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En 2020, les jeux de streaming cloud sont devenus courants, mais ce n'est pas parfait

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En regardant en arrière cette année, il est clair que 2020 a été difficile pour beaucoup, sinon tous, d'une manière ou d'une autre. Bien que j'ai la chance de pouvoir travailler à domicile, je sais que certains ont perdu leur emploi, leurs proches et une partie de leur santé mentale à cause des événements infernaux des derniers mois. Personnellement, j'ai été frappé par un cas plutôt mauvais de COVID-19 qui m'a frappé pour une boucle, pour le dire légèrement.

Une chose qui est restée forte en 2020 est le jeu. Être coincé à la maison a vu plus de gens que jamais jouer à des jeux vidéo, faisant des sorties très médiatisées comme Animal Crossing: Nouveaux horizons encore plus réussies qu’elles n’auraient pu l’être autrement. Nous avons également constaté une demande incroyable pour les consoles, sans doute plus que la ferveur des fêtes. Il y a plus de raisons que jamais de se lancer dans le jeu, mais avec la «prochaine génération» ici, il y a simultanément plus de demande que jamais.

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Pourtant, malgré les clés que 2020 a jetées à tout, Microsoft a réussi à apporter Projetez xCloud aux masses, Stadia mûri, Nvidia a soufflé avec GeForce maintenant, et Amazon a annoncé son Service Luna. Tous ces éléments, différents à leur manière, offrent un moyen par lequel vous pouvez faire l'expérience de jeux de haute qualité sans nécessairement avoir besoin du matériel le plus récent. Avec tout cela à l'esprit, et il y a certainement beaucoup à suivre, il n'est pas surprenant que le jeu en nuage soit devenu courant en 2020.

La facilité d'utilisation du streaming cloud est indéniable. Chargez simplement l'application appropriée, connectez votre contrôleur (sauf si le le jeu prend en charge les commandes tactiles) et choisissez votre jeu. En quelques minutes, vous jouez à un titre de qualité console ou PC sur votre téléphone ou Chromebook, un matériel nébuleux et hors site alimentant toutes ces expériences riches. C'est en fait assez incroyable quand on y pense, et à quel point les choses ont évolué au cours des cinq ou dix dernières années.

Un nouveau jour se lève pour les jeux Android.

Le jeu en nuage est une énorme aubaine pour le jeu mobile dans son ensemble, ouvrant un nouveau monde via votre téléphone. Vous n'avez plus besoin d'un téléphone de jeu en soi, vous n'avez pas besoin d'être attaché à un téléviseur ou à un moniteur. Bien qu'Android propose d'excellents jeux, il suffit de regarder tous ceux de notre meilleurs jeux Android Roundup et notre Jeu de la semaine faits saillants - peu d'entre eux se comparent à la Master Chief Collection, par exemple. Il y a des doublons, comme Cellules mortes, mais les grandes bibliothèques désormais disponibles défient sérieusement ce que le Play Store a offert jusqu'à présent. Un nouveau jour se lève pour les jeux Android.

Malgré la promesse du cloud gaming, cependant, il y a encore des obstacles à surmonter. Le plus notable d'entre eux est Internet lui-même. Je veux plutôt parler de votre connexion mobile ou haut débit et de l’impact qu’elles auront sur votre expérience. Les plafonds de données sont une réalité pour beaucoup, malheureusement. Votre vitesse ou votre réception peuvent ne pas être idéales non plus, vous laissant peut-être une expérience de jeu médiocre et médiocre. Et même dans des conditions idéales, l'UX peut encore avoir des problèmes.

Plusieurs personnes à qui j'ai parlé ont reflété mes propres expériences dans différents services. Même avec un Internet rapide, un bon routeur et un positionnement stratégique, j'ai trouvé qu'il y avait encore un décalage notable dans de nombreux jeux. Parfois, cela est très préjudiciable à l'expérience, comme avec des titres axés sur le timing comme Celeste. Pour moi, le plus flagrant a été mon problème avec NieR: Automata, l'un de mes jeux préférés. Avec cela, j'ai eu des images perdues très fréquentes, un décalage d'entrée et de graves baisses de qualité, à la fois avec les éléments visuels et audio. C'est une technologie compliquée, je sais, mais ce genre d'expériences est frustrant.

Une chose qui m'est venue au début était que le jeu en nuage - dans ce cas, le jeu en nuage avec Xbox Game Pass - pourrait être vraiment génial pour les personnes qui n'ont pas les moyens d'acheter dans l'écosystème de la console. Mais ensuite, j'y ai réfléchi davantage et j'ai réalisé que ces personnes n'avaient peut-être même pas de smartphone ou la bande passante nécessaire à la maison (si elles avaient Internet du tout) pour diffuser des jeux.

Il est facile d'oublier, surtout dans ce secteur, qu'il y a des gens dans ce pays qui n'ont même pas d'ordinateurs à la maison. D'après mon expérience, j'ai rencontré ces personnes dans des régions très rurales, mais elles peuvent vivre n'importe où. Ils peuvent compter sur une connexion Wi-Fi gratuite pour se débrouiller, postuler à un emploi et faire leurs devoirs. Bien que j'aime penser que le cloud gaming n'est pas seulement une chose pratique pour des gens comme moi, nous ne vivons pas monde idéal et les personnes qui pourraient vraiment bénéficier de ce changement de paradigme de jeu ne pourront peut-être pas en faire l'expérience du tout.

Les pièges et les faiblesses du cloud gaming sont évidents, et nous ne pouvons pas faire grand-chose.

Alors, comment cela se rattache-t-il au fait que le cloud gaming n'est pas parfait? Je pense que nous devons admettre que ce dont je viens de parler est une faille inhérente au concept. Bien sûr, le streaming de tout ce qui grignote beaucoup de données et de plus en plus de personnes seront bientôt placées sous le poids d'un plafond de données sur leur Internet domestique, si ce n'est déjà fait. Tout le monde n'a pas une connexion Internet super fiable à la maison, ou le meilleur routeur ou couverture domestique, ou des données illimitées sur leur forfait de téléphonie cellulaire. Le décalage et la maladresse générale sont inévitables en ce moment. Ce sont des problèmes qui peuvent toujours affecter les goûts de Game Pass, Stadia, etc. Mais en fin de compte, les pièges et les faiblesses du cloud gaming étaient évidents dès le début, et nous ne pouvons pas faire grand-chose à ce sujet.

Bien que les abonnements eux-mêmes ne soient pas si mauvais - je veux dire, Game Pass Ultimate est l'une des meilleures offres de jouer haut la main pour 15 $ / mois - il y a encore des prérequis à garder à l'esprit, des prérequis auxquels tout le monde n'a pas accès à. J'ai l'impression d'en faire un gros problème, mais je tiens à souligner que même si le cloud gaming est assez génial, il n'est pas parfait pour tout le monde.

Personne ne sait où nous allons à partir de là, et je ne sais pas si certains des problèmes dont j'ai parlé ici seront un jour résolus, mais il semble que le jeu en nuage est là pour rester. Et à cause de cela, nous verrons certains de ses défauts s'améliorer globalement dans les mois et les années à venir. Je pense que tout est à partir d'ici. Bien que les choses ne soient pas encore idéales, je suis assez enthousiasmé par ce qui va arriver et j'espère que plus de gens pourront se joindre à la fête.

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