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Dans Death: Unchained Season 2, la mise à jour ajoute un nombre paradisiaque de déblocables

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Dans Death: Unchained joueurs ont une toute nouvelle raison de reprendre le jeu et de montrer leur compétences de tir à l'arc avec le lancement de In Death: Unchained Season 2. Cette mise à jour gratuite est disponible pour Oculus Quest et Oculus Quest 2, offrant un tout nouvel ensemble de niveaux dans lesquels les débutants et les vétérans peuvent concourir pour des scores élevés et Insaisissables Badges - une toute nouvelle récompense qui se débloque lorsqu'un joueur atteint un rang élevé au cours de la saison.

La saison 2 réinitialise les classements dans le but de donner aux nouveaux joueurs un moyen de devenir le plus grand archer de tous of Heaven and Hell, avec la possibilité de débloquer des skins d'armes et de boucliers spéciaux grâce aux nouveaux points de légende système. Les joueurs vétérans constateront que tous leurs progrès et réalisations sont toujours disponibles et sont conservés entre les saisons, tandis que tous les joueurs peuvent profiter des nouvelles cartes Siege of Heaven Chapter II. Siege of Heaven Chapter II introduit également de nouveaux mécanismes de jeu qui ne manqueront pas d'entrer en jeu dans les saisons ultérieures.

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Siege of Heaven a également reçu une refonte graphique complète, avec des effets graphiques encore plus magnifiques à apprécier sur l'Oculus Quest 2. Le brouillard volumétrique, l'éclairage avancé et une meilleure géométrie font tous partie du mélange, ce qui donne à ce mode de jeu épique un aspect encore plus paradisiaque que d'habitude. Les joueurs trouveront également 14 nouvelles réalisations à débloquer dans le mode de jeu principal, ainsi que des changements vers des niveaux de difficulté plus élevés et un rééquilibrage de certaines parties de Siege of Heaven.

In Death: Unchained est un roguelite pour la plate-forme Quest, s'appuyant de manière significative sur la version originale de PC VR. Les joueurs exploreront le paradis, l'enfer et même le purgatoire alors qu'ils se battent pour rétablir l'équilibre dans l'au-delà, tout en perfectionnant leurs compétences de tir à l'arc. Les mondes générés de manière procédurale offrent une rejouabilité et des jointures presque infinies autres excellents roguelites sur la plate-forme comme un excellent moyen d'expérimenter le combat en VR.

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