'a jamais été aussi impressionnant ou facile.

La facilité avec laquelle vous pouvez rejoindre d'autres joueurs à partir de n'importe quelle plate-forme ne peut vraiment pas être sous-estimée. C'est incroyable combien de travail Vertigo Studios a mis pour faire fonctionner la fonctionnalité et, bien que cela nécessite un code ami spécifique au jeu pour ajoutez réellement vos amis à une liste d'amis, jouer avec n'importe qui dans le hall est aussi simple que de choisir une course et d'attendre que la liste se remplisse en haut.

Une fois que vous avez ouvert les cinq zones, le jeu se transforme en une fête de la ferme où vous traverserez chaque zone afin de récolter plus d'essence afin d'acheter des améliorations à The Line. Chaque arme a plusieurs composants qui peuvent être améliorés, y compris des canons, des crosses et des viseurs, dont chacun sont acquises de manière aléatoire tout au long de chaque session de lecture en collectant des disquettes trouvées de manière aléatoire tout au long de ladite région.

Les rencontres ennemies sont également très aléatoires. Certaines pistes peuvent vous faire traverser des hordes d'ennemis dans une section, tandis que d'autres pistes vous bombarderont d'unité de héros après unité de héros. Les emplacements des ennemis, des bonus et des secrets sont également tous aléatoires, ce qui donne au concept que chaque course est différente et organique.

Après l'automne Capture d'écran Safe HouseSource: Android Central

Le PvP est également disponible, mais il est clair que les joueurs préfèrent l'expérience PvE.

Le jeu vous fera toujours équipe avec trois autres personnages – joués par l'IA si vous n'avez pas d'humains qui vous rejoignent – et les rencontres évolueront avec le nombre de joueurs humains que vous avez dans chaque partie.

En plus de cela, vous avez le choix entre quatre niveaux de difficulté avant de commencer chaque course, le dernier - c'est la difficulté cauchemardesque - vous fera perdre quelconque armes que vous avez dans votre équipement lorsque vous mourrez. N'essayez surtout pas cette difficulté si vous ne vous associez pas à votre meilleur équipage.

Une option de match à mort PvP est également disponible pour les personnes qui souhaitent changer un peu les choses, mais ce n'est pas le cas. juste votre tireur de combat à mort standard. Tout en courant en tirant sur d'autres joueurs pour accumuler le meilleur score, vous serez également rejoint par les morts-vivants qui ont hâte d'intervenir dans vos matchs de rancune.

C'est une belle petite tournure qui le fait se sentir un peu différent de la myriade d'autres tireurs à mort disponibles. Au lancement, cependant, il est clair que la plupart des joueurs préfèrent l'expérience PvE principale car les sessions PvP que j'ai essayé de démarrer étaient complètement vacantes.

Après la chute: Contenu étonnamment léger

Après l'automne Capture d'écran The Line HubSource: Android Central

After the Fall est en développement depuis plusieurs années maintenant, mais il ne propose que cinq domaines à explorer pour les joueurs. C'est un peu décevant en nombre mais, comme j'y ai consacré plus de temps, je me suis rendu compte que ce n'était pas aussi grave que je le pensais au départ.

Pour moi, la plus grande déception était qu'il n'y avait aucune personnalisation de personnage d'aucune sorte. Chaque exécution vous donne un personnage de joueur aléatoire et il n'y a aucun moyen de changer cela ou de personnaliser le personnage. Heureusement, ce ne sont que des personnages cosmétiques et n'ont pas de statistiques spécifiques, mais j'aimerais voir une future mise à jour où l'essence de récolte peut être utilisée pour débloquer toutes sortes de vêtements et de skins sympas.

De même, il n'y a vraiment que deux types principaux d'ennemis: rapides ou lents. Chacun de ces types de mouvement est augmenté d'une quantité aléatoire d'"armure de glace" qui obligera les joueurs à vider plus de balles dans un ennemi avant qu'il ne tombe enfin.

Le manque de variété de modèles ennemis n'est pas ressenti aussi fortement sur PC où la qualité du modèle est nettement supérieure et plus intéressante. Sur le Quest 2, cependant, vous vous concentrerez probablement uniquement sur les endroits à photographier plutôt que d'admirer les modèles. Vertigo ne peut pas faire grand-chose à ce sujet sur le plan technique, mais ce serait quand même bien de voir un peu plus de variété ou de couleur de temps en temps.

