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Comment Android est devenu le système d'exploitation de Google pour tout

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Ère matérielle Android
  1. Intro
  2. Préhistoire
  3. Premiers jours
  4. Faire grand
  5. Transformé
  6. Samsung se lève
  7. Époque Jelly Bean
  8. Partout
  9. Le troisième âge

Lorsque vous dominez le monde des smartphones et que vous réussissez à vous tailler une place contre Apple dans le domaine des tablettes, où allez-vous ensuite? En 2014, la réponse pour Android était partout. En l'espace de douze mois, Android a explosé sur les appareils portables, les téléviseurs (encore une fois, après la malheureuse poussée de Google TV), les voitures et même les Chromebooks. Android est rapidement passé du système d'exploitation mobile de Google à celui de l'entreprise tout OS.

Dans la septième partie de notre Historique Android série, nous verrons comment Google a lancé Android Auto, Android TV et Android Wear pour pousser Android vers de nouvelles frontières. Nous examinerons l'évolution des fortunes dans le monde des smartphones, alors que Samsung trébuche et LG augmente. Et nous verrons comment Lollipop et un nouveau lot d'appareils Nexus ont préparé le terrain pour le troisième âge d'Android.

Android Wear

Android devient portable

Dans l'année qui a précédé l'obtention d'un portable Android officiel approuvé par Google, l'idée que Google fabrique une smartwatch n'était pas seulement possible ou probable, c'était plutôt évident. Bien que l'Apple Watch non annoncée soit encore disponible dans plus d'un an, Samsung avait réussi à livrer la première montre Android grand public, la Galaxy Gear à l'automne 2013. Et d'autres comme Galet avait déjà prouvé le potentiel du concept.

Compte tenu des antécédents de Google avec Android sur les téléphones et les tablettes, de nombreux observateurs du secteur s'attendaient à ce que la société adopte une stratégie similaire pour les appareils portables. Peut-être auriez-vous une montre Nexus pour lancer les choses, alors les fabricants seraient libres de se déchaîner avec leurs propres idées. La diversité (ou si vous préférez, la fragmentation) s'ensuivrait et la part de marché s'envolerait.

Quand Android Wear finalement arrivé, cependant, la réalité était bien différente. Essentiellement, chaque montre était une montre Nexus, et il était clair que Google avait l'intention de contrôler l'expérience utilisateur et les logiciels de ces appareils portables beaucoup plus étroitement qu'il n'avait de téléphones ou de tablettes.

Chaque montre était une montre Nexus. Et tout le monde devait respecter les règles de Google.

De même, Android Wear lui-même n'a jamais été open-source, Google affirmant qu'il était déjà construit sur AOSP, le projet Open Source Android.

Il y avait quelques bonnes raisons à cette approche plus fermée. Tout d'abord, Android Wear s'appuyait fortement sur les services Google Play (de source très fermée) sur la montre et le téléphone. Et en étant moins ouvert, Google empêcherait une mer de dispositifs portables bon marché et non supportés bientôt abandonnés de frapper divers marchés.

Les fabricants de smartwatch étaient libres de se différencier par la conception et les applications préchargées, bien sûr, mais sinon, ils devaient respecter les règles de Google - beaucoup plus que dans le monde des smartphones.

Avec l'annonce d'Android Wear, le matériel de LG (avec la G Watch) et de Motorola (avec la Moto 360) est venu. Motorola était déjà en train de se réinventer en tant que «société Google», et la belle montre ronde qu'il a annoncée était la grande histoire de la journée. En revanche, l'effort de LG semblait être un produit de référence, étrangement dépourvu de tout design ou flair réel. (On pourrait dire la même chose de l'effort Android Wear ultérieur de Samsung, le Gear Live, livré avec la G Watch.)

Android Wear

"À l'origine, Android Wear n'avait pas d'interface utilisateur ronde."

Mais la Moto 360 et son écran rond ne se limitent pas à se produire. En fait, avant son annonce, Android Wear était en fait une plate-forme carrée. Jim Wicks, vice-président senior de la conception de l'expérience consommateur de Motorola, a déclaré Android Central que Moto elle-même a dû pousser pour concrétiser sa vision d'une smartwatch ronde.

«Ce qui est intéressant, c'est qu'Android Wear n'avait pas à l'origine une interface utilisateur ronde. C'était rectangulaire », dit Wicks,« quand [Google] a vu ce que nous faisions en «rond» et la façon dont nous étions conduire des choses là-bas, cela les a incités à faire le tour et à intégrer une version ronde d'Android Porter."

"En fait, le travail sur l'interface utilisateur de la Moto 360 était une collaboration."

