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Straylight Hands on: Quand Spider-Man rencontre Mario Galaxy

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Capture d'écran de StraylightSource: Dr Bloc

Si vous avez toujours voulu être Spider-Man, il est assez clair que la VR est la meilleure voie à suivre. Alors que le libre Expérience VR loin de chez soi Spider-Man est une nouveauté, le concept de Web-sling-in-space de Straylight promet de fournir une expérience plus profonde - ce qu'il devrait car il s'agit d'un jeu à 20 $ - sur toutes les principales plates-formes de réalité virtuelle lors de son lancement au troisième trimestre de ce an. Pour l'instant, nous avons eu la chance de faire l'expérience pratique de Straylight - ou, plutôt, de rayons sur - dans la version bêta d'accès anticipé du jeu sur SteamVR en utilisant un Oculus Quest 2 avec Oculus Link.

Conceptuellement, Straylight est décrit comme un jeu de plateforme de réalité virtuelle cosmique à la première personne. Essentiellement, vous vous balancerez d'un point à l'autre en utilisant le Straylight - un outil qui permet aux joueurs de s'attaquer aux points de lumière éparpillés dans les environnements de style arène. Ces points de grappin permettent aux joueurs d'agir un peu comme le héros préféré de tout le monde, mais avec une physique en apesanteur dans des environnements totalement abstraits.

Bien que cela semble assez simple au début, maîtriser cet outil Straylight est en fait assez difficile.

Le but de Straylight est de vous passer à travers tous les anneaux de but afin de mettre sous tension le portail à la «fin» de chaque niveau. Manquer l'un de ces anneaux vous obligera à faire votre chemin en arrière afin de vous lancer à nouveau à travers eux, mais il est probablement préférable de redémarrez simplement le niveau car vous n'êtes pas seulement chargé d'allumer ces portes avec précision, mais aussi de les franchir aussi rapidement que possible.

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Si vous tombez quelque part le long des lignes, vous repartirez à la porte la plus récemment activée, qui a toutes une plate-forme en dessous. Straylight compte sur les joueurs pour viser avec précision le prochain point de lumière afin de s'y attaquer, mais les joueurs expérimentés pourront utiliser les points non seulement comme un chemin linéaire à suivre, mais comme un champ de rêves éclairé par des étoiles qu'ils peuvent utiliser pour se propulser en null la gravité. C'est incroyablement amusant quand vous y allez vraiment, mais vous devrez faire attention à ne pas perdre le contrôle si vous voulez continuer à gagner.

Gif de lumière parasiteSource: Dr Bloc

Les classements en ligne encouragent les joueurs à franchir les niveaux le plus rapidement possible, et les cubes bonus difficiles à obtenir sont une incitation pour que les joueurs reviennent aux niveaux afin de les rassembler tous dans une véritable plate-forme à l'ancienne mode. Bien que cela semble assez simple au début, maîtriser cet outil Straylight est en fait assez difficile - du moins, c'était pour moi. Mon fils l'a compris à la seconde où il a mis le casque, alors qu'il m'a fallu au moins une douzaine de morts avant de vraiment comprendre. "Je suppose que ce jeu a été fait pour les ninjas", a-t-il déclaré. Apparemment, c'était vrai.

Pendant les 30 premières minutes, je me suis retrouvé régulièrement frustré par la mécanique, ce que je pensais être un sentiment un peu trop arbitraire à mon goût. Une fois que mon fils a pris son tour, j'ai compris qu'il valait mieux y aller doucement au début, en s'attaquant simplement à points et bougeant lentement mes bras plutôt que d'essayer de me jeter au point suivant comme je le faisais à l'origine attendu à. Les joueurs vétérans peuvent, sans aucun doute, faire cela, mais je n'en suis certainement pas encore tout à fait à ce stade.

Une partie du problème était que je n'avais pas l'impression que la physique en apesanteur était aussi crédible que Écho VR. Bien sûr, votre trajectoire continue sur une trajectoire rectiligne jusqu'à ce que vous agissiez, mais ce n'était pas vraiment le problème. Surtout, je souhaite que les lignes soient plus fortes et que je puisse les garder connectées aux points pendant que je vole afin de me lancer dans le sol. Dans l'état actuel des choses, les faisceaux Straylight que vous connectez à chaque point lumineux ressemblent davantage à des toiles éthérées qui se cassent si vous les tirez trop loin, obligeant les joueurs à être extrêmement prudents dans la façon dont ils se déplacent. C'est intentionnellement impitoyable, mais je serais d'accord avec des mécanismes plus fluides juste pour jouer de temps en temps.

Capture d'écran de StraylightSource: Dr Bloc

Mécaniquement parlant, l'utilisation de l'outil Straylight ressemble moins à un swing de style Spider-Man qu'à des tireurs Web que vous utilisez pour relier les points une fois que vous vous lancez rapidement. Tirer vos lignes vers l'avant vous lancera vers le point de lumière, mais j'ai trouvé qu'il était un peu plus gérable de simplement m'attacher à un point et, si nécessaire, de tirer doucement pour me faire avancer. J'espère que nous aurons des outils différents dans la version finale qui changeront un peu la physique car ce serait vraiment cool d'essayer différentes façons de se déplacer en fonction de la structure des niveaux.

Straylight apporte une structure de collectathon de plateforme classique à l'espace sous la forme d'un web-slinger.

Les mouvements acrobatiques demandent beaucoup de pratique, mais ils donnent à ces objets de collection supplémentaires une sensation incroyablement gratifiante lorsque vous réussissez enfin les mouvements nécessaires pour les saisir. Visuellement, le jeu est beau d'une manière simple, et la bande-son zen vous donne l'impression d'être dans l'espace. C'est aussi une très petite taille d'application, qui sera particulièrement intéressante pour les propriétaires d'Oculus Quest 2 qui ont opté pour la version 64 Go. Straylight 1.0 ajoutera des dizaines de niveaux, de succès et plus de fonctionnalités de classement que ce qui est actuellement disponible dans Early Access.

Ces réalisations, en particulier, sont quelque chose que j'attends personnellement avec impatience, car cela est structuré plus comme un jeu de plateforme à l'ancienne qui récompense les joueurs pour avoir collecté des objets et réalisé des performances incroyables exploits. Les développeurs de Straylight, Dr Bloc, travaillent toujours sur le titre et prévoient de le livrer sur Steam, Oculus Rift, Oculus Quest et PlayStation VR plus tard cette année, y compris encore plus de fonctionnalités que ce que nous avons vu dans nos mains sur Straylight. Si vous voulez l'essayer vous-même, rendez-vous sur la page Straylight Steam (lien ci-dessous) et téléchargez la démo!

Atteindre les étoiles

Art de la clé Straylight

Lumière de fuite

Acrobaties zéro-g

Propulsez-vous d'étoile en étoile dans des environnements cosmiques éthérés à l'aide de votre outil pratique Straylight dans votre quête galactique pour collecter tous les objets bonus et dominer les classements avec le plus rapide temps.

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