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Google, id Software et Bungie ciblés dans un recours collectif contre Stadia 4K

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Google, id Software et Bungie font face à un recours collectif concernant les capacités de la plate-forme de streaming Stadia. Le procès, qui est 42 pages de long, allègue spécifiquement que Google et les autres sociétés ont induit en erreur les performances des jeux sur Stades, montrant comment Doom Eternal était initialement annoncé comme fonctionnant à 4K 60 FPS avec HDR sur la plate-forme avant d'être revue à la baisse lors du lancement.

Bungie et la performance de Destiny 2 sur Stadia font l'objet d'un examen assez similaire, étant annoncé en tant que jeu pouvant fonctionner à 4K 60 FPS sur Stadia mais le produit final offrant une résolution d'environ 1080. Le demandeur poursuit en soutenant que cela a causé des dommages égaux ou supérieurs au prix d'achat de Stadia et demandant une restitution. Nous ne manquerons pas de fournir des mises à jour sur le déroulement de l'affaire.

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Google a mis en œuvre un changement majeur dans la façon dont Stadia fonctionnera dans un proche avenir, avec son organisation de studios propriétaires

Fermeture de Stadia Games and Entertainment, avec un seul jeu sorti sous la forme de Journey to the Savage Planet: Employee of the Month Edition, une mise à jour version de Journey to the Savage Planet, un jeu publié par Typhoon Studios peu de temps avant que l'équipe ne soit acquise par Google. L'accent est désormais mis sur l'introduction de jeux tiers sur la plate-forme, Google déclarant que c'était la meilleure voie à suivre pour faire de Stadia une «entreprise durable à long terme».

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