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Comment fonctionnent les types de dégâts et les éléments dans Dauntless sur PS4

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Dauntless peut sembler être un jeu simpliste de massacre de monstres hack-and-slash en un coup d'œil, mais une fois que vous y entrez, il y a une complexité surprenante dans le fonctionnement de ses systèmes de combat. Deux mécanismes très importants dans Dauntless sont les types de dégâts et les effets élémentaires, qui ont tous deux un énorme impact sur l'efficacité avec laquelle vous pouvez infliger - et subir - des dégâts dans le combat contre le Behemoth du jeu des bêtes. Voici notre ventilation de tout ce que vous devez savoir sur les deux.

Dans Dauntless, il existe trois types d'armes différents et quatre types de dégâts différents que vous pouvez infliger aux Behemoths. Les types d'armes déterminent l'efficacité avec laquelle vous pouvez infliger certains types de dégâts (ou dans certains cas, si vous pouvez même faire ces dégâts), il est donc important de les apprendre d'abord. Voici ce qu'ils sont:

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  • Couper: Les épées, les haches, les lames en chaîne et les répéteurs ostiens sont des armes tranchantes. Ils infligent une faible quantité de dégâts Stagger et une très grande quantité de dégâts de pièce.

  • Cru: Les marteaux sont contondants. Ils font une très grande quantité de dégâts Stagger.

  • Perçant: Les piques de guerre sont perçants. Ils causent de faibles dégâts aux pièces, mais c'est le seul type de dégâts pouvant causer des blessures.

Je sais que c'est un peu compliqué, mais une fois que j'expliquerai les types de dommages qui peuvent être appliqués aux Behemoths, ce sera beaucoup plus clair. Voici quoi ceux sont:

  • Basique (blanc): C'est le type de dommage le plus simple que vous puissiez appliquer aux Behemoths en les frappant n'importe où sur leur corps. Il n'a pas d'effets spéciaux, mais c'est le seul dommage qui réduit la réserve de santé de l'ennemi. Chaque frapper cause des dégâts de base, même si vous ne voyez pas les nombres de dégâts blancs; c'est parce que le jeu choisit d'afficher à la place les indicateurs de dégâts des parties, échelonnements et blessures.

  • Partie (jaune): Ces dégâts sont appliqués lorsque vous touchez une partie spécifique d'un Behemoth, comme sa queue. Une fois que vous en aurez fait assez, cette partie se rompra, ce qui vous récompensera avec plus de ressources d'artisanat à la fin du combat et pourra également désactiver certaines des attaques du Behemoth.

  • Stagger (bleu): Ce type de dégâts est appliqué en frappant spécifiquement la tête ou les jambes d'un Behemoth. Faire suffisamment de dégâts Stagger entraînera l'étourdissement ou le renversement du Behemoth, ce qui le désactivera et donnera à votre équipe une ouverture pour des dégâts gratuits.

  • Blessure (rouge): Intrinsèques aux dégâts perforants du brochet de guerre, les dégâts de blessure peuvent provoquer la blessure d'une partie de Behemoth, ce qui augmente considérablement les dégâts de partie pouvant être appliqués à cette partie du corps.

Pour résumer, le type d'arme détermine le type de dégâts que vous infligez à un Behemoth. Par exemple, quelqu'un utilisant une arme tranchante fera de grands dégâts aux pièces, et quelqu'un utilisant une arme émoussée (marteau) sera idéal pour tituber et renverser la bête.

Qu'en est-il de types d'éléments?

En plus des types de dégâts ci-dessus, il y a une couche supplémentaire de profondeur à Dauntless: les types d'éléments. Tous les Behemoth du jeu ne sont pas élémentaires, mais certains le sont, et si vous avez le matériel de fabrication pour cela, vous pouvez vous fabriquer une armure et des armes qui contrecarrent l'élément du Behemoth. Cela signifiera que votre armure sera plus résistante aux dégâts, tandis que votre arme leur fera plus de dégâts à travers le tableau. De plus, certains dégâts élémentaires peuvent causer des effets de statut mineurs aux Behemoths (ou à vous), qui varient en fonction de l'élément. Voici une ventilation de chaque élément:

  • Flamber: Provoque un effet de brûlure sur la durée. Armes fortes contre Frost et faibles contre Blaze, armures fortes contre Blaze et faibles contre Frost.

  • Gel: Fait ralentir et geler la cible. Armes fortes contre Blaze et faibles contre Frost, armure forte contre Frost et faible contre Blaze.

  • Choc: Étourdit la cible. Armes fortes contre Terra et faibles contre Shock, armures fortes contre Shock et faibles contre Terra.

  • Terra: Armes fortes contre Shock et faibles contre Terra, armures fortes contre Terra et faibles contre Shock.

  • Radiant: Armes fortes contre Umbral et faibles contre Radiant, armures fortes contre Radiant et faibles contre Umbral.

  • Ombral: Armes fortes contre Radiant et faibles contre Umbral, armures fortes contre Umbral et faibles contre Radiant.

La règle de base pour les dégâts élémentaires dans Dauntless est que l'armure que vous portez doit être la même comme le Behemoth que vous combattez, tandis que votre arme doit être l'élément opposé du Monstre. En effet, les armes contre-arment toujours les armures de l'élément opposé, tandis que les armures contre les armes du même élément. Par exemple, un marteau imprégné de givre serait faible contre un Behemoth blindé de givre, mais fort contre un béhémoth blindé de Blaze.

Tes pensées

Que pensez-vous des dégâts et de la mécanique élémentaire de Dauntless? Les aimez-vous ou les trouvez-vous trop compliqués?

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