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Crayta devient gratuit pour tout le monde sur Stadia, rivalisant avec Roblox avec des outils de création de monde simples

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Aujourd'hui, Google annonce que Crayta est désormais 100% gratuit pour tout le monde sur Stades sur n'importe quel appareil. Auparavant, Crayta était un titre d'achat pour jouer, bien qu'il soit resté l'un des nombreux jeux Stadia Pro gratuits inclus avec l'abonnement optionnel depuis son lancement il y a près d'un an. Crayta est également l'un des meilleurs jeux Stadia À mon avis.

La nouvelle édition de démarrage (gratuite) comprend l'ensemble du jeu de base avec tous les outils de jeu et de création et un ensemble de produits cosmétiques de démarrage; l'édition Premium (40 $) comprend tout ce qui se trouve dans l'édition de démarrage, plus un «pack premium» de cosmétiques, quatre packs de thèmes supplémentaires et 500 crédits en jeu; et enfin l'édition Deluxe (60 $) contient tout ce qui se trouve dans l'édition Premium, plus un pack de thèmes supplémentaire et 1000 crédits supplémentaires dans le jeu.

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C'est une bonne nouvelle pour les fans du service de jeu en nuage de Google après la troublante nouvelle de

Fermeture de Stadia Games & Entertainment. Bien que Crayta n'ait pas le même niveau de popularité ou de reconnaissance grand public de jeux comme Roblox ou Minecarft, il a les blocs de construction en place (jeu de mots) pour être un succès. Tout comme Roblox, Crayta est construit sur le langage de programmation Lua et dispose d'une énorme flexibilité, en particulier lorsque l'on considère la nature cloud d'un titre comme celui-ci.

«Créer une seule version de Crayta qui fonctionne ensuite sur plusieurs appareils a également été très libérateur pour nous», déclare Chris Swan, directeur de la publication chez Unit 2 Games. "Nous aurions normalement dû ajouter beaucoup plus d'ingénieurs à notre société afin de prendre en charge la télévision, le PC et le mobile dans le salon. versions de notre jeu… Être capable de créer et de collaborer de manière aussi transparente et simple a vraiment aidé les gens à rester coincés dans."

À bien des égards, Crayta est essentiellement deux produits en un. Vous avez la version "joueur" de Crayta, qui est essentiellement un monde de plaque tournante qui agit comme un tissu conjonctif entre divers mondes personnalisés et mini-jeux. Ensuite, vous avez la version "créateur" de Crayta dans laquelle quelqu'un peut créer un jeu en utilisant sa manette de jeu ou son téléphone ou plonger dans le backend du codage sur un navigateur PC.

Crayta a également été la première démonstration de State Share Beta pour Stadia, une fonctionnalité qui a été officiellement déployée avec la trilogie Hitman le mois dernier. Dans Crayta, cette fonctionnalité vous permet de partager une URL avec quelqu'un et de lui faire immédiatement sauter dans un jeu que vous avez créé.

En fait, si vous souhaitez l'essayer par vous-même, cliquez sur l'un de ces liens fournis par Google pour le tester. Chacun d'eux vous emmènera directement dans un jeu personnalisé créé par l'utilisateur pour voir ce qui est possible avec Crayta. Voici toutes les options créées par l'utilisateur et sélectionnées par Google:

  • Tycoon des constructeurs de villes
  • Paintball Crayta
  • Échapper à l'école
  • Evoxel
  • Aventures de course rapide

De plus, Crayta étendra également son ensemble de fonctionnalités avec YouTube via Bêta de Crowd Play. Cela permettra aux téléspectateurs de faire instantanément la queue et de rejoindre leurs streamers préférés immédiatement pendant qu'ils sont en direct.

Le Battle Pass qui sera introduit le 10 mars demandera aux joueurs (et aux constructeurs) de terminer des `` défis de créateur '' pour que XP progresse le long de la piste Battle Pass elle-même. On ne sait pas quels types de récompenses seront disponibles sur la piste Battle Pass ou combien cela coûtera, mais je m'attendrais à quelque chose conforme aux normes de l'industrie.

Bien que Crayta devienne gratuit pour jouer devrait être un gros plus pour Stadia, il est difficile de ne pas regarder les nouvelles avec des perspectives nuageuses. Stadia risque-t-il de s'arrêter d'ici un an ou deux? C'est honnêtement difficile à dire.

"Sans aucun doute, nous pensons que le cloud-gaming est l'avenir des jeux vidéo", déclare Swan. "Tout comme la façon dont d'autres médias comme la musique et la vidéo sont passés presque entièrement vers le cloud, il est tellement logique que les jeux suivent le mouvement."

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