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La police de Virginie utilise les casques Oculus VR pour la formation à la désescalade

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Les tensions restent vives aux États-Unis concernant les brutalités et les fautes policières, en particulier au milieu des élections. Une entreprise, Axon, se concentre sur l'aide aux efforts visant à mieux former la police à faire face à des scénarios du monde réel et à désamorcer les situations avant qu'elles ne deviennent incontrôlables. Pour ce faire, Axon utilise la formation VR pour les mettre au milieu de ces situations, et un service de police de Strasbourg, en Virginie.

Le programme de formation a été financé dans le cadre d'une subvention d'aide à la justice Edward Byrne Memorial de 80000 $, et fournit des casques Oculus VR, qui sont parmi les meilleurs casques VR disponibles. Le programme comprend trois situations de crise où l'agent doit décider comment procéder dans un scénario donné. Une grande partie de cela comprend la formation à l'empathie, qui se concentre sur l'interaction avec des personnes souffrant de troubles du comportement comme l'autisme. De nombreuses situations policières impliquent de faire face à une crise mentale, et être capable de s'y retrouver et de la désamorcer peut être difficile si les personnes impliquées ne sont pas mentalement présentes ou conscientes.

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Le lieutenant Lonnie Conner, coordonnateur de la formation pour le département, le compare à un jeu vidéo. La formation VR met les stagiaires dans la perspective d'un officier, ainsi que celle d'un civil confronté à la police. Être approché par la police avec des armes à la main peut être un endroit effrayant pour naviguer en tant que civil, et la formation est conçue pour mettre les agents dans cette situation.

Cela vous met à la place de l'officier, puis à la place de cette personne. Différentes perspectives. Ceci est orienté vers la désescalade, il ne s'agit donc pas de tirer / ne pas tirer, ou quoi que ce soit de ce genre, il s'agit d'être capable de reconnaître et de pouvoir ensuite parler. Intervention de crise.

Notes d'Axon que jusqu'à 10% des affrontements avec la police, et près de la moitié des fusillades mortelles, impliquent des personnes souffrant de troubles mentaux. L'utilisation de la réalité virtuelle vise à placer les agents dans des scénarios difficiles à reproduire dans le monde réel. Les différents modules disponibles incluent l'autisme, la schizophrénie et les idées suicidaires, avec d'autres à venir tels que les malentendants, les blessures de stress post-traumatique et la maladie d'Alzheimer / démence.

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