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Carmack parle de l'avenir de Quest 2, de nouveaux casques, du support de Quest 1 et plus

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CTO d'Oculus John Carmack s'est virtuellement assis avec Andrew Bosworth (Boz), vice-président de Facebook Reality Labs sur Twitter Spaces le 16 avril pour répondre à quelques questions posées sur Twitter plus tôt dans la journée. Comme c'est généralement le cas avec ces sessions, de nombreuses questions sont restées sans réponse afin d'éviter que le chat ne dure trop longtemps. Il y avait cependant quelques informations intéressantes à tirer de la conversation, qui tournaient principalement autour de l'avenir de la plate-forme Quest et du Oculus Quest 2 lui-même. Selon Carmack, Facebook prévoit de soutenir le Quest 2 "pendant longtemps" avec des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités, et un Oculus Quest 3 ne se produira pas en 2021.

Lorsqu'on l'interroge spécifiquement sur les capacités de la quête 2 et si Facebook a atteint la limite de ce qui peut être fait avec le casque, il a ajouté que l'équipe est "proche des limites thermiques" du casque mais qu'il y avait encore beaucoup de place pour travail. Il a ajouté de manière ludique que le codage "slop" peut être optimisé afin d'aider à améliorer les performances des fonctionnalités actuelles - ce qui ne surprendra pas beaucoup de ceux qui ont s'est plaint des performances de Janky Oculus Home après les dernières mises à jour - et du fait que l'équipe pourrait utiliser des astuces telles que les taux de rafraîchissement dynamiques et l'utilisation dynamique des ressources pour également aider soulager le hoquet.

De nombreuses mises à jour de Quest 2 sont en préparation, car l'équipe n'a pas encore atteint les «limites thermiques» du casque.

Carmack a expliqué comment le paradigme d'une console signifie normalement que les développeurs mettent 4 à 5 ans pour en tirer le meilleur parti hors de tout système, ce qui semble faire allusion au fait que la quête 2 est plus longue que l'étagère de 18 mois de la quête 1 vie. le Resident Evil 4 VR remake a soulevé quelques sourcils car il s'agit du premier jeu exclusif à Quest 2, ce qui a incité plusieurs développeurs à s'interroger sur la possibilité d'exclure Quest 1 à l'avenir. La réponse de Boz a été que les développeurs ne devraient pas encore annuler la quête 1 car elle leur donne toujours accès à "7 chiffres d'utilisateurs supplémentaires", ce qui signifie que la quête 1 s'est vendue mieux que prévu et qu'elle compte toujours plus d'un million d'utilisateurs actifs - sinon les gens n'achèteraient pas de jeux sur lesquels jouer il.

Carmack a taquiné une annonce surprise concernant les caméras d'intercommunication sur Quest et Quest 2, affirmant que ce flux serait bientôt disponible pour les développeurs. Cela est une surprise car Facebook avait précédemment déclaré que les images de ces caméras ne seraient pas disponibles, mais le changement de cap semble mettre en évidence l'attention croissante de la société sur la RA ainsi que la VR, faisant allusion à la probabilité que nous verrons plus d'expériences de RA sur Quest dans le futur. On ne sait pas quelles sortes de meilleurs accessoires Oculus Quest 2 pourrait venir de ce genre d'avenir.

La quête 3 n'a pas lieu en 2021, car Facebook est engagé dans la quête 2 "depuis longtemps".

Les améliorations de Future Quest 2 pourraient se concentrer sur la latence audio, ce que Carmack a souligné qu'il souhaitait voir de manière significative plus bas, ainsi que des options de confort améliorées qui sont à l'échelle du système au lieu d'être implémentées par chaque jeu individuellement. Carmack dit qu'il y a beaucoup d'informations de profondeur qui peuvent être exploitées non seulement pour créer une fonction de vignettage plus intelligente - le nom de la zone noircie facultative autour du cône d'un joueur de vision pour aider à réduire le mal des transports - une fonction qui ne verrait que les parties de l'image qui pourraient causer le mal des transports noircies plutôt que l'image entière, comme c'est le cas actuellement Fini. Un paramètre à l'échelle du système correspondrait à ce que Sony et Microsoft ont fait sur le PS5 et Xbox Series X | S, car la définition d'une valeur par défaut s'appliquerait à tous les jeux pour offrir une expérience cohérente.

En regardant vers l'avenir, ce que Carmack a noté était encore loin, Quest 3 et Quest Pro étaient prêts pour discussion mais la trajectoire que Facebook pourrait prendre avec ces casques n'est pas tout à fait claire encore. Carmack a laissé entendre qu'un futur casque pourrait être appelé Quest Pro et comporterait «toutes sortes de capteurs fous» et d'autres technologies qui ne rentreraient pas dans le paradigme des casques Quest. En tant que tel, nous nous attendons à ce que Quest 3 fasse ses débuts comme une version plus raffinée de Quest 2 plutôt qu'un nouveau produit révolutionnaire. Il a également été question de futurs casques n'offrant peut-être que le suivi de la main, du clavier et de la souris, ce qui correspond parfaitement à ce que Facebook a ajouté dans le Mise à jour d'April Quest 2 v28 et serait probablement une meilleure expérience globale que ce qu'Oculus Go offrait à l'époque.

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