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Jusqu'à ce que vous tombiez en revue: Brutalement difficile, infiniment gratifiant

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Jusqu'à ce que vous tombiez Launch HeroSource: Jeux Schell

Jusqu'à ce que l'homonyme de You Fall décrive parfaitement le jeu dès le départ. Partez au combat, combattez jusqu'à ce que vous tombiez, renaissez miraculeusement et recommencez. C'est un jeu de combat de mêlée viscéral qui incarne parfaitement le médium de réalité virtuelle qu'il utilise, et il va vous botter les fesses encore et encore.

Jusqu'à ce que vous tombiez lancé pour le programme Early Access sur Steam et Oculus Rift avec la promesse d'un éventuel PlayStation VR, Oculus Quest et Oculus Quest 2 Libération. Un an plus tard, alors que le jeu passe à la version 1.0, Until You Fall sort simultanément sur les plateformes Oculus Quest, PSVR, SteamVR et Oculus Rift le 29 septembre. Cet avis est basé sur l'Oculus Quest version, en particulier, mais vous constaterez que l'expérience est identique sur toutes les plates-formes.

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L'Oculus Quest sera la plate-forme préférée pour jouer au jeu, car ce roguelite VR hack-and-slash est conçu pour vous confronter à plusieurs ennemis à la fois. Cela fonctionne mieux sur un système qui est non seulement entièrement sans fil, mais peut également permettre aux joueurs de se promener dans la pièce à volonté pour esquiver, esquiver et mieux élaborer des stratégies lors d'un combat. Vous ferez de nombreuses batailles tout au long de chaque tour du jeu, en vous frayant un chemin à travers les niveaux et éventuellement en combattant le boss du big end, en améliorant vos armes et vos capacités en cours de route.

Action à bout de souffle

$25

Conclusion: Jusqu'à ce que vous tombiez, vous mettra au défi votre volonté de vous battre, vous tuera sans pitié et vous ramènera pour recommencer. C'est un roguelite incroyablement beau et satisfaisant avec une bande-son de tueur et un gameplay addictif de hack-and-slash.

Avantages:

  • Combat solide et viscéral
  • Physique impressionnante et poids de l'arme
  • Aussi simple ou profond que vous le faites
  • Hautement rejouable
  • Plusieurs niveaux de difficulté
  • Réglage de la hauteur

Les inconvénients:

  • Lumière sur les éléments de l'histoire
  • 25 $ pour Oculus Quest
  • 20 $ pour l'Oculus Rift
  • 20 $ sur Steam

Fantaisie imprégnée de néon

Jusqu'à ce que tu tombes Visuels, performances et audio

Jusqu'à ce que vous tombiez Gameplay de niveau 3Source: Jeux Schell

Catégorie Jusqu'à ce que tu tombes
Titre Jusqu'à ce que tu tombes
Développeur Jeux Schell
Éditeur Jeux Schell
Genre Roguelite Hack-and-Slash
Joueurs Célibataire
Plateformes Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Prix ​​de lancement 25 $ pour Oculus Quest

Jusqu'à ce que vous tombiez est un roguelite fantaisie quasi-médiéval, imprégné de néons, avec une bande-son de synthé. Cela ne ressemble à rien dont vous ayez jamais entendu parler? C'est certainement ce que je pensais la première fois que j'y ai joué il y a plus d'un an, et la version 1.0 qui se lance le les plates-formes Oculus Quest, PlayStation VR et PC VR ont étoffé ce mélange bizarre, mais étrangement parfait de thèmes. Toutes les captures d'écran et vidéos de cette revue proviennent de la version Quest / PSVR du jeu.

Visuellement, il existe plusieurs différences cosmétiques entre la version Quest / PSVR et les versions PC VR, mais, pour être franc, je ne me suis pas du tout soucié d'eux. Car Jusqu'à ce que tu tombesLe monde est tellement stylisé qu'il se traduit parfaitement par des plates-formes à faible puissance. Ce sentiment est encore plus soutenu en raison des performances absolument stellaires du jeu, qui ne voient jamais de baisse ni de lutte, même sur l'humble matériel Oculus Quest. C'est particulièrement important car manquer une image de l'action pourrait entraîner une mort certaine.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous traverserez plusieurs niveaux d'ennemis, chaque niveau du monde ayant une palette de couleurs et un style distincts. La palette de niveaux verts initiale est loin d'être amicale et invitante, mais elle ne fait que devenir plus inquiétante à mesure que vous progressez dans le bleu / violet du niveau 2, et enfin, le cramoisi profond du troisième niveau.

De même, vous constaterez que les ennemis changent au fur et à mesure que vous progressez, des ennemis jetables ressemblant à des zombies aux énormes monstres avec boucliers de tour géants au début du premier niveau pour les voyous ressemblant à des spectres et les chevaliers hantés des deuxième et troisième niveaux. Les ennemis ont des styles de combat clairement identifiables qui peuvent être facilement rappelés en voyant chacun de leurs looks distinctifs.