«En fait, le travail de l'interface utilisateur pour le tout premier était une collaboration. Nos concepteurs se sont engagés à concevoir cette première interface utilisateur pour Android, car c'était le moyen pour nous de la mettre sur le marché à temps. Et au final, tout devient Android Wear. "

Ce travail supplémentaire sur l'interface utilisateur a contribué au long délai jusqu'à la sortie de la Moto 360, car AC appris des initiés à cette époque. Comme un fabricant d'appareils a plaisanté à un groupe de journalistes à l'époque, «créer un écran rond n'est pas si difficile». C'était le logiciel que tout le monde attendait.

L'année suivante, les designs ronds ont dominé Android Wear, seul ASUS conservant une interface utilisateur carrée plus traditionnelle via sa série ZenWatch.

Le logiciel et l'interface utilisateur ne représentaient cependant que la moitié de la bataille. La première version d'Android Wear, Android 4.4W, reposait fortement sur les commandes vocales, manquait d'un accès rapide à un tiroir d'applications et avait une prise en charge relativement limitée pour l'exécution d'applications sur la montre elle-même. Au lieu de cela, il s'agissait de notifications visibles et d'interagir avec votre Téléphone (s applications à distance. En substance, l'approche opposée à ce que Samsung faisait sur le Galaxy Gear.

Au moment d'écrire ces lignes, nous sommes toujours en train de déterminer ce qu'un ordinateur au poignet devrait faire et comment il devrait se comporter. Ce n'est que maintenant que les stratégies logicielles de Samsung et de Google se rapprochent lentement d'un terrain d'entente.

Entretien: Jim Wicks, chef de la conception de Motorola

Depuis que Jim Wicks a rejoint Motorola en 2001, l'industrie mobile a changé au-delà de toute reconnaissance.

Les smartphones dominent désormais le paysage, qui a été transformé par l'arrivée de l'iPhone et la croissance rapide de l'écosystème Android. Et Motorola lui-même a changé avec lui, passant d'un focus sur les fonctionnalités avec les appareils RAZR d'origine aux téléphones Droids et Moto d'aujourd'hui. Nous avons rencontré Wicks, maintenant vice-président principal de la conception de l'expérience consommateur, pour discuter de l'histoire de Moto avec Android et de la direction que cela prend.

Plus: Interview de Jim Wicks

Android Auto

«À bien des égards, nos voitures nous maintiennent connectés aux mondes physiques qui nous entourent, mais elles restent déconnectées de nos autres appareils dans nos vies numériques.

C'était de Patrick Brady de Google dans annonce Android Auto lors de la conférence des développeurs Google I / O à la mi-2014. Et à bien des égards, cela ne pourrait pas être plus vrai. Mis à part les connexions Bluetooth de base et une poignée de systèmes de fabricants propriétaires, les utilisateurs de smartphones n'avaient pas grand-chose à apprécier dans la voiture.

Android Auto

Cela a commencé à changer avec Android Auto et du côté d'Apple avec CarPlay pour iOS.

L'essentiel est simple: votre téléphone se branche sur le système d'infodivertissement de votre voiture. Android Auto lui-même réside en fait sur votre combiné, la sortie étant envoyée à l'écran de la voiture. Il est communément appelé «diffusion», pas très différent (mais pas tout à fait similaire) de ce qui se passe avec le Chromecast de Google. L'important est que la grande majorité du travail se fait au téléphone et non en voiture. Et cela signifie que lorsqu'il y a des mises à jour à avoir, elles seront effectuées par téléphone, et non du côté du véhicule.

L'important est que la grande majorité du travail se fait au téléphone et non en voiture. Et cela signifie que lorsqu'il y a des mises à jour à avoir, elles seront effectuées par téléphone.

C'est en quelque sorte un moyen de contourner ce qui a été traditionnellement (et de manière frustrante) très fonction lente à évoluer. Ce n'est qu'au cours des dernières années que nous avons commencé à voir des écrans avec une résolution décente dans la voiture. Vous pourriez utiliser cinq ou dix (ou plus) téléphones au cours de la vie de votre véhicule. Et ces téléphones sont sujets à la loi de Moore, qui déclare essentiellement qu'il n'y a aucun moyen d'enfer pour que l'industrie automobile puisse un jour suivre le rythme de l'industrie des smartphones. Et peut-être que ça ne devrait pas. Mais cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas que nos téléphones fonctionnent bien avec nos voitures.

Et donc nous avons maintenant Android Auto. Les premières voitures équipées d'Android Auto ont commencé à être déployées en 2015, notamment avec la Hyundai Sonata. (Bien que les premières versions de la voiture aient nécessité une mise à jour logicielle.) D'autres fabricants ont suivi en bref, et de nombreuses nouvelles voitures prennent en charge Android Auto et CarPlay, ainsi que tout système d'infodivertissement exclusif, sont de série. Android Auto ne remplace pas les systèmes des constructeurs automobiles. (Du moins pas encore.) Il s'appuie sur cela.

