Depuis l'annonce que Microsoft achetait ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars, il y a eu une sorte de ferveur, un cri de gens que Sony a besoin de "répondre" en nature en achetant un éditeur pour améliorer la liste de jeux de Sony Worldwide Studios. Bien que nous n'ayons jamais vraiment entendu la fin de celui-ci, maintenant l'accord a été finalisé et Bethesda fait partie de Xbox, ces pourparlers reprennent.
Même ma collègue et responsable PlayStation, Jennifer Locke, a fait valoir que pour que PlayStation puisse concurrencer efficacement, Sony doit acquérir un éditeur. Je comprends la réaction instinctive - se transformant en guerres de listes, la Xbox comprend maintenant 23 studios différents tandis que Sony Worldwide Studios est composé de seulement 13 personnes - mais souhaiter simplement que Sony arrache un éditeur est irréaliste et inutile.
Souhaiter simplement que Sony arrache un éditeur est irréaliste et inutile.
L'achat d'une unité de jeu à l'échelle de ZeniMax Media par Microsoft était sans précédent, mais aussi fulgurant dans une bouteille. ZeniMax Media était une propriété privée, ce qui signifie qu'il n'y avait aucun actionnaire public à rendre compte. Il a également empêché la possibilité d'être surenchéri, comme nous l'avons vu avec
Codemasters récemment acquis par EA, qui a surenchéri sur Take-Two Interactive. Les deux sociétés ont également partagé une longue histoire, avec plusieurs jeux comme The Elder Scrolls et DOOM pour la première fois sur console via Xbox.Offres VPN: licence à vie pour 16 $, forfaits mensuels à 1 $ et plus
En revanche, si Sony optait pour un éditeur public comme Square Enix ou Capcom, il supprimerait les franchises qui ont une longue histoire dans l'industrie du jeu sur plusieurs plates-formes. Microsoft a également avait besoin pour construire sa gamme de premier plan, un problème que Sony n'a tout simplement pas eu au cours des dernières années. La qualité et les goûts sont subjectifs mais même dès le départ pour la nouvelle génération, certains des meilleurs jeux PS5 sont des efforts de première partie, avec des jeux comme Les âmes du démon et Marvel's Spider-Man: Miles Morales recueillant les éloges de la critique.
Sony est entré dans la dernière génération en position de force, avec plus de 4,5 millions PS5 consoles vendues jusqu'à présent. Pendant ce temps, PlayStation Plus connaît une croissance à mesure que des jeux premium sont ajoutés tout le temps, ce que note le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. continuera pour le futur.
Avec Sony ne faisant pas face à un besoin extrême d'augmenter l'offre de jeux pour la PS5, induire une consolidation plus massive de l'industrie ne serait pas une bonne chose. Cela ne veut pas dire que Sony ne devrait pas réagir à l'évolution de l'industrie, mais je ne pense pas qu'il soit juste de dire que Sony n'est pas prendre note de l'évolution du monde.
Sony n'est pas opposé à l'achat de sociétés de jeux et il n'y a aucune raison d'abandonner ce modèle.
Les efforts internes de première partie se développent également. Sony Santa Monica travaille sur un nouveau projet qui est presque certainement sans rapport avec le suivant God of War. En plus de s'écarter du modèle commercial passé de la société, Sony se diversifie également avec plus de jeux destinés au PC, y compris une «ardoise complète» dirigée par Days Gone de Bend Studio. plus tard au printemps. C'est une excellente décision, garantissant des revenus supplémentaires pour financer les grands projets à succès pour lesquels Sony est connu, même si la fin des ventes de jeux PS4 diminue.
En plus d'élargir ses équipes internes, Sony ne s'oppose pas à l'achat de sociétés de jeux. Après tout, Insomniac Games a été racheté en 2019 et bien que surenchéri par Tencent, Bloomberg rapporte que Sony tenté pour acheter Leyou, société mère de studios comme Splash Damage et Digital Extremes. Sony n'est clairement pas opposé à la perte d'argent s'il estime que le besoin est grand. Il a toujours acheté des studios après de longues périodes de collaboration et il n'y a aucune raison pour que Sony abandonne ce modèle, du moins pour le moment.
L'industrie du jeu vidéo est meilleure et plus compétitive avec plus de joueurs dans son ensemble. Même s'il y a plus d'offres comme Gearbox qui a été récupérée par Embracer ces derniers temps, le fait d'avoir de nombreux éditeurs maintient un terrain de jeu équilibré. Si les guerres d'enchères se poursuivent, il arrivera peut-être un moment où Sony aura besoin d'acheter un éditeur juste pour survivre, mais nous sommes très clairement très éloignés de ce genre de réalité.
Sony continuera tel quel, le maintien du statu quo et l'acquisition de partenaires sélectionnés là où c'est nécessaire, mais pour le moment, ne sont pas en danger réel.