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Google Stadia a échoué après avoir dépensé des millions pour obtenir des jeux populaires

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Deux nouveaux rapports, l'un de Filaire et un de Bloomberg ont jeté un nouvel éclairage sur ce qui est arrivé à Google Stades. Wired et Bloomberg révèlent que, selon des sources internes, Google a investi beaucoup d'argent dans l'acquisition de jeux tiers sur le service, mais n'a jamais obtenu le nombre d'utilisateurs sur lequel il comptait, ce qui a conduit à la fermeture des deux jeux de la société studios.

Les deux rapports portent sur les différentes manières dont Stadia a été condamné dès les étapes de planification. Selon Bloomberg, les développeurs de Stadia craignaient de ne pas être en mesure de fournir toutes les fonctionnalités promises à temps - et ils avaient raison. Bloomberg rapporte: «La bibliothèque de jeux était petite et pour la plupart ancienne, aucune des exclusivités de Google n'étant encore disponible. La plupart des fonctionnalités promises par Harrison n'étaient pas réellement présentes, comme le concept State Share. "

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Pour compenser, Google a apparemment versé "des dizaines de millions de dollars" dans une campagne pour obtenir des sorties de grands noms sur Stadia. Les développeurs auraient été choqués de voir combien d'argent Google était prêt à dépenser pour diffuser les grandes versions AAA, qui étaient déjà sorties depuis des mois, sur sa plate-forme. Ils ont également fait appel à Jade Raymond, un vétérinaire de l'industrie, pour créer une division interne afin de développer des exclusivités, mais pas assez tôt pour en avoir sur la console au lancement.

Le rapport de Wired cite des sources internes qui affirment que la société ne semblait pas se rendre compte de la durée des jeux vidéo prendre à faire, et a renvoyé 150 des développeurs avant que l'un ou l'autre de ses deux studios ne puisse en créer un Jeu. Pour citer le rapport: "Google ne finançait pas de jeux pour vendre des jeux; il finançait des jeux pour vendre Stadia », mais l'accueil de Stadia s'est avéré tiède.

En fait, «tiède» pourrait lui donner trop de crédit. Selon le rapport de Bloomberg, Stadia "a raté ses objectifs de ventes de contrôleurs et d'utilisateurs actifs mensuels par centaines de milliers".

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