De même, la bande-son de synthé-wave vous fera sentir dans le groove tout le temps et donnera une sensation incroyablement satisfaisante à un jeu déjà visuellement délicieux. Jusqu'à ce que vous tombiez utilise également parfaitement l'audio positionnel, vous voudrez donc certainement jouer à celui-ci avec un paire de super écouteurs sur. Sans casque, il est fort probable que vous vous retrouviez flanqué d'un ennemi dont vous n'étiez pas visiblement conscient.

Se sent vraiment réel

Jusqu'à ce que tu tombes Combat impressionnant basé sur la physique

Jusqu'à ce que vous tombiez deux armesSource: Jeux Schell

L'une des choses les plus difficiles à réaliser en VR est la sentiment d'un objet physique. Après tout, vous tenez des contrôleurs qui ne pèsent que quelques centaines de grammes au maximum. Imiter une hache qui pèse plus de 1000 grammes ou plus semble donc être presque impossible. Mais Schell Games a fait l'impossible quand Until You Fall a été lancé en accès anticipé en août 2019, et cela a aidé à préparer la voie pour les autres développeurs qui cherchent à implémenter un système physique qui donne un poids réaliste au virtuel objets.

Comment ça marche? En introduisant un délai pour les armes plus lourdes qui les fait paraître lourdes à votre cerveau. Lorsque vous balancez un poignard, votre bras et votre arme virtuels suivent vos mouvements du monde réel jusqu'au tee. Cependant, lorsque vous utilisez un as, une masse ou une épée lourds, votre bras et votre arme virtuels tombent sensiblement derrière votre bras et votre contrôleur réels, introduisant une sensation de poids dans votre cerveau. Vous vous rendrez rapidement compte à quel point il est difficile de bloquer avec une arme lourde au combat alors que, d'un autre côté, une arme lourde est préférable pour achever les adversaires d'un seul coup.

Les ennemis peuvent être approchés de deux manières: en marchant ou en se précipitant. Dashing commence la séquence d'attaque et frappera plus fort au fur et à mesure que vous vous éloignez. Les attaques peuvent également être interrompues par des attaques de tirets, mais ces tirets à courte portée ne feront pas autant de dégâts. Lorsque vous pleurez sur les ennemis, ils finiront par bloquer puis contre-attaquer, avec différents ennemis présentant des comportements appropriés en fonction de leur classe. Des ennemis plus puissants vous obligeront même à esquiver physiquement certaines attaques en esquivant ou en esquivant.

Lorsqu'un ennemi attaque, un bref graphique de lame apparaît à l'écran, indiquant la direction et l'angle dont vous avez besoin pour tenir votre arme afin de bloquer l'attaque. Des ennemis plus difficiles déclencheront un barrage d'attaques contre vous, ce qui signifie que vous devrez bloquer plusieurs attaques jusqu'à ce que ce soit votre tour. Chaque arme dispose de ses propres statistiques, y compris une statistique de blocage. Ainsi, bien que les armes lourdes soient plus difficiles à bloquer, elles garderont votre barre de santé élevée plus longtemps qu'une arme légère.

Plus vous avancez dans les niveaux de niveau, plus les ennemis deviennent rapides et impitoyables. Même dès le départ, cependant, les ennemis se ligueront contre vous et attaqueront sous plusieurs angles, encourageant les joueurs à mieux élaborer des stratégies à chaque fois qu'ils parcourent la gamme. Vous n'aurez pas seulement besoin de jouer dur, vous devrez jouer intelligemment.

À bout de souffle, hors de santé

Jusqu'à ce que tu tombes Mises à niveau et progression

Jusqu'à ce que vous tombiez Attaque DashSource: Jeux Schell

Comme dit précédemment, Until You Fall est un roguelite hack-and-slash structuré de manière à ce que votre objectif soit de vous battre jusqu'à ce que vous mouriez, de ressusciter, de vous améliorer et de recommencer. Chaque fois que vous commencez, vous pourrez changer le niveau de difficulté, en choisissant entre trois types de défis depuis le début. Si vous êtes un maître épéiste et que vous pouvez en quelque sorte franchir tous les niveaux, vous finirez par débloquer un quatrième niveau de difficulté que je ne suis tout simplement pas assez bon pour atteindre. Peut-être un jour.

Vous entrerez ensuite dans un portail et serez transporté au début du niveau le plus élevé que vous avez atteint. C'est génial pour la progression car, sinon, vous feriez votre chemin à travers des dizaines de domaines à chaque fois juste pour revenir là où vous êtes mort. Au moins avec cela, vous obtenez un "point de contrôle" avec chaque niveau de niveau. Chaque niveau est composé d'environ 10 zones à compléter, chacune avec un point d'entrée et de sortie. La plupart des domaines sont assez simples dans leur conception mais deviennent de plus en plus compliqués à mesure que vous progressez.