Android Auto

Ce que vous pouvez réellement faire avec Android Auto est limité par sa conception. Et c'est surtout une bonne chose.

Il existe également quelques options de rechange, dont trois de Pioneer et quelques de Kenwood. Nous nous attendons toujours à ce que davantage d'entreprises sautent dans cet anneau à un moment donné.

Quant à ce que vous pouvez réellement faire avec Android Auto, eh bien, c'est limité. Exprès. Les applications multimédias peuvent principalement faire leur travail - musique, podcasts, etc. Mais pas la vidéo. De par leur conception, Android Auto et les applications compatibles ne peuvent pas (et, d'après notre expérience, ne sont pas) distrayantes. La messagerie, en revanche, peut devenir un peu intéressante, car il n'y a pas vraiment de moyen d'empêcher une application de vous déranger dans la voiture. Google Hangouts et Messagerie peuvent lire les messages entrants, tout comme une poignée d'autres applications. Mais vous apprendrez rapidement qu'il y a une différence entre un va-et-vient occasionnel et le fait d'être pris dans le ping-ping-ping-ping d'une conversation Skype.

Mais il est encore tôt pour Android Auto. Alors que nous regardons en arrière sur l'histoire d'Android, il est évident que l'utilisation de nos smartphones dans la voiture - en toute sécurité - ne fera que gagner en importance et qu'Android Auto jouera un grand rôle à l'avenir.

Premiers pas avec Android Auto

Android Auto est diablement simple. Vous branchez votre téléphone sur un récepteur compatible - soit le système d'infodivertissement fourni avec votre voiture, soit une unité principale de rechange - avec le même type de câble que vous utilisez pour charger. Votre téléphone - et les applications que vous possédez déjà - transmettez ensuite les informations sur le grand écran de votre voiture. Consultez notre guide des bases d'Android Auto pour savoir à quoi vous attendre.

Plus: Les bases d'Android Auto

HTC One M8

HTC One, prenez trois

Après des années de lancements disjoints dans divers pays, le HTC One (M7) 2013 était devenu un produit phare mondial unique pour la firme taïwanaise. Bien que le plus petit One Mini et le One Max surdimensionné n'aient pas été d'énormes succès, le M7 lui-même a été salué par la critique et bien accueilli par les clients. Il semblait que personne dans le monde Android ne pouvait contester HTC sur la qualité de fabrication et les matériaux, et la société est donc allée en 2014 à la recherche de faire passer les forces du HTC One au niveau supérieur.

Voici donc le HTC One (M8): des courbes métalliques plus douces, un écran plus grand, une caméra à détection de profondeur étrange et un nom qui a fait passer "M8" d'un nom de code à une partie de la marque HTC. En fait, à l'approche du lancement, le téléphone était simplement appelé «le nouveau HTC One» dans la stratégie de marque. Le nom imprimé sur certaines des premières boîtes de vente au détail était «HTC One». Mettre «M8» au premier plan, semblait-il, était un peu une décision de dernière minute - susceptible d'éviter toute confusion avec le modèle de l'année dernière, qui a lui-même été rebaptisé HTC Un (M7).

Quoi qu'il en soit, ce n'est pas que nous n'étions pas habitués à avoir plusieurs HTC Ones. 2012 nous avait offert une soupe à l'alphabet de combinés One-branded, une tendance qui se poursuit jusqu'à ce jour.

Le téléphone lui-même, comme son prédécesseur, était le genre d'appareil qui inspirait la crainte lorsqu'il était pris pour la première fois. Le métal incurvé était glissant dans la main, mais c'était une joie à tenir, surclassant sans doute les derniers iPhones de l'époque. Le feutre M8 spécial d'une manière qu'aucun téléphone HTC depuis n'a vraiment réussi à capturer.

Peter Chou a passé du temps à transporter des maquettes en bois M8 pour s'assurer que la sensation en main était juste à droite.

Peter Chou, alors PDG de l'époque, a passé du temps à transporter des maquettes en bois du M8 pour s'assurer que la sensation dans la main était juste à droite.

Et le logiciel HTC Sense a reçu une nouvelle couche de peinture, avec des couleurs plus claires, une personnalisation accrue et de nouvelles astuces de retouche photo.

