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Oculus Quest pratique: un casque pour ceux qui ne savaient pas qu'ils se soucient de la réalité virtuelle

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J'ai toujours méfié des casques de réalité virtuelle. Je suis cette personne qui attrape facilement le mal des transports - un obstacle évident pour la VR depuis la nuit des temps - mais j'ai aussi des problèmes d'accessibilité. Je saute d'appartement en appartement depuis une dizaine d'années, donc non seulement l'espace est un problème, mais la portabilité aussi. Je dois déjà emballer et trimballer un PC de bureau fragile avec des meubles, alors pourquoi voudrais-je constamment configurer de l'espace pour la réalité virtuelle?

Les casques VR sont de plus en plus avancés chaque année, mais ce n'est que récemment que j'ai pensé à en acheter un (malgré le fait que j'ai maintenant accès à de l'argent). C'est là que le Oculus Quest entre.

Vous avez déjà entendu parler de l'Oculus Quest, le premier système de jeu tout-en-un de la société. Il n'y a pas besoin de configurations filaires délicates, d'espace de jeu correctement mesuré ou même de mises à niveau du PC. C'est plug-and-play avec une large bibliothèque

et un prix compétitif et abordable. Pour les gens comme moi qui ne sont pas profondément investis dans la réalité virtuelle, mais qui apprécient les nouvelles technologies en tant que consommateur et passionné de jeux, c'est incroyablement attrayant. Mon collègue Russell Holly ne plaisantait pas quand il a dit que le Quest est «l'avenir de la réalité virtuelle pour beaucoup de gens», d'autant plus qu'il me parlait apparemment directement.

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Vraiment sans fil

L'un de mes premiers souvenirs avec la réalité virtuelle est de trébucher sur des câbles. C'était vers 2015 et je testais un jeu dans un petit festival sur l'un des kits de démonstration originaux d'Oculus Rift. Je ne me souviens pas beaucoup du jeu auquel je jouais. Tout ce dont je me souviens, c'est la personne qui dirigeait la démonstration, qui me déplaçait et essayait de me conduire comme si j'étais un chien qui s'était emmêlé dans sa propre laisse. Il y avait des murs pour m'empêcher d'errer accidentellement dans la foule, mais rien ne m'empêchait de devenir la proie des fils.

Ce n'est que lorsque j'ai enlevé la quête à la fin de l'aperçu que j'ai réalisé que je n'avais pas à même pense à propos de trébucher. Je l'ai mis sur ma tête, j'ai glissé mes mains dans les bracelets du contrôleur, et j'étais prêt à partir.

Il y a eu des problèmes pour le faire. Les sangles sont difficiles à trouver lorsque votre vision est limitée, alors j'ai demandé à la personne qui dirigeait la démo de l'ajuster pour moi. Je suis sûr qu'avec plus de temps, je m'habituerais à mon ajustement exact (y compris mes lunettes, que j'ai pu porter grâce au réglage de la profondeur) et que le problème disparaîtrait.

Il n'y a pas de "vraiment sans fil" dans la technologie, mais le Quest était le plus proche que j'ai jamais personnellement obtenu.

L'Oculus Quest élimine également l'une des plus grandes préoccupations que j'avais. Dans la démo désastreuse susmentionnée, j'étais super hésitante à me déplacer à cause des fils, mais aussi parce que j'avais peur de marcher au milieu d'une foule, ou hors de portée du capteur. Le Quest est cependant un casque autonome, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier trop d'être à portée de jeu puisque vous configurez tout cela vous-même grâce à Guardian. Vous utilisez les contrôleurs comme un pointeur laser pour tracer où vous voulez les bords de votre limite de jeu être, et si vous vous en approchez pendant une session, une grille apparaîtra pour vous empêcher de déplacer plus loin. À un moment donné, j'ai porté le casque en dehors de la zone de jeu précédemment établie et j'ai reçu un message d'erreur m'indiquant que j'étais déconnecté. Le suivi de l'intérieur m'a également maintenu en place et a effacé toute anxiété que j'avais à propos du déménagement.

Il n'y avait pas non plus de capteurs externes à combattre, donc me placer à l'intérieur de la zone n'était même pas une pensée passagère. Il y a une caméra intégrée dans le casque qui suit vos mouvements, de sorte que vous pouvez également bouger vos bras d'une manière qui peut être captée par le système. Les contrôleurs ont également des capteurs intégrés qui suivent des gestes plus spécifiques des doigts, bien qu'ils ne soient pas complètement précis. J'avais du mal à faire un "pouce en l'air" et il y avait un petit délai entre le moment où je bougeais mon pouce et le moment où il est apparu à l'intérieur de l'ensemble, mais je pouvais faire des pistolets à doigts. De plus, il n'y a pas encore de suivi pour les chiffres individuels, mais cela n'entrera pas en jeu lors de la plupart des jeux.

