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Le contrôle semble incroyable sur PS5, mais le jeu a besoin de plus de DualSense

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La sortie très attendue de Control sur le PS5 est livré avec des améliorations de performances et de résolution. Il apporte également DualSense support, que si vous avez eu l'occasion d'utiliser, vous saurez à quel point cela peut changer la donne. Ce n'est malheureusement pas le cas cette fois-ci, mais c'est compréhensible. Le contrôle n'a pas été conçu à l'origine avec le DualSense ou la PS5 à l'esprit, donc la prise en charge de ses déclencheurs adaptatifs est minime. Pourtant, cela me rend impatient de voir ce que Remedy peut réaliser avec sa prochaine version.

Comment DualSense fonctionne-t-il avec Control sur PS5?

La première chose que j'ai remarquée avec le DualSense in Control est que chacun des pas de Jesse est maintenant accompagné d'une petite secousse du contrôleur. Cela ne suffit jamais d'être ennuyeux et cela vous donne une bonne idée de la vitesse à laquelle vous vous déplacez.

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En plus de sentir les pas de Jesse, il existe également des différences très subtiles entre certaines armes. Certains étaient si subtils (comme Grip et Shatter) que j'ai dû couper le son de mon jeu et fermer les yeux pour faire la différence car regarder l'écran ou entendre le gameplay dérangerait ma perception. Mais à la fin, je pouvais dire avec précision quel pistolet je tirais en fonction des commentaires de mon contrôleur. C'est impressionnant, d'autant plus qu'il était parfois difficile de les différencier visuellement. D'autres formes d'armes de service comme Pierce ont des commentaires plus prononcés et uniques

Je détestais la gamme de contrôleurs DualShock de Sony, mais le DualSense m'a agréablement surpris. Je vais en faire l'éloge à peu près toutes les chances que j'aie Bien que j'aime ce qui a été fait avec Control, savoir comment le DualSense est utilisé dans d'autres jeux - pas seulement des exclusivités comme Astro's Playroom ou Bugsnax, mais des titres comme No Man's Sky aussi - cela rend son support dans Control inférieur à autres. Pas mal, mais certainement pas incroyable.

Compte tenu de ce que nous savons possible avec le DualSense, j'espère voir plus de développeurs l'utiliser au maximum. Peut-être pas aux niveaux exacts de la salle de jeux d'Astro, mais plus que ce que Control propose dans son édition ultime.

Indépendamment de ce que fait ou ne fait pas le DualSense pour Control Ultimate Edition, le jeu est absolument magnifique. Le niveau de détail dans son environnement destructible est époustouflant et l'esthétique est tout aussi époustouflante. Dans une tournure d'événements très bienvenue, il se charge également entre les points de déplacement rapide en quelques secondes, sans aucune baisse notable de la fréquence d'images. C'est une énorme amélioration par rapport à la dernière génération, en particulier les consoles de base, qui ont souvent du mal à rendre ce jeu visuellement impressionnant.

Tout fonctionnant en tandem les uns avec les autres - sa rétroaction accrue du contrôleur, ses performances améliorées, son traçage de rayons - en fait une excellente expérience de nouvelle génération. Control Ultimate Edition sur PS5 est exactement ce que le jeu aurait dû être lors de son lancement initial sur PS4. Il a peut-être fallu plus d'un an et demi pour en arriver là, mais le résultat final est assez exceptionnel.

Même si vous n'avez pas PlayStation Plus (le jeu est gratuit pour février), je vous recommande vivement de vous procurer Control Ultimate Edition. Non seulement c'est un jeu fantastique pour commencer, mais l'édition ultime comprend ses deux extensions et il joue à merveille sur la dernière machine de Sony. C'est un de mes favoris personnels et facilement l'un des meilleurs jeux PS5 vous pouvez obtenir.

Jennifer Locke

Jennifer Locke a joué à des jeux vidéo presque toute sa vie. Si un contrôleur n'est pas entre ses mains, elle est occupée à écrire sur tout ce qui concerne PlayStation. Vous pouvez la trouver obsédée par Star Wars et d'autres choses geek sur Twitter @ JenLocke95.

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