C'était en grande partie grâce à la "caméra Duo" à détection de profondeur unique installée à l'arrière du téléphone. Il ne capturait pas d'images seul, mais il pouvait fournir des informations de profondeur pour les prises de vue prises avec l'appareil photo principal, et celles-ci pourraient ensuite être utilisées pour appliquer des effets artistiques et 3D aux images. Le seul problème était la caméra arrière principale, l'unité "Ultrapixel" de 4 mégapixels de HTC, n'avait pas beaucoup changé depuis le M7. Comme auparavant, il était au-dessus de la moyenne dans des conditions de faible éclairage, mais a misérablement performé dans certaines scènes en extérieur.

Il semblait que HTC avait fouillé l'une des parties les plus importantes d'un smartphone - l'appareil photo - et avait essayé de compenser avec des gadgets. Dans les mois qui ont suivi, les concurrents ont pu imiter les astuces basées sur la profondeur du M8 dans le logiciel, sans deuxième caméra.

Jason Mackenzie et Peter Chou HTC a mélangé les choses pour la sortie du M8, poussant à arriver sur le marché avant le Galaxy S5 attendu de Samsung. Le grand secret, qui a finalement été révélé par le détaillant britannique Carphone Warehouse, était que le M8 devait être mis en vente immédiatement le jour de son lancement dans certains pays. Mais la certification et la collaboration des transporteurs nécessaires pour faire ce travail ont entraîné des fuites. Beaucoup des fuites.

HTC a eu son lancement commercial le premier jour, mais a perdu le contrôle du message à cause de fuites inévitables.

Le premier regard de nombreux fans sur le M8 n'est pas venu d'une conférence de presse, mais d'un gamin sur YouTube faisant exploser Soulja Boy via les haut-parleurs BoomSound du téléphone. HTC a eu son lancement le premier jour, mais l'a payé en perdant le contrôle du message de pré-lancement.

Dans l'ensemble, le HTC One de deuxième génération était aussi populaire que le premier, et HTC était un bénéficiaire du téléphone Samsung peu spectaculaire de cette année, le plasticky Galaxy S5. Mais si l'entreprise était plus forte que jamais dans le domaine de la conception, elle n'avait pas beaucoup progressé dans son principal domaine de faiblesse: l'imagerie. Et il devait encore rivaliser avec les grosses sommes marketing de Samsung, Apple et LG.

Et le dernier mais non le moindre, le M8 avait un autre honneur à son nom: le dernier combiné édition Google Play à être vendu avant que la série ne soit mise en veilleuse. Pour les connaisseurs de l'expérience Android d'origine qui n'étaient pas convaincus par le Nexus 5 en plastique, le GPe M8 est devenu un favori des fans.

Événement Galaxy S5

Samsung s'effondre

Il y a des arguments sur le moment où Samsung vraiment a culminé, mais il est clair que 2014 a été une année humiliante pour le plus grand fabricant de téléphones Android au monde. Après avoir vu un succès effréné en 2013 avec le Galaxy S3 et mis à profit cette reconnaissance de marque avec le Galaxy S4 un an plus tard, le reste de l'industrie des smartphones progressait tandis que Samsung faisait plus de même.

Les grands garçons avaient rattrapé et dépassé Samsung à bien des égards. Et une cavalerie de petits joueurs poussait toutes les personnes faire mieux.

Au moment où le Galaxy S5 est arrivé début 2015, d'autres fabricants avaient rattrapé - et dépassé - Samsung de diverses manières. Qualité de fabrication? D'autres expérimentaient le métal et le verre alors que Samsung collait au plastique. Logiciel? Les téléphones Samsung utilisaient les mêmes puces Snapdragon 801 que leurs rivaux, mais le logiciel était lent et laid. Alors que les consommateurs étaient prêts à passer de leur Galaxy S3, le paysage mobile avait radicalement changé - HTC construisait de beaux téléphones complètement en métal avec un logiciel réduit, LG avait sa série G revitalisée, Motorola était de retour avec une nouvelle vision de la conception et du logiciel des smartphones, et une cavalerie de petits fabricants était poussant toutes les personnes faire mieux.

Galaxy S5

Mais le Galaxy S5 était fondamentalement le même que les deux dernières itérations. Il avait un écran légèrement plus grand, mais était toujours fait de plastique incroyablement bon marché. Le logiciel avait encore des dizaines de fonctionnalités inutiles et avait l'air un peu daté. La qualité de la caméra a été améliorée avec un nouveau capteur ISOCELL, mais affreux en basse lumière et ne pouvait pas rivaliser avec les caméras à stabilisation optique de ses rivaux. L'inclusion de l'imperméabilisation a été bien accueillie, mais n'était guère suffisante pour compenser les faux pas ailleurs.

La fin de 2014 a provoqué une petite révolution du design pour Samsung, avec les Galaxy Alpha et Note 4.

