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Deathloop for PS5 Preview: Une simulation immersive élégante qui pourrait être le jeu de l'année

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Machines d'arcade DeathloopSource: Bethesda

Vingt-quatre heures. Huit cibles. Cela semble assez simple, mais Arkane Studios n'est pas connu pour jouer en toute sécurité. Sur les traces de Dishonored et Prey, Deathloop est la dernière simulation immersive d'Arkane qui respire le style, s'inspirant des années 1960 pour créer une esthétique audacieuse que l'on ne voit généralement pas dans les jeux vidéo.

J'ai récemment eu la chance de participer à un aperçu du gameplay pratique avec une séance de questions-réponses du directeur du jeu Dinga Bakaba et du directeur artistique Sébastien Mitton avant la sortie de Deathloop sur le PS5. J'attendais déjà avec impatience le jeu avant l'aperçu, et cet aperçu n'a fait que solidifier mes sentiments. Deathloop pourrait facilement être l'un des jeux les plus intéressants à sortir cette année.

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Quelles sont les boucles dans Deathloop?

Environnement DeathloopSource: Bethesda

Sans rien gâcher, l'aperçu du gameplay a commencé au début, avec l'un de nos personnages principaux Colt se réveillant sur Blackreef souffrant d'un grave cas d'amnésie. Alors qu'il tente de comprendre ce qui se passe, Julianna s'annonce par haut-parleur et commence à le narguer. Ce qui a suivi était une cinématique qui a fait tomber ma mâchoire, et il est clair qu'il y a un

parcelle il se passe plus de choses avec cette boucle temporelle qu'Arkane ne l'a laissé entendre.

Deathloop pourrait facilement être l'un des jeux les plus intéressants de cette année.

Pour tous ceux qui sont encore confus au sujet du mécanisme de la boucle temporelle, cela a été décrit comme suit: Vous commencez votre journée le matin et vous pouvez choisir un quartier que vous souhaitez visiter. Une fois que vous sortez d'un quartier, le temps avance (matin, midi, après-midi, soir). Vous pouvez ensuite sélectionner le quartier que vous souhaitez visiter ensuite dans n'importe quel ordre. Bakaba a déclaré que vous pouvez choisir de sauter une période et d'aller directement là où vous devez être ou souhaitez explorer. Pour éviter que les choses ne deviennent obsolètes, les districts seront différents en fonction de l'heure de la journée à laquelle vous visitez, et certains endroits peuvent être ouverts ou fermés en conséquence.

Parlant de la boucle temporelle, on a demandé à Bakaba quelles décisions de conception avaient été prises pour s'assurer que chaque boucle était productive. Sa réponse a fourni un aperçu de la façon dont l'équipe d'Arkane voit les boucles temporelles dans Deathloop. Au lieu d'être une unité de progression, c'est simplement l'état du monde.

"En fait, la façon dont nous voyons ces boucles est qu'elles ne sont pas l'unité de progression, la boucle est l'état du monde", a-t-il déclaré. «Et le monde est comme ça: c'est un monde qui tourne. Mais l’état de votre progression est en fait la façon dont vous atteignez vos objectifs. »

Il a ensuite expliqué comment les joueurs visiteront un district particulier (il y en a quatre dans le jeu) et trouveront diverses pistes menant à leur prochain objectif ou objectif, comme une enquête. Au fur et à mesure que les joueurs découvrent plus d'indices, ils apprennent lentement comment le monde se déroule et comment chaque personnage vit sa vie. C'est la vraie progression dans Deathloop, et la quantité de variété empêche chaque boucle d'être répétitive.

C'est une nouvelle version du roguelike

Deathloop Julianna SniperSource: Bethesda

Certains compareraient ce type de gameplay à un roguelike, bien que Bakaba ne se croie pas que c'est un roguelike. Il décrit les roguelikes où c'est la progression à travers des niveaux de plus en plus difficiles, et il y a une répétition là-bas lorsque vous surmontez un défi. Dans Deathloop, votre objectif n'est pas nécessairement d'arriver à la fin d'une journée - c'est plus un casse-tête de meurtre. Vous pouvez aborder chaque mission comme bon vous semble. Vous êtes autorisé à passer aussi peu ou autant de temps dans n'importe quel quartier avant de passer au suivant, et vous pouvez visiter chacun à tout moment de la journée que vous choisissez.

Deathloop consiste à développer votre maîtrise et votre connaissance du monde qui vous entoure.

"Je pense que c'est un genre que beaucoup d'entre nous à Arkane aiment beaucoup", a déclaré Bakaba. "Vous pouvez dire par le seul roguelike que Arcane a fait, qui est Prey Mooncrash d'Arkane Austin. En ce qui concerne Deathloop, l'approche était assez différente... Parce que, en général, je suis convaincu que ce sont les communautés qui décident vraiment du sous-genre de votre jeu. tombe pour être tout à fait honnête, les sims immersifs n'existeraient pas si les joueurs ne faisaient pas leur propre sous genre."

Deathloop consiste à développer votre maîtrise et votre connaissance du monde qui vous entoure. Vous aurez la possibilité de garder des armes, des bibelots et des pouvoirs entre chaque boucle, ce qui rendra votre sens de la progression encore plus frappant. Alors que les armes et les pouvoirs de Deathloop ont été présentés dans des bandes-annonces précédentes, l'inclusion de bibelots a peut-être été facile à manquer. Les bibelots agissent un peu comme les charmes d'os de Dishonored et peuvent améliorer les armes et les capacités de Colt à divers effets.

Blâme de combat DeathloopSource: Bethesda

Et en parlant de pouvoirs, l'un d'eux est Reprise, donnant à Colt la capacité de revenir en arrière à la mort deux fois avant que la boucle ne redémarre après votre troisième mort. Au départ, je m'inquiétais de la façon dont le jeu serait équilibré avec la boucle temporelle à l'esprit, ce qui atténue certains de mes soucis.

