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La fixation de Sony sur les blockbusters a entraîné un taux de rotation élevé au sein de ses studios internes, selon le rapport Bloomberg

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Il semble que l'obsession de Sony pour les titres à succès à gros budget suscite des troubles au sein de l'entreprise, selon un rapport de Bloomberg.

Selon le Rapport Bloomberg, L'approche conservatrice de Sony pour créer des jeux pour le PS5 a provoqué des tensions entre les studios internes, et leur concentration sur les superproductions exclusives est venue au les frais d'équipes et de studios plus petits au sein de l'organisation PlayStation, ce qui entraîne un nombre élevé de les chiffres d'affaires.

Michael Mumbauer, qui a fondé le groupe de services d'arts visuels de Sony en 2007, a recruté une trentaine de développeurs et a contacté Sony avec le l'idée de développer les franchises les plus réussies de la société et a commencé à travailler sur la refonte de 2013 The Last of Us pour la PlayStation 5. L'équipe basée à San Diego est surtout connue pour aider d'autres studios appartenant à Sony en matière d'animation, d'art et d'autres contenus.

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Sony, cependant, n'a jamais reconnu l'équipe ni ne leur a accordé un financement ou un soutien complet, et quand ils ont vu progrès réalisés sur le remake, ils ont transféré la propriété à Naughty Dog, l'original du jeu développeur. L'équipe s'est ensuite rapidement dissoute, beaucoup quittant entièrement l'entreprise.

L'accent mis par PlayStation sur les jeux à grande échelle semble également avoir créé des troubles dans leurs autres studios de jeux plus établis. Le rapport Bloomberg affirme que Sony Bend, les développeurs de Days Gone, a lancé une suite du jeu en 2019 mais a été refusé, invoquant un long temps de développement et une réception critique mitigée, bien que le jeu soit rentable.

Au lieu de cela, Sony a commencé à prendre des équipes de Sony Bend et à les affecter à Naughty Dog dans leurs projets en cours. Le personnel de Sony Bend, y compris le personnel de haut niveau, était mécontent et certains ont complètement quitté le studio. D'autres craignaient d'être absorbés par Naughty Dog.

Tout récemment, Sony a fermé les portes de son Japan Studio, informant les développeurs qu'il ne souhaitait plus produire de petits jeux qui ne réussissent qu'au Japon. Le studio japonais de Sony a travaillé sur de nombreux jeux PlayStation bien connus tels que Ape Escape, Shadow of the Colossus et Gravity Rush.

L'accent mis par Sony sur les gros budgets a porté ses fruits ces dernières années, produisant certains des meilleurs jeux PlayStation aimer Dieu de la guerre, Fantômes de Tsushima, et Le dernier d'entre nous, deuxième partie, et leur contenu exclusif a toujours donné à Sony un avantage concurrentiel sur Microsoft. Cependant, les équipes de développement de Sony à la recherche d'indépendance ont apparemment été laissées dans l'ignorance.

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