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Le passage de PlayStation au jeu mobile se fait attendre

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Sony maintient un verrouillage notoirement étroit sur l'écosystème PlayStation et l'a depuis sa création il y a plus de deux décennies. Ces dernières années, il a quelque peu relâché cette emprise - en commençant à sortir des jeux exclusifs sur PC et en quelque sorte mais ne supportant pas vraiment ouvertement le jeu croisé – et maintenant, la société prévoit de se développer sur le marché des jeux mobiles. Il ne s'agit pas de privilégier le mobile par rapport aux consoles ou inversement, mais il sera utilisé comme un moyen de diversifier ses atouts.

Jim Ryan a confirmé le l'entreprise envisage d'investir plus massivement dans les jeux mobiles lors d'une réunion stratégique d'entreprise avant sa récente journée des relations avec les investisseurs.

Le mobile n'est qu'un des domaines que nous explorons pour toucher des millions de joueurs au-delà de nos plateformes. PlayStation dispose d'un vaste catalogue d'adresses IP propriétaires diverses qui peuvent passer aux jeux sur smartphone et compléter nos jeux AAA ou nos jeux de service en direct. Nous explorons le marché du mobile avec de merveilleuses franchises PlayStation, alors restez à l'écoute. Grâce aux investissements dans la propriété intellectuelle, à la collaboration du groupe au sein de Sony, aux investissements dans les réseaux sociaux et mobiles, nous sommes ravis de l'opportunité de continuer à élargir notre communauté et d'accueillir des millions de nouveaux joueurs sur PlayStation famille.

Et dans une récente interview avec Axes, Ryan a déclaré: « Je dirais sans équivoque que nous sommes en compétition pour les heures de loisirs et que tout la définition de la concurrence doit s'étendre bien au-delà des limites de ce qui a été traditionnellement défini comme jeu. L'idée ici est que notre portefeuille de propriété intellectuelle est dans un état si fort en ce moment, il semble pervers d'en restreindre la jouissance à notre communauté PlayStation existante."

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PlayStation considère le mobile comme un nouveau vecteur de croissance pour ses jeux et le poursuivra en plus de construire la plateforme dont il dispose sur PS5, qui a déjà vendu 7,8 millions d'unités dans le monde. Cela dit, il reconnaît également que l'importance des consoles dans ses modèles commerciaux diminue, car les logiciels et les services constituent une plus grande partie du gâteau.

Pour mettre les chiffres du jeu mobile en perspective, le Groupe NPD a révélé qu'il y avait 239 millions de joueurs mobiles actifs aux États-Unis et au Canada en 2020 (soit environ 65% de la population), une augmentation de 12% par rapport à l'année précédente. Les revenus des jeux mobiles dans ces deux pays ont dépassé 16,2 milliards de dollars. Statistique rapporte que les jeux mobiles représentent la moitié du marché mondial des jeux, générant 75 milliards de dollars l'année dernière seulement.

Ce sont des chiffres stupéfiants, que Sony sait qu'il ne peut pas ignorer. Microsoft a déjà rencontré un grand succès avec Xbox Game Pass sur Android, créant un écosystème complet avec la puissance du cloud. C'est quelque chose que je pense que PlayStation devrait exploiter avec PS Now.

Heureusement, en plus d'étendre ses efforts mobiles, Sony semble se concentrer sur ses offres de cloud et de services. Le mobile et le cloud vont de pair, à mon avis, car la plupart des téléphones ne sont pas en mesure d'exécuter les types d'expériences AAA que Sony propose sur console. Alors que PlayStation crée sûrement des expériences uniquement mobiles à partir de son IP, elle a beaucoup plus à gagner en utilisant le cloud en tandem pour offrir ces mêmes expériences de console directement dans votre poche.

En se développant sur le marché mobile, Sony peut également intégrer davantage de personnes dans l'écosystème PlayStation.

Et en se développant sur le marché mobile, Sony peut également intégrer davantage de personnes dans l'écosystème PlayStation, un peu comme le fait Microsoft avec Xbox. Je ne veux pas dire que Sony doit être fier de suivre le peloton, mais il est clair que la stratégie de Microsoft fonctionne. Pour en revenir au point de Sony sur l'importance décroissante des consoles dans son modèle commercial, faire entrer les gens dans l'écosystème compense cela.

Pour mieux comprendre la question, j'ai parlé avec le président de Rumble Gaming, Evan Kubes. Quant à savoir pourquoi il a fallu autant de temps à Sony pour entrer sur le marché du mobile, Kubes dit que cela a à voir avec sa position sur le marché des consoles.

"La principale raison pour laquelle Sony n'a pas consacré plus de ressources au développement de sa stratégie de jeu mobile est principalement parce qu'il est le premier fabricant de consoles au monde", a-t-il déclaré. "Sur les 10 consoles les plus vendues de tous les temps, Sony est responsable de quatre (4) d'entre elles. D'un point de vue commercial, ils donnent la priorité à ce qu'ils font le mieux et ont été récompensés pour cela. Mais, le mobile étant désormais le segment du marché du jeu à la croissance la plus rapide, il n'est pas surprenant qu'ils y portent leur attention d'une manière plus significative."

Quant à la place du cloud gaming dans tout cela, Kubes note le changement générationnel vers le cloud computing. "Bien que cela ne soit pas confirmé, de nombreux consommateurs et technologues croient sincèrement qu'il s'agit de la dernière génération de jeux sur console", m'a-t-il dit. "Ce qui signifie que la prochaine évolution sera le cloud gaming. Cela est logique compte tenu des avancées technologiques dans le cloud computing couplées aux coûts importants associés à la fabrication du matériel. À bien des égards, la tendance à l'achat et au téléchargement de jeux hors de la PlayStation Store/PlayStation Now, opposé à l'achat d'une copie physique, peut être considéré comme un précurseur du changement général vers le cloud gaming. En conséquence, il est plus que probable, voire inévitable, que le cloud gaming (s'il ne l'est pas déjà) soit un aspect fondamental de la stratégie mobile de Sony."

Avec un marché en croissance constante, PlayStation pourrait gagner beaucoup d'argent en diversifiant ses actifs. Il a mis tous ses œufs dans le même panier depuis bien trop longtemps maintenant, il est donc temps qu'il se ramifie. Sa stratégie de console peut coexister avec ses offres mobiles, faisant, espérons-le, de Sony une puissance de jeu encore plus grande qu'elle ne l'est déjà. Cela pourrait prendre peu de temps avant que nous commencions à voir PlayStation faire certains des meilleurs jeux Android sur le marché.

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Jennifer Locke

Jennifer Locke est l'éditeur de jeux d'Android Central et a joué à des jeux vidéo presque toute sa vie. Vous pouvez la trouver en train de publier des photos de son chien et d'être obsédée par PlayStation et Xbox, Star Wars et d'autres choses geek sur Twitter. @JenLocke95.

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