Pour les fans de Dishonored, vous avez probablement déjà remarqué que Colt a quelques pouvoirs dans sa manche qui rappellent Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) et Windblast (Karnesis). Ses autres incluent Aether, la capacité de se rendre invisible; et Havoc, qui donne à Colt le pouvoir d'absorber les dégâts et de les décharger dans «une explosion épique de puissance destructrice», selon Arkane.

Reprise donne à Colt la possibilité de revenir en arrière deux fois après sa mort.

Arkane a déployé de grands efforts dans la conception des niveaux de Deathloop pour s'adapter à ces pouvoirs et au fait que un autre joueur peut envahir votre jeu en tant que Julianna (cet aspect PVP peut être désactivé ou basculé vers des amis seul). Bakaba a noté qu'Arkane essaie toujours de rendre leurs niveaux très ouverts afin qu'ils puissent être traversés de multiples façons, d'autant plus que les joueurs visiteront ces quartiers plusieurs fois. Une grande partie de l'environnement a été conçue par des développeurs qui ont des antécédents en architecture.

Fait intéressant, il a également révélé que le nombre de personnages IA pouvant être en combat est environ le double de celui de Dishonored, grâce à la puissance de la PS5.

Retour en arrière des années 1960

Boucle de la mort HaulaquinPlantes Deathloop

Source: Bethesda

J'ai mentionné plus tôt que Deathloop avait une esthétique très audacieuse inspirée des années 1960. Le directeur artistique Sébastien Mitton a déclaré qu'il avait suggéré les années 60 parce que cela lui rappelait une époque où les gens étaient plus heureux et ne s'inquiétaient pas trop pour l'avenir, à l'exception de la guerre froide.

"Je pensais que c'était très intéressant de créer tous ces personnages qui allaient vivre éternellement, qui allaient faire la fête pour toujours et pouvoir vraiment devenir fou", dit-il.

Ces éléments ont ensuite informé les aspects de science-fiction du jeu, permettant à Arkane de créer des gadgets et des armes intéressants. Mitton a également évoqué la façon dont il a travaillé sur Prey et a été inspiré par ce mélange et ce contraste des époques russe et américaine.

«Et c'était mon approche», a déclaré Mitton. «Je me suis dit: 'J'aimerais pousser cela encore plus loin.' Et c'est ce que nous avons essayé d'apporter à Blackreef. Ce qui est intéressant aussi, c'est que nous l'avons fait avec Dishonored et Ravenholm, tous nos projets précédents. Nous créons un grand contraste visuel dans l'environnement entre différentes choses. Donc, par exemple, vous prenez une île isolée au nord de l'Écosse, qui a un ancien village de pêcheurs, vous ajoutez à ce métallique structures et bunkers, comme à Pripyat et à Tchernobyl, puis cela se passe dans les années 60, et les gens allaient avoir un éternel fête. Cela crée un lieu tout à fait unique. "

Laboratoire DeathloopSource: Bethesda

Tout comme Dishonored et Prey, vous pouvez mélanger et assortir les outils à votre disposition.

L'aperçu du gameplay qui m'a été montré affichait toutes les philosophies de conception susmentionnées dont Bakaba et Mitton ont discuté. La cible était Aleksis Dorsey, en train d'organiser une fête extravagante dans son manoir. Nous avons pu voir la capacité Reprise en action ainsi que certains gadgets que Colt utilisera pour désactiver les tourelles et autres appareils. Tout comme Dishonored et Prey, vous pouvez mélanger et assortir les outils à votre disposition et aborder une mission comme bon vous semble. Il existe plusieurs façons de supprimer une cible, alors soyez créatif.

Bien que cela n'ait pas été montré dans l'aperçu, Bakaba a mentionné que Deathloop a beaucoup d'activités et de missions secondaires qui aident à construire le monde, probablement encore plus que Dishonored. Une partie de la raison est que vous visiterez tellement ces quartiers, et l'équipe voulait que le monde se sente vivant avec beaucoup de petites choses à ramasser.

Dernières pensées

Salle de musique DeathloopSource: Bethesda

Si je suis sorti de l'aperçu avec une seule pensée, c'est qu'Arkane prépare quelque chose de spécial avec Deathloop. C'est un bac à sable ouvert où les possibilités semblent presque infinies, ce qui conduit à une haute rejouabilité. Arkane ne cesse de s'améliorer à chaque nouveau jeu, et s'il prend tout ce qu'il a appris du passé et l'intègre dans Deathloop, nous pourrions envisager un prétendant au jeu de l'année. À tout le moins, c'est un jeu dont il faut parler pendant très, très longtemps.

Deathloop devrait sortir sur PS5 et PC le septembre. 14, 2021. Bien qu'Arkane soit désormais la propriété de Xbox, Microsoft respecte son précédent accord d'exclusivité sur PlayStation. On ne sait pas quand Deathloop arrivera sur Xbox Series X, mais je dirais que c'est très probable après six mois ou un an, ce qui est standard pour les accords d'exclusivité. Si vous n'avez pas pu acheter une PS5 pourtant, vous avez encore du temps.

Briser la boucle

Deathloop PS5 Boîte Art

Deathloop

Vingt-quatre heures. Huit cibles. Vous savez ce qu'il faut faire.

Deathloop est la simulation immersive la plus ambitieuse d'Arkane à ce jour. Explorez l'île de Blackreef pendant que vous travaillez pour éliminer huit visionnaires, tout en étant chassé par un autre assassin. Votre objectif est de briser la boucle temporelle, mais ce sera plus facile à dire qu'à faire.

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