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On dirait que Splinter Cell VR va avoir un mode multijoueur

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Comme si amener Splinter Cell à la réalité virtuelle ne suffisait pas, il semble qu'Ubisoft s'engage à travailler sur des options multijoueurs pour le prochain jeu. Route vers la réalité virtuelle repéré le offre d'emploi pour le bureau d'Ubisoft à Düsseldorf, en Allemagne, et il dresse un tableau assez clair de ce à quoi s'attendre du retour exclusif d'Oculus VR dans l'univers Splinter Cell, qui a été annoncé de retour en septembre aux côtés du Oculus Quest 2.

Dans l'offre d'emploi, Ubisoft déclare créer "une toute nouvelle équipe pour travailler sur le projet Splinter Cell VR de Tom Clancy" et, parallèlement au Multiplayer Lead Game Designer est une poignée d'autres postes spécifiques au même projet, tous postés pour un travail en interne à Düsseldorf, Allemagne. Étant donné que ce poste est en charge d'une équipe d'individus développant la composante multijoueur du jeu, cela montre à quel point Ubisoft prend au sérieux ces deux projets VR majeurs.

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On sait peu de choses sur cette itération spécifique de Splinter Cell pour le moment. Red Storm Entertainment d'Ubisoft semble travailler sur la partie solo du jeu, y compris le éléments de l'histoire, alors que cette nouvelle équipe de Düsseldorf semble gérer la composante multijoueur exclusivement. À l'heure actuelle, aucune plate-forme spécifique n'a été annoncée pour Splinter Cell VR. On disait qu'il s'agissait d'une "exclusivité Oculus VR" en septembre, mais si Médaille d'honneur: au-dessus et au-delà est une indication, cela ne signifie pas qu'il restera exclusif au logiciel Oculus PC et pourrait voir une version Steam.

La description de poste indique que le candidat a besoin d'une «expérience en développement multijoueur pour PC VR (préféré), PC (nécessaire), console et mobile (souhaitable)», ce qui signifie qu'une concentration PC pourrait être l'objectif. Oculus a peut-être mis fin à ses projets de fabrication de plus de matériel Oculus Rift, mais l'accent renouvelé sur Lien Oculus for the Quest 2 montre qu'ils n'interrompent pas complètement les plans PC VR pour le moment.

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