Avec une concurrence accrue et un manque de grandes fonctionnalités pour exciter les gens à propos du Galaxy S5 lui-même, Samsung n'a pas eu de succès comme il l'a fait avec les précédents téléphones Galaxy S. Quand quelqu'un marchait dans un magasin opérateur à la recherche d'un téléphone, il n'avait plus le téléphone par défaut pensé à "iPhone ou Galaxy" - il y avait beaucoup d'autres options convaincantes qui méritaient leur attention.

La réalisation était froide - le Galaxy S5 ne se vendait tout simplement pas comme les précédents appareils Galaxy S, et ce n'était pas quelque chose que Samsung avait géré des années. Réaliser que des changements et des améliorations étaient nécessaires pour suivre le rythme rapide de l'innovation dans Android espace, Samsung a procédé à un ré-outillage complet de sa stratégie avec les sorties des Galaxy Alpha et Galaxy Remarque 4.

Samsung a remplacé la plupart du plastique de ces téléphones par du métal finement usiné et des tolérances serrées, amélioré le expérience de la caméra considérablement, et a même commencé à se rendre compte que son logiciel était autoritaire et avait besoin d'être élagué retour. C'était une réponse rapide aux critiques du Galaxy S5, et les gens l'ont remarqué.

Alors que nous ne verrions pas une revitalisation complète de la stratégie de téléphone de Samsung avant l'année prochaine avec le lancement du Le Galaxy S6, le Galaxy Alpha et le Galaxy Note 4 étaient de grands pas dans la bonne direction pour garder une longueur d'avance sur la concurrence.

Dr Ramchan Woo

LG G3 et l'ère du Quad HD

"Steve Jobs avait tort", a déclaré le Dr Ramchan Woo de LG Android Central lors du lancement du G3 à Londres en mai 2014, "Nous aimons Steve Jobs, mais il avait tort."

"Steve Jobs avait tort" sur la densité de pixels des smartphones, a déclaré LG.

Woo parlait des remarques souvent citées de Jobs lors de la conférence de presse sur l'iPhone 4, où il parlait "d'un chiffre magique à droite environ 300 pixels par pouce ", où la rétine humaine ne peut plus différencier les pixels sur un écran de 10 à 12 pouces un moyen.

LG, qui avait lui-même fabriqué les premiers écrans "Retina" pour Apple, venait juste de passer ce chiffre magique avec le panneau Quad HD (2560x1440) astronomiquement élevé du G3 à 538 pixels par pouce. C'était un écran de résolution plus élevée que dans tous les téléviseurs sauf les plus haut de gamme, mais dans la paume de votre main. Et il y avait du scepticisme quant à savoir si nous avions vraiment besoin d'un écran aussi incroyablement dense, et quels autres compromis technologiques il pourrait y avoir.

Comme Samsung, LG disposait désormais d'un smartphone convaincant à intégration verticale.

Il s'avère qu'il y en avait quelques-uns. La durée de vie de la batterie du G3 était décente, mais pas géniale. Et cet écran «2K» produisait des couleurs plus sourdes que les écrans LCD 1080p concurrents. Mais c'était un argument de vente unique pour LG, à une époque où il était difficile de se différencier de son rival local Samsung. Le LG G3 était également l'un des rares téléphones à l'époque à disposer de la stabilisation optique de l'image (OIS), ce qui l'a aidé à surpasser Samsung en photographie nocturne. Et son autofocus assisté par laser, adapté de la technologie des robots aspirateurs de LG, lui a donné une autre première technologique à se vanter.

LG G3

Tout comme Samsung construisait des smartphones Galaxy intégrés verticalement, LG commençait enfin à tirer parti de son les points forts des écrans locaux, des modules de caméra (bien que Sony fournisse toujours les capteurs), des batteries et, bien, lasers. Et alors que Samsung s'effondrait en 2014, le G3 a aidé LG à vivre une année exceptionnelle.

Mais certaines faiblesses subsistaient. La conception et les performances du logiciel étaient des points faibles pour LG. Et alors que le nouveau "LG UI 3.0", géométrique et épuré, était une amélioration par rapport au désordre technicolor du G2, il était sujette à un décalage intermittent, et souvent dominateur dans son plâtrage de carrés et de cercles sur l'utilisateur d'Android interface.

LG n'est toujours pas au top en matière de conception de logiciels. Et d'autres téléphones QHD suivront plus tard en 2014, les fabricants d'écrans et de chipsets ayant une meilleure maîtrise des choses. Néanmoins, le G3 a été un point culminant important pour LG en termes de différenciation technologique.

Sucette

Lollipop et une nouvelle approche de Nexus

L'automne signifie qu'il est temps pour une nouvelle version d'Android et de nouveaux éléments Nexus de fonctionner. En octobre 2014, cela signifiait Lollipop et trois nouveaux éléments de matériel nexus - le Nexus 6, le Nexus 9 et le Nexus Player.

