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Aperçu de la salle de jeux d'Astro: le pack-in gratuit de PS5 est plus qu'une simple démo technologique

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Astros Playroom Cake Guy Cooling SpringsSource: Android Central

Lorsque le Playroom original a été lancé aux côtés de la PS4 en tant que démo technologique gratuite pour le DualShock 4 et PlayStation Camera, je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire à quel point ces petits robots seraient sympathiques et mémorables devenir. Lorsque Sony a lancé son Casque PlayStation VR, ils ont créé une nouvelle collection de mini-jeux appelée The Playroom VR et un jeu spécifique de cette collection - une troisième personne Platformer nommé Robot Rescue - s'est avéré si populaire qu'il a obtenu son propre spin-off de jeu sous la forme d'Astro Bot exclusif au PSVR: Mission de sauvetage.

Avance rapide de quelques années et nous sommes sur le point de PS5 maintenant. Au lieu d'une collection d'idées à moitié cuites comme les précédentes itérations de Playroom, Astro's Playroom sert à deux fins: c'est à la fois une suite non-VR à Astro Bot: Rescue Mission et une démonstration élaborée de ce qui fait la DualSense tellement spécial.

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Cooling Springs est une excellente introduction à une aventure charmante

Glissière de ressorts de refroidissement Astros PlayroomSource: Android Central

Pour cet aperçu, je ne suis autorisé à parler que de l'un des principaux mondes du jeu: Cooling Springs. Il y a beaucoup à discuter ici, mais le reste est toujours sous embargo.

Lorsque je traverse le portail du hub pour atteindre Cooling Springs, il y a une brève animation qui montre Astro en train de numérisé alors qu'il entre dans un ventilateur de refroidissement bleu glacial, puis apparaît en haut d'une diapositive près d'une plage sereine paysage.

Les déclencheurs adaptatifs vont être un grand point focal pour les jeux PS5.

Astro glisse sur une glissade raide et sinueuse avant de se lancer dans l'eau. Je parlerai plus en détail du contrôleur un peu plus tard, mais il semble que les haptiques complexes et les déclencheurs adaptatifs vont être un point central pour les jeux PS5 à l'avenir. Que vous marchiez, nagiez, glissiez, sautiez, vous battiez ou autre chose, le contrôleur fait constamment des choses différentes entre vos mains. C'est immédiatement perceptible et améliore vraiment l'expérience.

Une fois qu'Astro atterrit dans l'eau, un très petit anneau flottant adorable apparaît autour de lui et y reste jusqu'à quelques secondes après sa sortie de l'eau. Les flotteurs de symboles PlayStation sont partout et on vous rappelle constamment qu'il s'agit en fait d'un jeu PS5. Je ne suis généralement pas le genre de personne qui se soucie beaucoup des trucs mignons, mais Astro est difficile à ignorer. Il y a quelque chose dans sa personnalité que Sony a vraiment raffiné ici et c'est un personnage que vous voulez immédiatement voir réussir.

Ressorts de refroidissement pour robot Astros Playroom DualsenseSource: Android Central

La scène dans son ensemble est divisée en quatre segments généraux qui composent tout le niveau et il m'a fallu un peu moins d'une heure pour terminer. Je n'ai pas absolument tout rassemblé, donc il y a certainement une valeur de relecture ici et j'imagine que cela est vrai pour tous les mondes.

La salle de jeux d'Astro ne présente pas beaucoup de nouvelles idées pour le jeu de plateforme 3D en tant que genre, mais elle présente de vieilles idées de manière fraîche et excitante.

Ce qui suit est votre tarif de plate-forme 3D typique avec de nombreuses plates-formes, un timing de saut et quelques types différents d'ennemis à combattre. Le combat est assez basique dans l'ensemble - vous pouvez courir, sauter, survoler, frapper et faire une rotation en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. À certains moments, vous changerez de forme pour faire bouger les choses, mais le principe est toujours le même. La salle de jeux d'Astro ne présente pas beaucoup de nouvelles idées pour le jeu de plateforme 3D en tant que genre, mais elle présente de vieilles idées de manière fraîche et excitante.

Les pièces d'or sont collectées à travers le niveau pour être utilisées pour d'autres choses en dehors de Cooling Springs et vous trouver également des «artefacts» qui sont tous des éléments technologiques provenant de divers moments de la longue histoire de la vidéo de Sony Jeux. Dans la section Cooling Springs, j'ai trouvé les trois modèles de PlayStation 3 et de PlayStation 3 Move Fusil de tireur d'élite utilisé pour des jeux comme Resistance 3, Killzone 3, SOCOMO, Time Crisis et autres. Lorsque vous trouvez un artefact, un modèle 3D détaillé apparaît sur lequel vous pouvez zoomer et faire pivoter en tournant le DualSense dans vos mains.