Je me sentais libre de balancer mes bras, de me baisser, de me retourner et de bouger la tête. Il n'y a pas de "vraiment sans fil" dans la technologie, mais le Quest était le plus proche que j'ai jamais personnellement obtenu.

Un bel exemple puissant

L'un des jeux que j'ai vérifiés était Journey of the Gods, un jeu d'aventure fantastique à la première personne de Turtle Rock Studios où vous pouvez balancer une épée, bash un objet avec un bouclier, tirez avec une arbalète et, plus impressionnant, transformez-vous en un dieu et contrôlez la croissance des plantes et autres gargantuesques Tâches. Vous avez aussi apparemment un hibou, que vous pouvez caresser, et c'est super important.

Certains des mouvements les plus spécifiques ont pris du temps pour s'y habituer. Je voulais toujours saisir l'épée quand elle m'a été présentée, même si ce genre de mouvement n'est pas possible en VR. Au lieu de cela, vous tendez la main et appuyez sur la gâchette. C'est également ce que vous devez faire lors de la préparation de votre arbalète, et cela a également pris du temps pour s'y habituer. Une fois que vous maîtrisez les gestes, le reste du gameplay se déroule naturellement. Je tirais des flèches comme si j'étais un pro.

La précision a pris un coup pendant les segments "mode Dieu", où vous dominez le paysage et déplacez la Terre à votre guise. Pendant le didacticiel, un oiseau géant vous charge de faire pousser une plante, puis de la réduire. Je ne sais pas si c'était parce que je ne m'étais toujours pas adapté à voir mes mains répliquées en VR ou si c'était juste une conséquence de jouer avec une construction précoce, mais les mouvements n'ont pas parfaitement transposé action. Je pouvais encore voir mes mains bouger, mais il a fallu quelques essais pour attraper la plante.

J'ai également essayé Beat Saber dans la quête, qui, pour la plupart d'entre nous chez Mobile Nations, est un excellent jeu. Je ne savais pas au début que vous pouviez esquiver ou que vous aviez une gamme de mouvements différents avec vos sabres titulaires, mais une fois que j'ai découvert cela, l'expérience a pris un tout nouveau sens. Dans les jeux rythmiques, le décalage d'entrée peut signifier la mort, donc en voir si peu - y compris en s'accroupissant - a rendu le jeu transparent. La quête vaut la peine de jouer seul à Beat Saber.

Comment il se compare au Rift S

Avec l'annonce du Rift S cette semaine, qu'Oculus vante comme un système plus puissant, on se demande si le battage médiatique entourant la quête tiendra le coup. Il n'y a aucun moyen (à ce stade, de toute façon) qu'un casque autonome avec un processeur Snapdragon 835 intégré puisse rivaliser avec un casque pouvant se connecter directement à un PC.

J'ai également pu essayer le Rift S et bien que le matériel soit également super impressionnant, c'est pour un marché complètement différent de celui du Quest.

Comme Holly l'a expliqué dans son Rift S pratique, le Rift S est plutôt une «mise à niveau modeste» de la gamme actuelle de produits. Il nécessite la plupart des mêmes spécifications PC que le Rift et dispose d'un champ de vision légèrement plus grand. Comme le Quest, il dispose également de la fonction Guardian, prend en charge six degrés de liberté et dispose d'un suivi de caméra intégré. La différence ici est la caméra supplémentaire, qui permet un volume de suivi plus important que le Quest. Vous pouvez par exemple atteindre derrière vous, ce qui est idéal lorsque vous devez récupérer votre appareil photo dans votre sac à dos dans Vacation Simulator.

Le Quest n'est pas aussi puissant, mais sa portabilité sans fil par rapport au Rift S va influencer certains utilisateurs. Le suivi est toujours incroyable, il y a une large gamme de jeux à choisir, et le prix de 399 $ est certainement attrayant. De plus, il n'y a pas de fils, ai-je mentionné cela? Bien sûr, ce n'est pas le casque VR le plus avancé du marché, mais cela n'aura pas d'importance pour la plupart des gens. En fin de compte, il s'agit moins de la meilleure expérience visuelle et plus de la meilleure expérience globale, et c'est ce qu'est la quête.

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