Le plus grand changement apporté à Android en trois ans a apporté un nouveau langage de conception et une multitude de changements sous le capot.

Après plusieurs années de conception Holo, Matias Duarte et son équipe d'hommes joyeux ont déchaîné Material Design sur nous avec Android 5.0 Lollipop. Les changements étaient visuellement différents - des couleurs plus vives, des polices plus minces et un design méticuleux basé sur l'idée de des couches de papier ont rencontré une réponse mitigée de la part des fidèles d'Android, mais la plupart des acteurs de l'industrie ont fait l'éloge de la cohérence et de la beauté conception.

La conception matérielle et la plupart des milliers de nouvelles API ont été ouvertes aux développeurs Android dès le début, grâce à l'aperçu des développeurs "Android L" (comme on l'appelait alors). Pour la première fois depuis des années, les développeurs pourraient mettre en place la future version d'Android sur les appareils Nexus 5 et Nexus 7 des mois avant la fin du code.

Aperçu L

Il y avait aussi beaucoup à aimer avec Lollipop en dehors du design. Le nouveau processus de configuration Tap and Go a simplifié le passage d'un Android à un autre, le mode Invité et les applications épinglées pour les moments que vous devez laisser quelqu'un emprunte votre téléphone et Vue d'ensemble, la nouvelle vue multitâche est un meilleur moyen de basculer entre les applications et de garder une trace de ce qui pourrait être fonctionnement. Bien sûr, il y avait un peu d'ADN de Motorola, à savoir la possibilité de dire "OK Google" pendant que votre téléphone était en veille, et le nouvel affichage ambiant a laissé tomber un peu d'informations sur votre écran alors que l'affichage était "éteint" et tourner au ralenti. De bonnes choses partout, même si vous n'êtes pas fan de Material Design.

Au début de Lollipop, il y avait des bugs. Beaucoup de bugs.

Bien sûr, de nombreux bugs sont également apparus avec Lollipop. Ceux-ci ont été triés raisonnablement rapidement avec des mises à jour, qui ont bien sûr été très lentes à se rendre sur d'autres appareils qui ne mentionnaient pas Nexus à l'arrière. Les premières versions de Lollipop sur certains modèles, par exemple le Moto X ou le Galaxy Note 4, n'étaient pas quelque chose dont personne ne devrait être fier. Android 5.1.1 a réglé la plupart des problèmes et Lollipop s'est avéré être une mise à jour digne de ce nom pour la productivité, la stabilité et la sécurité.

Du côté du matériel, Google a également publié trois appareils distinctifs pour présenter ce qui était nouveau et pour montrer ce qui pouvait être fait.

Le Nexus 6 construit par Motorola était une bête de 6 pouces qui polarisait presque tout le monde. Au-delà de la taille - le Nexus 6 était sans aucun doute énorme - le prix du combiné de Google en 2014 en a surpris beaucoup. Au lieu de garder la tendance de fabriquer des combinés économiques bien construits, le prix du Nexus 6 était comparable à celui de tout autre modèle haut de gamme de tout autre fabricant. La qualité de construction exceptionnelle de Motorola et le nouveau système d'exploitation de Google ne suffisaient pas à convaincre la plupart des gens de payer 500 $ (ou plus) pour un téléphone déverrouillé, et cela a certainement attiré des commentaires colorés à travers le L'Internet. Avec tout ce qui est dit et fait (et maintenant que vous pouvez obtenir un Nexus 6 pour beaucoup moins d'argent), le Nexus 6 était l'un des meilleurs téléphones de 2014 - si vous pouviez mettre la main sur le gros cadre lourd.

Android 64 bits allait connaître un début difficile sur la tablette capricieuse Nexus 9.

Puisqu'il était également temps pour une nouvelle tablette, Google, HTC et NVIDIA se sont réunis et nous ont apporté le Nexus 9. Le Nexus 9 a apporté deux gros changements dans le monde des tablettes Android - matériel 64 bits et affichage au format 4: 3. Du côté logiciel, le Nexus 9 a eu du mal avec les mêmes problèmes de Lollipop que le Nexus 6, et les premières unités avaient des problèmes de qualité de production qui les accompagnaient. Il avait aussi un prix assez élevé et la réception était tiède au début. Finalement, des problèmes tels que les dos «rebondissants», les fuites de mémoire et les prix élevés ont été résolus et le Nexus 9 fait une bonne tablette pour tout amateur d'Android. Vos vidéos seront toujours en boîte aux lettres en raison du rapport hauteur / largeur, mais le processeur graphique NVIDIA TK1 et Kepler 64 bits compense certainement cela.

