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Ce que les utilisateurs d'Android doivent savoir sur l'audio spatial

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Android prend en charge un type d'audio spatial, appelé Audio de résonance - depuis Android 7, et vous trouverez de nombreuses vidéos 3D ou Google Cardboard et même les applications Daydream toujours accroché à la vie l'ai cuit. Cela fait toute la différence lorsque vous regardez un film ou que vous jouez à un jeu et que les choses semblent provenir de l'endroit où l'action se déroule réellement.

À CES 2020, THX et ZmBIZI introduit quelque chose d'un peu différent - un téléphone Android qui fournissait un son spatial via n'importe quel casque à partir de n'importe quelle source. Normalement, vous n'entendrez pas les choses d'une manière qui donne l'impression d'être "entouré" de son si une application n'utilisait pas Le SDK audio spatial de Google ou un autre kit de développement propriétaire comme Dolby, et c'est toujours le cas pour la plupart Téléphone (s. Mais attendez-vous à ce que les choses changent une fois que THX commencera à travailler avec les principaux fabricants de téléphones Android.

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Vous avez fait l'expérience de l'audio spatial même si vous n'êtes pas familier avec le terme. Les systèmes de son surround Dolby 5.1 et 7.1 sont populaires dans des millions de configurations de cinéma maison, et la plupart des cinémas utilisent des systèmes THX pour fournir un son provenant de tous les côtés.

Un récepteur A / V et une poignée de haut-parleurs fournissent un véritable son spatial.

Ce sont des configurations physiques où le placement des haut-parleurs et la logique audio sont utilisés pour envoyer des sons à des endroits spécifiques. Les films et les émissions sont encodés de manière à ce qu'une carte logique Dolby ou THX puisse savoir où envoyer chaque bit audio et vous entendre des choses se passer à votre gauche, à votre droite, derrière vous, ou tout autre mélange des trois en plus de l'audio juste devant tu.

L'audio spatial d'un téléphone ou d'un lecteur de musique portable est un peu différent. Ses virtuel son surround mais cela fonctionne à peu près de la même manière. La source audio est codée de manière à ce que la musique ait un endroit spécifique d'où elle devrait provenir, ce qui donne l'impression qu'elle est spécifique à un emplacement.

Google propose plusieurs SDK pour appliquer des effets audio spatiaux sur votre téléphone ou sur le Web.

Tout cela est fait en retardant certains des sons plus longtemps que d'autres et en ajustant le volume sur un emplacement et une proximité "faux". Ce n'est pas tout à fait la même chose qu'un système 5.1 ou 7.1 réel, mais c'est parfait pour les jeux ou les films et peut donner l'impression que vous êtes très proche de la scène et des musiciens.

Google donne aux développeurs d'applications Android, iOS et Web les outils pour encoder leur application pour l'audio spatial, à la fois physique et virtuel. Tant que vous disposez de la bonne configuration - soit plusieurs haut-parleurs placés à des endroits stratégiques ou des écouteurs prenant en charge le surround virtuel - cela fonctionne.

Tidal prend également en charge l'audio spatial en utilisant la logique Dolby, et si vous jouez une chanson qui a le logo Dolby sur la pochette, vous obtenez le même sentiment. Cependant, Spatial Music n'a pas tout à fait le même impact que dans un film ou un jeu.

Comment puis-je l'obtenir?

La meilleure façon de profiter de l'audio spatial sur un appareil Android est d'utiliser une application qui le prend en charge. Il y en a plusieurs dans le Play Store qui font tout les sons de votre téléphone ont un effet spatial, et je peux recommander Noozxoide EIZO-rewire PRO comme le meilleur que j'ai essayé.

Vous aurez besoin d'une application qui le prend en charge pour obtenir un son spatial.

De nombreuses applications de réalité virtuelle et des visionneuses de films 360 ont également un support audio spatial intégré. Deezer et Tidal fournissent tous deux un son spatial Système audio 360 Reality exclusif de Sony, ce dernier prenant également en charge l'audio spatial via Dolby.

Le dernier Galaxy s et Galaxy Note Les téléphones ont un réglage Dolby Atmos mais il a été conçu pour être utilisé avec les haut-parleurs du téléphone. Au casque, ça sonne plutôt mal à la plupart des gens. Vous pouvez cependant l'aimer - essayez-le si vous ne l'avez pas déjà fait - il est désactivé par défaut.

Vous voulez également commencer avec des écouteurs qui sonnent bien pour la meilleure expérience.

Vous voudrez également un ensemble décent de écouteurs (filaire ou Bluetooth les deux peuvent fonctionner) qui sonnent bien pour un son "normal". Les effets spatiaux peuvent aggraver la mauvaise qualité audio, et même les bons écouteurs sont un peu affectés. N'achetez pas dans le battage médiatique que vous avoir besoin Écouteurs sous licence THX ou Dolby parce que ce n'est vraiment pas le cas - vous avez juste besoin d'un casque que vous aimez déjà et que vous êtes prêt.

De plus, ne vous attendez à rien de comparable à la vision d'Apple sur l'audio Airpods Pro. Apple utilise un gyroscope dans chaque oreillette et des effets spéciaux dans iOS pour faire les choses à sa manière et vous n'obtiendrez le même effet sur rien d'autre qu'un iPhone ou un iPad.

Si vous voulez découvrir un film ou un jeu et avoir l'impression d'être au cœur de l'action, prenez vos écouteurs et utilisez une application qui fournit un son spatial. Vous pourriez l'aimer, mais sinon, il est simple de l'éteindre.

Jerry Hildenbrand

Jerry est le nerd résident de Mobile Nation et en est fier. Il n'y a rien qu'il ne puisse pas démonter, mais beaucoup de choses qu'il ne peut pas remonter. Vous le trouverez sur le réseau Mobile Nations et vous pourrez le frapper sur Twitter si vous voulez dire bonjour.

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