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Ce n'est pas normal que je ne puisse pas utiliser mon Oculus ou mes Ray-Ban quand Facebook est en panne

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Facebook Down Hero CopieSource: Nick Sutrich / Android Central

Il était une fois, les appareils portables sans fil étaient conçus pour être utilisés hors réseau. Bien sûr, un appareil électronique aurait toujours besoin d'être alimenté pour s'allumer, mais ses fonctions de base continueraient de fonctionner sans qu'il soit nécessaire de le brancher sur un téléviseur ou de le connecter à Internet. De nos jours, tant d'appareils dépendent entièrement du cloud pour fonctionner, à tel point que, dans les rares cas où le cloud tombe en panne, les fonctionnalités les plus élémentaires de ces appareils cessent de fonctionner.

Pendant les six à sept heures Panne de Facebook le lundi 4 octobre, de nombreux utilisateurs se sont retrouvés dans cette situation précise. Plus précisément, les appareils Oculus, y compris le Oculus Quête 2 et tous les casques Oculus Rift - ainsi que les lunettes Ray-Ban Stories avaient été rendus effectivement inutiles pendant cette période.

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Et donc je pose la question évidente: pourquoi la fonctionnalité de base d'un appareil - en particulier les appareils portables comme l'Oculus Quest 2 et Lunettes Ray-Ban Stories - si fortement liées à une connexion à un service cloud qu'elles deviennent presque entièrement inutiles lorsque ce service disparaît vers le bas? Qu'est-il arrivé à la possibilité d'utiliser un appareil hors ligne, ou même longtemps après qu'il a été rendu obsolète par l'entreprise qui l'a construit? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Quels sont les symptômes, docteur ?

Oculus Quest 2 Visage tristeSource: Nick Sutrich / Android Central

Avant d'approfondir, examinons exactement ce qui s'est passé avec ces appareils hier. La panne de Facebook a causé la panne de tous ses services à l'échelle mondiale; résultant en une panne d'une ampleur sans précédent en raison de toutes les mesures prises par Facebook pour s'assurer que ses services suivent un seul chemin de connexion.

Les utilisateurs de Quest ne pouvaient pas jouer aux jeux qu'ils avaient déjà installés, et les utilisateurs de Ray-Ban Stories ne pouvaient même pas transférer de photos depuis leurs lunettes.

Des applications comme WhatsApp ne pouvaient pas fonctionner car elles nécessitent littéralement une connexion pour envoyer un message. Tout à fait compréhensible.

Mais les utilisateurs qui n'avaient pas allumé leur Oculus Quest 2 avant la panne - ou essayé de redémarrer lorsqu'ils ne pouvaient pas se connecter - ont constaté que leur bibliothèque complète de jeux manquait. Peu importe ce que vous aviez installé, puisque votre Quest 2 ne pouvait pas se connecter à Facebook et vérifier que vous aviez un compte actif, rien ne pouvait être joué.

Ce plan d'action est similaire à ce qui se passe lorsque votre Le compte Facebook est banni. Tant que vous laissez votre Quest 2 hors ligne avant qu'il ne puisse se réenregistrer, vous aurez toujours accès à tout ce qui est installé sur le casque. Une fois que l'accès à Internet est établi et que l'enregistrement échoue, vous n'avez pas de chance.

De même, les utilisateurs de Ray-Ban Stories ont découvert qu'il n'y avait aucun moyen de transférer des photos ou des vidéos de leurs lunettes vers leur téléphone car le L'application Facebook View - c'est l'application qui connecte les lunettes au téléphone - n'a pas pu vérifier avec Facebook pour s'assurer qu'ils avaient un Compte.

Ces deux problèmes proviennent d'une seule cause: une connexion Facebook forcée à un moment du processus où une connexion n'a tout simplement pas de sens.

Vous pouvez au moins utiliser vos lunettes comme casque Bluetooth, car cette connexion ne nécessite pas d'application. Vous pouviez également toujours prendre des photos ou enregistrer des vidéos avec vos lunettes mais, bien sûr, vous n'aviez aucun moyen d'y accéder après la capture.

Ces deux problèmes proviennent d'une seule cause: une connexion Facebook forcée à un moment du processus où une connexion n'a tout simplement pas de sens.

