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Voici pourquoi les manettes du contrôleur PlayStation 5 DualSense dérivent

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Bouton Dualsense Ps5 PsSource: Jennifer Locke / Android Central

Le PlayStation 5 peut être très difficile à trouver, mais il y a une fonctionnalité qui ne vous manque pas si vous utilisez toujours une console plus ancienne: la dérive du joystick. Tout comme le Commutateur Nintendo, ou le PS4 DualShock, et même le cher Manette Xbox One Elite, le joystick analogique a un problème de dérive.

La raison en est simple en surface: ils utilisent tous le même joystick standard, même dans le meilleurs contrôleurs tiers. Mais pourquoi les joysticks analogiques dérivent-ils en premier lieu? Et plus important encore, pouvez-vous y faire quelque chose?

Qu'est-ce que la dérive du joystick?

PotientomètresSource: Didacticiels Random Nerd

Les joysticks sont en fait un ensemble assez compliqué de pièces soudées en place sur le circuit imprimé d'un contrôleur. Contrairement aux D-pads, ils peuvent couvrir une large gamme de mouvements à presque n'importe quel angle et il faut beaucoup de pièces pour le faire. Pour rendre les choses plus compliquées et pour fournir de meilleurs commentaires aux utilisateurs, ils sont analogiques plutôt que numériques. Cela signifie que la quantité que vous déplacez le bâton est directement corrélée aux mouvements que vous voyez à l'écran lorsque vous en utilisez un.

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Cela se fait à l'aide d'un ensemble de potentiomètres. Un potentiomètre est un appareil simple qui envoie du courant à travers une surface avec une résistance connue et utilise un capteur qui se déplace pour mesurer cette résistance. Plus la source de tension fournie à l'élément résistif est éloignée de la source de tension, plus la tension appliquée à l'essuie-glace est basse.

Les commandes numériques sont activées ou désactivées, donc l'analogique fonctionne mieux pour un contrôleur.

Il existe plusieurs façons d'utiliser un potentiomètre, mais ce que vous devez savoir à leur sujet en ce qui concerne un joystick de contrôleur de jeu, c'est qu'il existe plusieurs potentiomètres utilisés pour mesurer le mouvement horizontal et vertical et que le logiciel du système d'exploitation peut transformer la différence de tension à l'écran mouvement. Si vous êtes curieux et que vous voulez en savoir plus sur tout cela, voici une bonne ventilation.

En raison de la façon dont le logiciel transforme différentes lectures de tension en mouvement, il a besoin d'un point de départ. Ce serait lorsque vous ne touchez pas le bâton et, idéalement, il est centré à l'intérieur du boîtier. Considérez ce point central comme zéro et le plus loin vous pouvez pousser un joystick dans n'importe quelle direction comme 100. Si vous deviez pousser légèrement le joystick, ce nombre se déplace de zéro et le logiciel en tient compte en déplaçant lentement et régulièrement tout ce que vous contrôlez dans cette direction.

Si vous êtes ne pas toucher le joystick et le nombre n'est toujours pas ce que le logiciel pense qu'il devrait être zéro, il bouge toujours parce qu'il a été programmé pour se déplacer. C'est communément appelé dérive. Il peut être utile de ramper dans un mur derrière un commerçant pour améliorer vos compétences sournoises, mais ça craint pour presque tout le reste parce que nous voulons que tout s'arrête de bouger quand nous n'essayons pas de le faire bouge toi.

Pourquoi ça arrive?

La dérive arrive à presque tous les contrôleurs jamais fabriqués pour plusieurs raisons et la plus importante est que presque tous utilisent les mêmes pièces. le contrôleur DualSense pourrait avoir une nouvelle façon vraiment cool de donner rétroaction haptique, mais en ce qui concerne les assemblages de joystick, c'est le même vieux même vieux.

Presque tous les contrôleurs coûteux utilisent les mêmes ensembles de joysticks analogiques.

Ce sont des pièces produites en série qui sont construites aussi bon marché que possible tout en pouvant remplir leur fonction prévue. C'est la vraie raison pour laquelle les joysticks dérivent.