Chaque zone génère également un nombre différent d'ennemis, donc pendant que vous combattez 3 ou 4 ennemis dans une zone, vous pouvez en combattre 8 dans la suivante. Choisir de ne combattre qu'un ou deux à la fois est la clé pour ne pas être submergé, mais si vous le faites, vous pouvez toujours activer la superpuissance de chaque arme une fois qu'elle est chargée. Les superpouvoirs sont chargés par le biais de combats et de blocages réguliers, vous gagnerez donc chaque super dans la plupart des domaines.

La fin de chaque zone présente aux joueurs trois cristaux aléatoires parmi lesquels choisir. Vous choisirez celui qui convient le mieux à votre situation, qu'il s'agisse d'améliorer temporairement votre arme. pouvoir, ajouter une attaque spéciale, vous soigner ou simplement faire le plein d'Éther, qui est le jeu devise. Chaque fois que vous mourrez, vous recevrez une certaine quantité d'éther et pourrez ensuite l'utiliser pour forger des armes, des améliorations et plusieurs autres objets importants.

Les armes sont classées en quatre archétypes, chaque archétype visant différents styles de jeu. Le tacticien est bien équilibré entre des attaques puissantes et des prouesses magiques, avec des armes comme l'épée d'armement gravée avec laquelle vous commencez. Le Bruiser est un type de combattant agressif qui utilise des armes lourdes comme Vestal's Wrath, une masse massive conçue pour infliger beaucoup de dégâts. Le Rogue utilise des armes plus légères comme la Rokari Keenblade pour infliger des dégâts rapides et permettre des blocs rapides, ainsi que pour permettre aux joueurs de se déplacer plus rapidement.

Le dernier archétype d'arme est The Spellsword, qui utilise des armes comme la High Arcanist's Blade, une dague magique qui peut immobiliser les adversaires lorsque vous pleurez dessus. Comme il n'y a pas de classes de joueurs réelles dans Until You Fall, votre chemin de mise à niveau et vos spécialisations dépendront entièrement de vos armes de choix. Chaque arme a des statistiques détaillées et peut être améliorée individuellement, avec plusieurs modificateurs qui peuvent être attachés en cours de route pour une personnalisation supplémentaire.

Vous en avez un dans chaque main, alors établissez une stratégie judicieuse. Au moins, tu n'auras pas juste un bras costaud quand tu auras terminé.

Devriez-vous acheter Jusqu'à ce que vous tombiez?

Jusqu'à ce que vous tombiez Gameplay de niveau 1Source: Jeux Schell

Les joueurs à la recherche d'un défi de taille, d'un combat qui peut vous faire sentir complètement dur et d'une conception de jeu addictive adoreront jusqu'à ce que vous tombiez. C'est un jeu qui récompensera fréquemment les joueurs qui reviennent encore et encore, acquérant des compétences physiques à l'épée et récoltant les fruits de tout ce travail. Et c'est l'autre chose: ce jeu va vous donner un entraînement sérieux. J'ai toujours mal aux bras le lendemain après avoir joué à Until You Fall, et cela me donne une grande sensation d'accomplissement.

Il est également doté d'un réglage en hauteur et d'une mise à l'échelle du monde, ce qui permet aux jeunes joueurs d'entrer facilement sans difficulté. Les joueurs qui sont incapables de se tenir debout et de se battre pour quelque raison que ce soit peuvent également choisir de jouer à une expérience assise modifiée, offrant un élément d'accessibilité essentiel à ceux qui ont des capacités physiques différentes.

4.5sur 5

Si vous recherchez une histoire profonde ou une action multijoueur, Until You Fall n'est probablement pas votre jeu. Il y a une histoire ici, bien sûr, mais vous n'allez pas rencontrer régulièrement des cinématiques et des événements scénarisés. C'est un jeu qui met le gameplay au premier plan, associant des éléments importants à un récit qui a du sens mais qui ne gêne pas. Il est absolument logique que ce jeu soit également en VR, ce qui ne fait que renforcer l'idée que les expériences sur mesure sont les meilleures, en particulier dans un support comme la réalité virtuelle.

Le jour du bras a une nouvelle signification

Vivre, mourir, répéter

Jusqu'à ce que You Fall vous demande combien de temps vous pouvez vous battre, puis vous demande de continuer. C'est un jeu d'épée fantastique et réaliste qui rencontre une conception de jeu jouable à l'infini.

  • 25 $ pour Oculus Quest
  • 20 $ pour l'Oculus Rift
  • 20 $ sur Steam

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