La cause du problème

Ray Ban Stories App Confidentialité BwSource: Nick Sutrich / Android Central

Avec de nombreux autres appareils connectés, même des consoles câblées comme un PlayStation 5 ou Xbox Series S|X — les identifiants de connexion sont mis en cache afin que le produit puisse toujours être utilisé même lorsque les services cloud tombent en panne. C'est une sécurité intégrée pour aider à se prémunir contre l'échec inévitable des choses construites par l'homme. Nous comprenons tous. Des trucs se brisent, et nous les réparons, ce n'est pas grave.

Dans une certaine mesure, cette même ligne de pensée se joue à la fois avec les produits Quest et Stories. Si votre appareil était hors ligne et n'avait aucune connexion Internet, vous seriez toujours en mesure de jouer à tout ce qui ne nécessite pas de connexion Internet. Cela signifie que n'importe quel jeu solo fonctionnerait comme prévu.

N'importe quel titre multijoueur en ligne, disons Population: Un ne devrait pas fonctionner puisqu'il doit se connecter aux serveurs de Facebook afin de faire le match avec d'autres joueurs. C'est le comportement attendu et ce serait le même quel que soit le système auquel nous faisons référence.

La collecte de données, en effet, a transformé les produits que nous aimons utiliser en produits que nous ne sommes tout simplement que autorisé utiliser.

Mais il y a quelque chose de fondamentalement différent dans le fonctionnement du matériel de Facebook. Depuis que l'Oculus Quest 2 a fait ses débuts, les gens ont rapidement compris que ce n'était pas l'achat de produits dont Facebook se souciait; ce sont les données qu'ils peuvent collecter à partir de votre utilisation du produit.

Sans un compte Facebook actif connecté, Facebook n'a aucun moyen de suivre ce que vous faites.

Il ne peut donc pas respecter sa part du marché conclu avec les sociétés de publicité - pour leur fournir des données précises et pertinentes sur la façon dont les annonces sont diffusées auprès d'utilisateurs spécifiques — en supprimant la principale raison de son implication avec votre appareil de choix.

La collecte de données, en effet, a transformé les produits que nous aimons utiliser en produits que nous sommes simplement autorisé utiliser.

Quel est le remède ?

Retirer Facebook de QuestSource: Nick Sutrich / Android Central

Le chemin le plus simple ici est de scander "à bas Facebook" et d'espérer que l'entreprise se flétrisse et disparaisse. Après tout, si le problème est Facebook, supprimer le problème supprimerait le problème. Droit?

Bien que cela puisse surprendre, retirer Facebook de l'équation n'est pas la solution.

Bien que cela semble être l'approche la plus logique pour résoudre cette énigme, ce n'est pas la meilleure. Le problème n'est pas intrinsèquement Facebook. Au lieu de cela, le problème est de savoir comment Facebook est géré et organisé, et Steam s'est régulièrement construit pour réformer Facebook et tout autre monopole technologique similaire.

Le récent Procès contre la FTC est la dernière tentative de réforme d'un géant qui, jusqu'à présent, est resté totalement libre dans sa quête de collecte de données mondiales pour son propre bénéfice. Chaque scandale, Lanceur d'alerte, et le problème a constitué un dossier silencieux contre l'entreprise dans l'esprit de ses utilisateurs.

Ce qui était autrefois largement accepté comme la norme de communication sur le Web s'effiloche lentement d'une manière qui, en fin de compte, profitera aux utilisateurs et au monde.

Le changement doit se produire, et il est temps que nous exigeons que Facebook fasse mieux pour ses utilisateurs.

Facebook n'a pas besoin de disparaître. Ses produits ont avéré être excellent maintes et maintes fois, et il peut réellement avoir un impact positif sur les milliards de vies qu'il atteint chaque jour. Mais le changement doit se produire, et il est temps que nous exigeons que Facebook fasse mieux pour ses utilisateurs.

Ce n'est pas demander grand chose de pouvoir dissocier l'utilisation des produits des achats. Pouvoir jouer aux jeux que j'ai achetés ne devrait pas dépendre d'une connexion active à Facebook, surtout s'il s'agit déjà de jeux solo hors ligne. De même, le simple fait de transférer des photos et des vidéos de ce qui équivaut à un appareil photo sur une paire de lunettes ne devrait pas être lié à un compte.

Nous avons besoin d'un algorithme meilleur et plus responsable. Nous devons être en mesure d'utiliser les produits que nous avons achetés comme ils ont été conçus. Nous devrions être autorisés à nous débrancher pendant un certain temps et ne pas être punis pour cela. Facebook, vous pouvez et devez faire mieux.

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Nicolas Sutrich

Nicolas Sutrich

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boeps, il écrit à ce sujet depuis 2011. Rejoignez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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