La variété ennemie pourrait utiliser un coup de pouce, et il n'y a aucune personnalisation de personnage à trouver.

Le manque de combat au corps à corps affecte un peu plus le gameplay lui-même que la personnalisation des personnages, une omission étrange étant donné que les démos initiales d'After the Fall de 2019 incluaient le combat au corps à corps. Il est tout à fait possible que cela puisse être rajouté lors d'une mise à jour, mais il manque complètement pour le moment.

Les armes elles-mêmes ont tendance à se sentir un peu légères et ne présentent aucun poids réel pour elles. Cela met After the Fall en contradiction avec des jeux comme The Walking Dead: Saints et pécheurs, qui met la physique au premier plan au lieu d'énormes foules de zombies.

Après la personnalisation des armes de capture d'écran d'automneSource: Android Central

Bien que je me sois finalement habitué à la sensation d'apesanteur des armes, il m'a fallu beaucoup de temps avant de me sentir à l'aise avec la façon dont elles se manipulent. Celui-ci dépendra probablement de la préférence, mais cela semblera probablement au moins un peu étrange pour tout le monde au début.

Moins en raison de la préférence est l'interaction environnementale étrange occasionnelle qui se produit de temps en temps. Lorsqu'on attrape des objets d'un tirage, par exemple, il est parfois plus difficile qu'il ne devrait l'être de saisir l'article en question. Vous pourriez également avoir du mal à ouvrir des portes ou des conteneurs pour les mêmes raisons.

Quelque chose est définitivement un peu génial avec la façon dont la mécanique de saisie fonctionne avec les objets dans l'environnement mais, bon, au moins ce n'est pas aussi mauvais que la façon dont Médaille d'honneur: Au-dessus et au-delàLa mécanique de saisie étrange fonctionne.

L'interaction environnementale peut nécessiter un certain travail et est souvent très pointilleuse.

Enfin, j'aimerais voir Vertigo Games modifier le fonctionnement du navigateur de serveur multijoueur. Pour le moment, il n'y a aucun moyen de voir à quoi les autres joueurs du lobby essaient de jouer. Vous n'avez qu'à vous rendre à une borne d'arcade et espérer que d'autres joueurs vont également jouer dans la même zone – et à la même difficulté, pas moins – et regarder la liste se remplir d'autres joueurs.

Après la chute: Faut-il y jouer ?

Après la chute d'écran Zombie HordeSource: Jeux Vertigo

4sur 5

After the Fall est un jeu de tir coopératif destiné aux joueurs qui aiment ces phases de fin de partie sans fin. Si cela ne vous dérange pas de jouer aux mêmes niveaux encore et encore pour gagner plus de pièces et acheter plus d'équipement, ce jeu est fait pour vous. C'est un jeu de tir coopératif phénoménal qui est un peu léger sur le contenu mais qui a une mécanique suffisamment solide pour compenser ses lacunes.

Mais si vous recherchiez une histoire captivante ou beaucoup de personnalisation de personnage, vous devrez peut-être revenir à un autre moment. Vertigo Studios dit qu'il prévoit de soutenir le jeu avec un nouveau contenu pour au moins l'année prochaine, ce qui signifie que nous devrions voir de nombreuses baisses saisonnières à mesure que le contenu est ajouté.

La première saison est gratuite pour tous les joueurs et comprend une toute nouvelle zone, un tout nouveau mode de jeu et des armes. Que les futures mises à jour de contenu suffisent à faire revenir les joueurs est une question, mais le soutien de Vertigo Studios à Arizona Sunshine prouve le studio peut correctement prendre en charge un jeu bien après la sortie initiale, et cela est certainement de bon augure pour l'avenir de cette excellente coopérative de zombies tireur.

Après l'art clé de l'automne

Après la chute

En bout de ligne : Le gameplay multiplateforme n'a jamais aussi bien fonctionné. Tirez sur des milliers de zombies aux côtés de vos amis, qu'ils soient sur un Oculus Quest 2, Playstation VR ou n'importe quelle plate-forme PC VR. C'est même un achat croisé sur Oculus, vous pouvez donc profiter de la liberté du Quest 2 avec la puissance d'un PC.

  • 40 $ chez Oculus
  • 40 $ sur PlayStation
  • 40 $ sur Steam
  • Inclus avec l'abonnement Viveport

Nous pouvons gagner une commission pour les achats en utilisant nos liens. Apprendre encore plus.

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