Android TV

Lollipop a également engendré un peu une ramification pour le salon avec Android TV. Android Lollipop à la base, les vues et les fonctionnalités étaient spécialisées pour une "interface de 10 pieds" qui a supplanté Google TV maintenant mort. Pour que les développeurs testent des applications conçues pour cette interface de 10 pieds, du matériel de référence était nécessaire - bonjour Nexus Player. Petite rondelle noire et plate dotée d'options de connexion simples - HDMI, alimentation et USB - et d'un matériel sous-alimenté, le Nexus Player a laissé beaucoup de déçus. L'idée était de brancher le Player sur votre téléviseur, de vous connecter avec votre compte Google et de profiter de nombreux jeux et divertissements.

Malheureusement, le processeur Intel Atom à l'intérieur du lecteur n'avait pas le pouvoir de rendre tout cela agréable, et les 8 Go de stockage signifiaient que vous ne pouviez pas en installer beaucoup en premier lieu. Le Nexus Player - en particulier avec le matériel Intel à l'intérieur - est parfaitement logique pour un appareil de référence pour les développeurs. Mais les consommateurs n'étaient pas satisfaits et nous ne pouvons toujours pas recommander le Nexus Player comme autre chose qu'un remplacement de Chromecast sophistiqué (et plus cher).

Conception matérielle

Conception matérielle

Fait amusant: un système d'exploitation n'a pas besoin d'avoir une interface utilisateur graphique. C'est quelque chose que les fidèles de Linux - le système d'exploitation open source sur lequel Android est construit - le savent très bien, ayant exécuté des distributions "sans tête" depuis le début des temps. Cela ne fonctionne pas vraiment pour un système d'exploitation pour smartphone, bien sûr. Ainsi, Android a une interface graphique.

Mais Android n'a pas toujours eu ce que nous considérons comme un bien interface utilisateur. Oh, c'était très fonctionnel et est devenu plus raffiné au fil des ans. Mais ce n'est qu'en 2014 et avec la sortie "Lollipop" que l'expérience utilisateur d'Android vraiment avait une base solide - et une base sur laquelle les développeurs pouvaient s'appuyer.

«Nous voulions adopter une nouvelle approche radicale du design», a déclaré Sundar Pichai - qui en 2014 était à la tête d'Android, Chrome et Apps pour Google - lors de l'ouverture de la conférence des développeurs Google I / O de cette année. "Les expériences utilisateur évoluent rapidement, et nous voulions repenser l'expérience de conception utilisateur sous Android pour avoir un nouveau look, audacieux et nouveau."

Et comme nous parlons de Google, la nouvelle direction ne se limitait pas aux smartphones et aux tablettes, etc.

"Les expériences utilisateur évoluent rapidement, et nous voulions repenser l'expérience de conception utilisateur sous Android pour avoir un nouveau look, audacieux et nouveau."

Lollipop Nexus 5

Entrez Material Design et Matias Duarte.

Duarte était autrefois vice-président de l'interface humaine et de l'expérience utilisateur chez Palm, aujourd'hui disparu, responsable de l'équipe qui a créé l'interface utilisateur bien-aimée de webOS. Il parti pour Google à la mi-2010. Quelques années après son nouveau concert, il a été cité comme disant qu'il était "un tiers du chemin vers où je veux être" avec Android. Nous ne l'avions peut-être pas vraiment compris à l'époque, mais de grandes choses étaient en cours. Et lors de la conférence I / O en 2014, Duarte & Co. a lancé la conception matérielle sur nous tous.

Duarte est monté sur scène. Et en quelques phrases seulement, il a expliqué le Material Design d'une manière aussi simple que le langage de conception lui-même l'est à ceux qui vivent et respirent les couleurs et les textures.

«Le design est essentiel dans le monde d'aujourd'hui. Il définit vos expériences et vos émotions. Nous nous sommes donc mis au défi de créer un design qui n'était pas uniquement destiné aux téléphones et tablettes Android. Nous avons travaillé ensemble - Android, Chrome et l'ensemble de Google - pour créer une vision cohérente pour les mobiles, les ordinateurs de bureau et au-delà.

«Nous voulions un design clair et simple que les gens comprendraient intuitivement. Nous avons donc imaginé et si les pixels n'avaient pas que de la couleur, mais aussi de la profondeur. Et s'il y avait un matériau intelligent qui était aussi simple que du papier mais qui pouvait se transformer et changer de forme et répondre au toucher?


«Et cela nous a conduit à une façon de penser que nous appelons Material Design».

Vraiment, c'est aussi simple que cela. Imaginez, si vous voulez, du papier de construction utilisé par les enfants d'âge scolaire. (Uniquement dans des couleurs plates plus sophistiquées.) Arrière-plans. Boutons. Listes. Actions. Tous interagissent côte à côte et les uns sur les autres, avec des transitions douces et élégantes.


