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Sans payer pour de belles choses, nous nous retrouverons avec un avenir Candy Crush

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En août 2013, j'ai écrit un pièce sur iMore sur la façon dont EA avait détruit une franchise mobile autrefois belle, Madden, en introduisant un enfer freemium. Payer pour des applications plutôt que ne pas payer pour des applications et se faire voler par des achats intégrés est un argument qui ne disparaîtra jamais, mais j'ai recommencé à y penser la semaine dernière.

Cela a commencé lorsque l'extension tant attendue de Monument Valley, Forgotten Shores, lancé dans l'App Store iOS. Il a ensuite continué, comme prévu, lorsqu'il a fait son arrivée dans le Google Play Store. Tant de critiques déchirent les développeurs, ustwo, pour avoir à nouveau facturé plus de contenu. Contenu qu'ils avaient raison de facturer. Parce que si les bons développeurs ne sont pas payés pour travailler dur, nous allons être laissés dans le freemium, Candy Crush a rempli l'avenir que beaucoup d'entre nous ne veulent pas.

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Monument Valley n'est pas seulement un bon jeu selon les normes mobiles. C'est un bon jeu à tous les niveaux. Bien sûr, ce n'est pas le jeu le plus long jamais réalisé, mais cela vaut bien le prix demandé. La qualité, pas la quantité, n'est-ce pas ainsi que dit le dicton? 10 niveaux de Monument Valley sont une qualité infiniment plus élevée que plusieurs centaines de niveaux de Candy Crush (que je continue de choisir uniquement parce que c'est l'exemple le plus connu à l'heure actuelle).

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