Déclencheurs adaptatifs et haptiques immersives avec le contrôleur DualSense

Astros Playroom Cooling Springs BeachSource: Android Central

Même si j'ai apprécié ma première heure avec la salle de jeux d'Astro, le vrai point fort était le contrôleur DualSense. En termes de conception et de sensation générales, il s'agit de la modification la plus spectaculaire de la conception éprouvée du contrôleur PlayStation que nous ayons vue depuis l'introduction du DualShock sur la PS1. Le concept de base est toujours le même - les deux sticks analogiques sont toujours parallèles l'un à l'autre en bas avec un D-pad et boutons de visage sur les côtés éloignés - mais la forme des poignées et des couleurs est radicalement différent.

D'après ce que je peux dire jusqu'à présent, c'est plus ergonomique à tenir et moins arrondi là où reposent vos paumes. Il faut un certain temps pour s'y habituer après avoir utilisé les poignées précédemment arrondies pendant plus de deux décennies, mais je pense que je l'aime beaucoup dans l'ensemble.

Je pouvais fermer les yeux et identifier où j'étais dans le niveau juste en fonction de ce que je ressentais dans mes mains.

Mais les raisons pour lesquelles cela pourrait être un énorme pas en avant pour les contrôleurs en général sont les déclencheurs adaptatifs et les haptiques précises. Lorsque vous jouez simplement normalement ou non dans un jeu, les déclencheurs L2 et R2 appuient de haut en bas normalement et très facilement. Mais ensuite, en fonction de ce que vous faites dans le jeu, les développeurs peuvent personnaliser la résistance des déclencheurs. Par exemple, dans une partie de Cooling Springs, Astro peut se transformer en un robot de style Jack-in-the-Box à ressort. Pour bouger, vous devez incliner et viser le contrôleur, appuyez fortement sur la gâchette jusqu'à ce que vous la sentiez complètement "chargée" pour charger le ressort du robot, puis lâchez-le pour le lancer. En raison du retour haptique et de la résistance sur les déclencheurs s'adaptant à la situation, c'est incroyablement immersif.

Un autre bon exemple est lorsque vous marchez sur différents types de surfaces. Une partie du niveau vous permet de traverser du verre qui peut être détruit en sautant puis en planant avec les bottes à réaction d'Astro. En planant, il abat des lasers qui peuvent briser le verre. Donc, si vous marchez sur le verre, puis revenez sur une plate-forme en bois ou en métal, le contrôleur se sent différent en fonction de la surface. C'est vraiment sauvage pour dire le moins. Je pouvais fermer les yeux et identifier où j'étais dans le niveau juste en fonction de ce que je ressentais dans mes mains.

Potentiel de franchise pour Astro et ses copains

Astros Playroom Ps3 Artifact Cooling PringsSource: Android Central

Quiconque a joué à Astro Bot sur PSVR peut me soutenir dans mon évaluation qu'il est le meilleur personnage original de style mascotte PlayStation de mémoire récente. Dans une terre d'exclusivités d'action et d'aventure à la troisième personne en monde ouvert axées sur le réalisme (Uncharted, God of War, Horizon: Zero Dawn, Spider-Man, etc.), Astro est une bouffée d'air frais. Il a la qualité légère et aérienne de Ratchet & Clank ou Jak & Daxter avec un style iconique et incroyablement mignon. Bref, on dirait le genre de mascotte qui aurait pu rivaliser avec Mario et Sonic dans les années 90 et il chevauche la frontière entre le moderne et le rétro d'une manière qui rappelle parfaitement le jeu actuel génération.

Astro est l'incarnation de la nostalgie et de la promesse de PlayStation.

L'une de mes choses préférées à propos d'Astro en tant que personnage est qu'il a une tonne de personnalité, un peu comme Crash et Sonic. Si vous arrêtez de jouer pendant quelques secondes, il se tournera pour vous saluer, tombera et commencera à jouer sa PS Vita, ou parfois même gifler sur un casque PSVR pour regarder autour de vous dans un monde virtuel. Non seulement le jeu lui-même célèbre l'héritage de la marque, mais Astro incarne la nostalgie et la promesse de PlayStation.

En fait, la salle de jeu d'Astro en tant que concept n'est sans doute qu'une dose hautement concentrée de nostalgie PlayStation. Le principe du jeu est que vous explorez tous ces différents mondes conçus autour de «parties» de la PS5 elle-même. Comme, par exemple, le système de «refroidissement» à l'intérieur du matériel - aka Cooling Springs.

Nénuphars Astros PlayroomSource: Android Central

J'adorerais vraiment voir Astro davantage utilisé par PlayStation non seulement comme un début pour son nouveau matériel qui montre de la nouvelle technologie et des gadgets, mais en tant que véritable mascotte du matériel marketing qui obtient un nouveau jeu tous les deux années.

Astro est déjà ce que Sony voulait faire de Knack être finalement et je ne suis pas sûr qu'ils réalisent même ce qu'ils ont entre les mains ici.

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