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Premier coup d'œil au Samsung Gear VR

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Samsung Gear VR

Le premier coup de feu de Samsung sur la réalité virtuelle, avec l'aide d'Oculus, prend un début intéressant

Certains disent que la réalité virtuelle est la prochaine frontière du jeu, et Samsung entre au rez-de-chaussée avec son casque Gear VR qui vient d'être annoncé. Propulsé par le dernier grand appareil phare de Samsung, le Galaxy Note 4, le Gear VR offre une expérience plus immersive (quoique basse résolution) que votre jeu typique sur un téléviseur grand écran ou même un cinéma en attachant un écran à quelques centimètres de vos yeux.

Même lorsqu'ils apposent un nom à la fin comme "Innovator Edition", il ne fait aucun doute à ce stade que Samsung prend au sérieux la réalité virtuelle destinée aux consommateurs avec l'introduction de la Gear VR. Comment cela se positionne-t-il, combien cela coûte-t-il et à quelle vitesse les choix de contenu se développent-ils?

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Vidéo en face à face

Nous ne pouvons pas montrer grand-chose de ce que nous

vu à travers le Gear VR en vidéo, mais vous pouvez sûrement voir nos réactions déconcertées à le porter. Assurez-vous de regarder notre vidéo pratique complète avec le Gear VR, puis lisez nos impressions complètes ci-dessous.

Caractéristiques et sensation

Samsung Gear VR
Pas de surprise ici - le Gear VR s'adapte à votre tête comme il se doit.

Il n'y a vraiment pas grand-chose à dire ici sur le fonctionnement du Gear VR ou sur votre tête, ce qui n'est pas clair à partir de quelques photos de l'appareil. Il s'agit essentiellement d'un morceau de plastique concave avec quelques lentilles qui dirigent correctement les images de l'écran dans votre yeux (avec un champ de vision complet de 96 degrés), maintenus doucement sur votre tête avec de la mousse très douce et deux sangles réglables.

Il est réglable pour s'adapter à presque tout le monde, et la molette de réglage de la mise au point sur le dessus du Gear VR signifie que vous ne devriez avoir aucun mal à trouver le bon point de mise au point pour voir les choses de manière nette, même si vous portez normalement des lunettes.

Ne pas avoir d'Oculus Rift pour le comparer à nous ne pouvons pas en dire beaucoup sur le confort (relatif), mais après l'avoir utilisé pour plusieurs minutes à regarder des démonstrations soignées dont nous ne pouvons pas dire qu'il y a beaucoup à craindre Là. L'avantage du Gear VR est qu'il n'y a pas de câbles ou de connexions supplémentaires qui vous gênent ou vous tirent dans une certaine direction. Tout est autonome sur votre melon.

Cela ne signifie pas vraiment que vous pouvez porter discrètement le Gear VR en public ou quelque chose comme ça - vous attirerez toujours beaucoup d'attention indésirable sur vous-même avec un casque aussi grand. Nous avons entendu quelqu'un parler de l'avoir porté dans un avion. Nous ne pouvons qu'espérer que c'était une blague.

Comment ça marche et à quoi ça ressemble

Samsung Gear VR
La réalité virtuelle n'est pas le truc, mais le fait que tout cela se passe sur un téléphone l'est.

Le Gear VR utilise la même méthode à double objectif - montrant des images différentes à chaque œil pour inciter votre cerveau à voir une profondeur qui n'est pas là - c'est le base pour toutes sortes d'applications de réalité virtuelle et 3D, mais la différence cette fois est qu'il y a un simple smartphone alimentant le expérience. Lorsque vous retirez le couvercle en plastique gris de l'avant du Gear VR, vous trouverez un loquet qui accepte la note 4 (et seulement la Note 4) horizontalement, en se connectant au port USB et en le fixant solidement.

Étant donné que le téléphone est complètement couvert lorsqu'il est dans le Gear VR, vous contrôlez ensuite l'interface avec une combinaison de mouvements de tête et un pavé tactile, qui se trouve sur le côté droit du casque. Ce pavé tactile prend à la fois des glissements et des tapotements pour faire des sélections dans l'interface lorsque vous le portez, et est également accompagné d'un bouton «retour» pour une navigation plus rapide et des touches de volume externes.

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Les démos triées sur le volet ont bien fonctionné, mais certaines questions restent sans réponse.

En ce qui concerne l'expérience de porter du Gear VR, il est difficile de déterminer s'il s'agit d'un produit de consommation viable. Notre bref passage avec le casque de réalité virtuelle s'est limité à quelques démos triées sur le volet, car les logiciels à ce stade ne sont pas encore ouverts à tout le monde. La plupart des applications actuelles se concentrent sur une navigation simple dans des zones spacieuses pour regarder différentes choses et interagir avec de simples éléments utilisant le pavé tactile - des éléments relativement basiques, et loin de taxer le matériel comme on pourrait s'y attendre un jeu immersif finalement.

