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Madfinger Games annonce Shadowgun pour Tegra 2 et les prochains quadricœurs Kal-El

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Madfinger Games annonce Shadowgun

Pour tous ceux qui ont joué à Samurai II: Vengeance, le nom Madfinger Games peut sembler familier. Si ce n'est pas le cas, nous soupçonnons que vous entendrez beaucoup plus parler d'eux et de leur nouveau jeu - Shadowgun. Ayant juste laissé tomber les détails aujourd'hui, nous savons maintenant que Shawdowgun sera disponible pour Tegra 2 téléphones et tablettes Android alimentés.

En plus du support Tegra 2, Madfinger optimise également le jeu pour prendre en charge Projet Kal-El de NVIDIA, le processeur quad-core Tegra de nouvelle génération. Inutile de dire que nous sommes ravis de voir comment ce jeu se déroule et encore plus ravis pour Project Kal-El. Frappez la pause pour le communiqué de presse, si vous recherchez plus d'informations sur les jeux Mindfinger et Shadowgun.

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La source: Jeux Mindfinger

MADFINGER Games annonce SHADOWGUN
Titre d'action alimenté par Unity sur StormTablets et Smartphones en 2011


Brno, République tchèque - 25 mai 2011 - Madfinger Games, créateurs de Samurai II: Vengeance, aujourd'hui a annoncé le début d'une nouvelle propriété SHADOWGUN, avec un accent sur les graphismes de nouvelle génération et immersif gameplay.
En se concentrant sur les plates-formes mobiles - y compris les smartphones et les tablettes - Madfinger a créé l'ordinateur de poche le plus avancé jeu sur le marché, optimisé pour de superbes performances et offrant aux joueurs la même qualité attendue du jeu sur console systèmes.
Avec SHADOWGUN, Madfinger élargit le potentiel de divertissement des smartphones, des appareils iOS et des tablettes. SHADOWGUN prendra en charge les appareils mobiles Android alimentés par la super puce NVIDIA Tegra, et sera disponible sur l'application Tegra Zone et sur l'Android Market.
Créé avec la plate-forme de développement Unity, SHADOWGUN combine le combat tactique avec une action déchirante à la troisième personne, inaugurant un nouveau standard visuel pour les jeux portables. SHADOWGUN met les joueurs dans le rôle de John Slade, un chasseur de primes professionnel en 2350. La mission de Slade: traquer le Dr Edgar Simon, généticien renommé et ancien employé de la société trans-galactique Toltech Enterprises. Les joueurs doivent diriger le «shadowgun» John Slade alors qu'il s'infiltre dans la forteresse de montagne du Dr Simon et combat son armée personnelle de mutants, de cyborgs et d'humanoïdes génétiquement améliorés. En utilisant des armes, des navires et l’assistance de S.A.R.A. - l'assistant Android personnel de Slade. L'histoire est écrite par l'auteur primé Micah Nathan qui a rejoint l'équipe MadFinger en tant que consultant créatif exécutif pour SHADOWGUN.
«SHADOWGUN est probablement la meilleure expression de la production de qualité réalisable sur les appareils mobiles et une excellente indicateur de ce que les consommateurs peuvent attendre des futurs jeux mobiles », a déclaré Brett Seyler, directeur général d'Union. "Nous sommes très fiers de voir ce type de produit créatif créé avec Unity et ravis de l'offrir à nos partenaires via notre service de distribution Union."
En plus d'une version optimisée pour les super téléphones et tablettes Android alimentés par Tegra 2, Madfinger est également développer une version encore plus améliorée prenant en charge le projet Kal-El de NVIDIA, le quadricœur Tegra de nouvelle génération processeur. Ashu Rege, vice-président du contenu et de la technologie des jeux chez NVIDIA, a déclaré: «SHADOWGUN montre l'expérience de qualité console que Tegra apporte aux appareils Android. Nous sommes particulièrement ravis que Madfinger crée une version spéciale de SHADOWGUN optimisée pour les processeurs multicœurs et profitera de la puissance de traitement et graphique de Project Kal-El. »
À propos de MADFINGER Games
Situé dans la belle ville de Brno, en République tchèque, MADFINGER Games rassemble une équipe de développeurs de jeux sur console chevronnés. Leur objectif est de créer des jeux de qualité console pour les appareils mobiles iOS et Android avec un accent majeur sur la satisfaction totale du client. Leur série Samurai a été téléchargée plus de deux millions et demi de fois et a reçu des critiques élogieuses sur le Web. Leur jeu le plus récent, Samurai II: Vengeance THD est sorti sur l'application Tegra Zone sur l'Android Market. des critiques exceptionnelles et des notes élevées, optimisées pour des graphismes époustouflants et un gameplay plus fluide sur NVIDIA Tegra dispositifs. Pour plus d'informations, visitez: https://www.madfingergames.com/, https://twitter.com/madfingergames

À propos de Unity Technologies

Unity Technologies révolutionne l'industrie du jeu avec Unity, sa plate-forme de développement révolutionnaire primée. Unity Technologies compte plus de 500 000 utilisateurs enregistrés dans le monde - dont Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Nickelodeon, Ubisoft, Warner Bros., grands et petits studios, indépendants, étudiants et amateurs - tous utilisant Unity pour créer des jeux et des 3D interactifs, comme des simulations de formation et des visualisations médicales et architecturales, sur le web, mobile, consoles et au-delà. Unity Technologies innove de manière agressive pour étendre la convivialité, la puissance et la portée de la plate-forme avec son magasin d'actifs numérique la place de marché de contenu et le service de distribution de jeux de l'Union pour qu'il puisse concrétiser sa vision de démocratiser la 3D interactive La technologie. Unity Technologies a son siège à San Francisco et possède des bureaux de développement dans le monde entier. Pour plus d'informations, visitez: https://unity.com/.
À propos de l'Union
Union est une unité commerciale nouvellement créée de Unity Technologies, dédiée à la syndication de haute qualité jeux vidéo sur téléphones mobiles, magasins d'applications, tablettes, décodeurs, téléviseurs connectés et autres plates-formes. Union travaille en étroite collaboration avec les développeurs et éditeurs de jeux vidéo de Unity pour créer un portefeuille de titres de jeux premium. Union adapte, localise et syndique ensuite ce contenu aux magasins d'applications, aux téléphones mobiles et à d'autres plates-formes, en fonction du support, en aidant les développeurs. accéder à des opportunités de monétisation techniquement ou commercialement difficiles et offrir aux partenaires de la plateforme une expérience de jeu riche pour leurs consommateurs. Union fournit une part de revenus de 80% à ses développeurs. Pour plus d'informations, visitez: https://unity.com/madewith.

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