Pour commencer, il est impossible de calibrer un joystick analogique pour lire une tension exacte lorsqu'il est toujours assis au centre du boîtier. C'est parce que des matériaux comme le plastique sont utilisés et que chaque morceau de plastique va avoir des écarts. Le logiciel peut compenser une grande partie de cela car il doit avoir une certaine tolérance, mais ce n'est pas toujours le cas. Rappelez-vous, nous avons affaire à un ordinateur qui peut lire la tension à la plus petite fraction et tout autre chose que zéro n'est pas zéro. Parfois, des «défauts» de fabrication peuvent faire dériver même un tout nouveau joystick.

Ce n'est vraiment pas un gros problème car cela va commencer très bientôt de toute façon. Quelques test par iFixit montre qu'un jeu d'action ou de tir à la première personne typique vous fait tellement utiliser les bâtons que la durée de vie est inférieure à 400 heures d'utilisation. Oui, les composants du joystick ont ​​un nombre nominal de cycles avant d'être usés.

PS5 avec contrôleurSource: Nick Sutrich / Android Central

Le problème n'est pas seulement la lecture zéro. À l'intérieur d'un joystick, il y a un ressort central principal qui est utilisé pour pousser le bâton vers le centre et le maintenir là pendant que vous ne le poussez pas. Au fur et à mesure que ce ressort s'use, cette lecture zéro peut changer et changera avec le temps, ce qui est aggravé par l'usure réelle des potentiomètres eux-mêmes.

Une lecture zéro doit être zéro et rien d'autre ne l'est.

Lorsque l'essuie-glace à l'intérieur du potentiomètre se déplace, il porte la bande résistive, ce qui modifie la résistance à la surface. Le logiciel interprète cela comme un mouvement de bâton, car tout est un jeu de nombres et tout ce qui n'est pas zéro ne peut jamais être zéro. De plus, le plastique lui-même s'use et dépose de la poussière et de minuscules morceaux sur la couche résistive avec des morceaux de peau morte, des miettes de Doritos ou tout autre élément pouvant se frayer un chemin à l'intérieur de l'assemblage. Ce sont des pièces bon marché et ne sont pas scellées hermétiquement.

En bref, pour qu'un joystick ne dérive pas, le logiciel doit savoir que tout est à la position zéro, et encore une fois, tout autre chose qu'une lecture zéro n'est pas zéro. Une fois que les choses progressent au-delà du point où le logiciel peut compenser, votre joystick commence à dériver.

Que puis-je faire à ce sujet?

Héros du contrôleur DualSenseSource: Jennifer Locke / Android Central

Rien. Vraiment, vous ne pouvez rien faire pour l'arrêter ou même le ralentir. Vous pouvez (et devriez) essayer de garder votre contrôleur propre, mais à moins que vous ne sachiez ce que vous faites, vous ne voulez pas commencer à séparer un joystick pour essayer de nettoyer les pots. Les pièces mobiles s'usent et les pièces mobiles bon marché s'usent plus rapidement que nous ne le souhaiterions parfois. C'est pourquoi j'ai une poubelle pleine de contrôleurs PS4 DualShock dans le placard.

Le triste fait est qu'un contrôleur est conçu pour être un équipement jetable mais n'est pas tarifé de cette façon.

Mais cela ne veut pas dire que la situation est impossible à résoudre. Les développeurs de jeux peuvent résoudre la dérive du joystick en incluant un paramètre d'étalonnage qui vous permet de mesurer position zéro en ne touchant pas le manche puis en le déplaçant un peu pour mesurer l'autre extrême. Certains jeux ont en fait cette fonctionnalité car les développeurs savent que les joysticks analogiques dériveront et que les utilisateurs détesteront jouer à leur jeu lorsque cela se produira.

Si vous connaissez quelqu'un avec un solide ensemble de compétences en soudage de composants et les outils / savoir-faire pour calibrer l'assemblage, un joystick est bon marché à remplacer. Ce n'est tout simplement pas facile. La seule vraie solution doit venir de Sony, et ce n'est pas ce que vous pensez.

Sony sait qu'un contrôleur DualSense utilise des joysticks qui ne sont évalués que pour 500 000 cycles avant que les potentiomètres ne soient en dehors des spécifications d'usine. La vraie solution est de les rendre faciles à remplacer ou de fixer le prix d'un contrôleur DualSense comme tout ce qui est jetable au lieu de charger autant.

Malheureusement, en tant que consommateur, la meilleure solution consiste à remplacer le contrôleur et à recycler l'ancien. Et ça craint.

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