Voilà, en un mot, la conception matérielle. Et ce n'est pas seulement pour les interfaces utilisateur du système d'exploitation et la conception d'applications. Vous le voyez dans les propriétés Web de Google. Et Google a facilité son utilisation pour presque tout le monde, avec des palettes de couleurs, des bibliothèques de conception et des directives - tout ce qui est nécessaire pour grandir au-delà des générations sans forme, beaucoup d'entre nous ont grandi avec et dans le futur de l'utilisateur expérience.

La conception matérielle en images et en vidéo

La conception matérielle a été un énorme changement pour Android et la conception pour l'ensemble de Google - un nouveau langage de conception pour la façon dont nous utiliserons les ordinateurs, les téléphones et le Web du présent au futur. Pour un aperçu de la façon dont Google a utilisé les calques, les couleurs et les animations pour changer le visage d'Android, consultez notre essai photo et vidéo sur la conception de matériaux.

Plus: photos et vidéos de Material Design

ARC Welder: le début des applications Android sur Chrome

Android n'est pas la seule plate-forme de l'arsenal de Google à se développer à un rythme effréné au cours des deux dernières années, et avec cela, on parle toujours de croisement entre Android et Chrome. Alors que Chrome devient de plus en plus un système d'exploitation autonome, quel que soit l'endroit où il est installé, accédez à L'énorme bibliothèque de contenu du Google Play Store ressemble au cadre d'une expérience parfaite sur tablette.

Applications Android sur Chrome

ARC welder est une première étape, mais Google n'a pas encore fait de promesse sur une expérience Chrome + Android `` hybride ''.

Bien que Google n'ait encore fait aucune promesse concernant cette expérience hybride, le programme ARC Welder permet aux développeurs Android d'optimiser et de tester leurs applications pour une utilisation dans Chrome de bureau. Pour aider les utilisateurs à comprendre à quoi ressemblera cette expérience à terme, une poignée d'applications sont désormais disponibles pour une utilisation sur Chrome OS de manière autonome. applications qui s'exécutent dans leurs propres fenêtres et se comportent suffisamment près des applications natives pour que l'imagination comble les lacunes et permette à chacun de se préparer futur.

La grande question ici est ce qui se passe ensuite? Le Google Play Store sera-t-il intégré au Chrome Web Store à un moment donné? Peut-être plus important encore, verrons-nous Google travailler avec ses partenaires matériels pour créer une expérience de type Microsoft Surface pour Chrome et Android ensemble sur un seul appareil? ARC Welder est clairement un exemple de la façon dont Google pense que cela devrait fonctionner, et le fait de combiner ces deux expériences donnera sans aucun doute des réponses à ces questions.

un barbecue

Viande et salutation: le grand barbecue Android

Ce n'est un secret pour personne qu'il existe une assez grande communauté de développeurs et de passionnés Android. Et les utilisateurs d'Android de longue date ne manquent pas qui ont découvert qu'ils étaient physiquement proches les uns des autres et qui planifient une sorte de réunion pour partager leurs connaissances et passer un bon moment. Mais les gens d'IDEAA sont désormais responsables d'événements dans le monde entier pour rendre cela beaucoup plus facile.

Tout a commencé avec le Big Android BBQ, un événement massif de trois jours au Texas qui combine un événement social avec une conférence de développeurs. Cet événement a engendré plusieurs événements «Meat and Greet» d'une seule journée qui commencent par des sessions de développeur et se terminent par des événements sociaux en soirée. Cette équipe a même commencé des événements européens et continue d'être la plus grande série d'événements sociaux en mettant l'accent sur le rapprochement des développeurs et des non-développeurs pour partager leurs connaissances et avoir un bon temps.

PLUS: Revivez la keynote du BABBQ de cette année

Guimauve

SUIVANT: Le troisième âge d'Android

Dans le prochain et dernier épisode (pour l'instant) de notre Historique Android série, nous examinerons le troisième âge d'Android. Alors que le matériel des smartphones commence à se stabiliser, nous verrons à quel point les nouveaux appareils de milieu de gamme ont volé la vedette et comment les appareils photo Android haut de gamme ont prouvé le potentiel de la photographie mobile. Et dans une année transformatrice pour Google, nous examinerons le parcours de l'entreprise pour devenir un opérateur mobile avec Project Fi, ainsi que sa réorganisation sous le conglomérat "Alphabet" et le nouveau PDG de Google Sundar Pichai.

Crédits

Mots: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik et Russell Holly.
Conception: Derek Kessler et Jose Negron.
Entretien avec Jim Wicks: Derek Kessler et Alex Dobie.
Éditeur de la série: Alex Dobie

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