Il nous a également été difficile de comprendre comment le Note 4 gère la transition entre le fait d'être dans votre poche. moment puis clipsé dans le Gear VR le suivant, ce qui va être un vrai problème si cela n'est pas géré correctement. Nous ne savons pas non plus de quoi le Gear VR sera capable lorsque des développeurs tiers mettront la main dessus.

Le Gear VR sera livré avec une carte SD dans la boîte chargée de contenu pour montrer au mieux ce que cette chose est capable de faire, y compris des expériences personnalisées liées à des franchises populaires telles que Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media et VEVO. Ce dernier est particulièrement intéressant, car il propose des milliers de concerts et de vidéoclips à visionner de manière plus immersive.

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La Note 4 peut gérer le traitement, mais vous verrez toujours des pixels sur l'écran.

Après avoir parcouru certains des premiers jeux et démos, il était immédiatement évident, cependant, que les prouesses graphiques de la Note 4 n'étaient pas ici le défaut majeur, mais plutôt l'affichage résolution. Même avec un fantastique écran Super AMOLED à résolution QHD à votre disposition, lorsque vous le placez à quelques centimètres votre visage, agrandissez-le avec des lentilles et divisez-le en deux pour donner l'effet de réalité virtuelle, vous manquez rapidement de pixels. Les images étaient toujours granuleuses par rapport à la visualisation d'un téléphone ou d'un téléviseur à distance, bien sûr, et ce sera un peu décevant si vous vous attendez à une résolution plus élevée. Cela dit, si vous avez utilisé une réalité virtuelle à basse résolution, vous allez vous régaler parce que vous avez cette perspective supplémentaire.

Compte tenu du fait qu'il s'agissait d'une expérience limitée, il est en fait assez impressionnant de voir le Note 4 gérer toute cette puissance de calcul à lui seul. Vous obtenez un casque de réalité virtuelle axé sur le consommateur - quelque chose jusqu'à présent réservé aux joueurs inconditionnels et les développeurs connectés à un PC haut de gamme - mais simplement alimentés par un téléphone ordinaire, vous pourrez sortir et acheter peu de temps.

En ce qui concerne le Gear VR lui-même, Samsung n'est pas tout à fait prêt à renverser la vapeur sur les prix ou la disponibilité. Il est clairement destiné à un public de masse, et Samsung a confirmé qu'il sera vendu par les deux grands détaillants. et sélectionner des transporteurs, mais est actuellement sellé avec la balise "Innovator Edition". Les prix n'ont pas encore été annoncés, ce qui est malheureux compte tenu de la façon dont cela peut faire ou défaire cela comme un achat occasionnel qui pourrait gagner un attrait généralisé.

Oculus à l'intérieur

Samsung Gear VR

Si le Gear VR vous ressemble de façon suspecte aux kits de développement Oculus Rift qui sont dans la nature depuis un certain temps, vous avez raison. En plus d'être blanc et un peu plus arrondi, le Gear VR ressemble essentiellement à un Oculus Rift plus raffiné, et c'est probablement parce que Oculus est un partenaire de Samsung sur ce projet (comme annoncé précédemment). Le Gear VR le dit sur le côté - "Powered by Oculus" - et le logiciel le réitère lorsque vous chargez le logiciel sur la note 4 jointe.

Avoir le nom le plus populaire de la réalité virtuelle derrière votre premier appareil grand public est une très grosse affaire pour Samsung, mais nous ne savons pas exactement à ce stade à quel point les liens s'étendent ou à quel point ils seront fructueux à mesure que le Gear VR progressera en tant que produit. Oculus lui-même est encore en phase de test bêta de ses propres casques, après tout.

L'avenir de la réalité virtuelle?

Samsung Gear VR

La route que Samsung prend avec le Gear VR présente certains avantages distincts, principalement dans le fait qu'il s'agit d'une unité autonome toujours capable de fournir une puissance graphique sérieuse. Le regroupement initial du contenu de lancement est très prometteur et montre vraiment de quoi le matériel est capable, même le premier jour. Mais malgré ses exploits, le Gear VR ne peut toujours pas ébranler le fait qu'il s'agit d'un grand ordinateur monté sur le visage qui n'est pas prêt à être adopté par les utilisateurs occasionnels.

En tant que premier coup d'œil à une solution de réalité virtuelle destinée aux consommateurs, le Gear VR a pris un bon départ - et ce n'est pas quelque chose que les gens ont pu dire à propos de nombreux produits de réalité virtuelle. La question de savoir si Samsung peut transformer cela en quelque chose dont un nombre considérable de personnes voudra est une question entièrement différente et dépendra de quelques facteurs clés - prix, contenu et marketing. Ce n'est que le début.

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