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Borderlands 3 Review: Le meilleur que la série ait jamais été

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Cela fait sept ans que Borderlands 2 est sorti, et je suis heureux de dire que Borderlands 3 valait la longue attente. Les arcs de personnages reçoivent des fins bien méritées, des réponses aux questions concernant les traditions et les théories que les fans vont adorer, et le jeu de tir sont de premier ordre. Tous les trébuchements que Borderlands 3 prend sont largement éclipsés par ce qu'il fait bien.

Et aussi satisfaisant que cela soit pour les fans de longue date, il est toujours accessible aux nouveaux arrivants afin que personne ne soit laissé pour compte.

Mayhem attend

Bienvenue à Pandora.

Borderlands 3 est le meilleur que la série ait jamais été et clôt parfaitement l'aventure de dix ans pour les fans. Vous ne voudrez pas manquer celui-ci.

  • 60 $ chez Amazon

Le bon

  • Contenu de fin de partie
  • Campagne de 30 heures
  • Combat amélioré
  • Modes de performance et de résolution
  • Divers environnements et ennemis

Le mauvais

  • L'humour peut être aléatoire
  • Certains patrons sont des éponges à balles frustrantes
  • Interface utilisateur d'inventaire et de distributeur automatique
  • Manque de jeu croisé au lancement

Borderlands 3: Histoire et personnages

C'était un défi de taille de s'éloigner d'un méchant aussi emblématique que Handsome Jack, qui a sans doute défini la série Borderlands, mais Gearbox a pris le risque et l'a fait avec succès. Troy et Tyreen Calypso, les nouveaux antagonistes déterminés à conquérir l'univers et à libérer le pouvoir des coffres, ne vivent pas dans l'ombre de Handsome Jack. Ils forgent leur propre chemin. J'avais peur qu'ils ne puissent pas être à la hauteur des attentes que Handsome Jack avait fixées pour un méchant, mais étonnamment, je n'ai jamais ressenti son absence.

Quelle est la série sans sa propre marque spéciale de folie?

Comme Handsome Jack, ils existent pour faire de votre vie un véritable enfer. Ils vous insulteront à gauche et à droite, se moqueront de votre souffrance, feront des blagues parfois grinçantes et ennuyeuses dignes de la table "cool kids" dans une cafétéria de collège. Ils sont censés être une interprétation des pires aspects de la culture des streamers, obsédés par les likes et les abonnés, faisant n'importe quoi pour le contenu. En surface, il est facile de les qualifier de caricatures unidimensionnelles, mais vers la fin du jeu, leurs motivations se mettra en place plus clairement avec une révélation qui donne le contexte et le raisonnement indispensables à leur quête dieux. Je ne vois toujours pas exactement comment tout l'aspect de la "culture du streamer" correspond au récit, mais c'est Borderlands, et quelle est la série sans sa propre marque de folie?

En plus de ramener des personnages préférés des fans comme Lilith, Tannis et Rhys, pour n'en nommer que quelques-uns, Gearbox a également créé une poignée de nouveaux personnages pour aider nos chasseurs de coffre-fort. Bien que la plupart d'entre eux soient oubliables à mon avis, trois qui se démarquent sont Wainright Jakobs, héritier de la société Jakobs; Clay, un Pistolero à la voix douce; et Lorelei, le chef du mouvement de résistance contre Maliwan sur Promethea.

Il sert de fin appropriée à la franchise.

Ces nouveaux personnages prennent toujours une place arrière pour renvoyer les personnages, pour la plupart, ce qui, je pense, était une décision intelligente. Nous avons investi des années dans des personnages comme Lilith, et c'était autant une fin pour eux que pour nous. Borderlands 3 conclut parfaitement une saga qui a débuté en 2009 avec nos originaux Vault Hunters. Il constitue une fin appropriée à la franchise qui laisse de la place pour les futures entrées de la série, mais se présente à lui seul comme une dernière tranche satisfaisante. Si Gearbox devait créer Borderlands 4, je pense qu'il devrait être très éloigné de l'histoire que nous suivons, tout comme Mass Effet: Andromeda était de la trilogie Mass Effect - même si, espérons-le, le prochain Borderlands, s'il y en a un, sera à la hauteur attentes.

Lorsque Gearbox a commencé à recruter du personnel pour ce Borderlands 3 et l'a appelé "le grand", le studio ne plaisantait pas. Il semble immensément plus grand que ses prédécesseurs en termes de contenu et d'histoire. Nous sommes emmenés partout dans la galaxie, des paysages urbains industriels sur Prométhée aux bayous marécageux d'Eden-6 dans un effort pour collecter plusieurs clés de coffre-fort et empêcher les Calypsos d'ouvrir le grand coffre-fort et de marquer la fin du univers. Borderlands 3 fournit des réponses à de nombreuses questions concernant les éridiens, les sirènes et les coffres que je pense que les fans de longue date adoreront, si quelque chose parce que la tradition est si riche.

Borderlands 3: Gameplay, combat et un milliard d'armes à feu

Si vous ne venez pas pour l'histoire, vous restez pour le combat. Borderlands 3 est meilleur que jamais à cet égard. Oui, c'est plus ou moins pareil, mais c'est exactement ce dont la série avait besoin. Je suis tellement impressionné par la capacité de Gearbox à réinventer Borderlands et à garder en quelque sorte la même expérience dont les gens sont tombés amoureux.

Borderlands 3 est meilleur que jamais.

Chaque chasseur de coffre-fort a désormais trois compétences d'action au lieu d'une, et cela fait une énorme différence dans votre façon de jouer. Deux personnes jouant le même personnage n'auront plus à se soucier de remplir les mêmes jets dans une équipe maintenant. Les constructions de personnage peuvent être uniques même si vous et votre ami jouez tous les deux en tant que FL4K. Cette variété ne fait qu'ajouter à sa rejouabilité et à sa vie bien au-delà du lancement. Si Borderlands 2 pouvait toujours être populaire sept ans après sa sortie, imaginez à quoi pourrait ressembler Borderlands 3 dans dix ans.

Comme on m'a dit dans mon interview avec le producteur Chris Brock lors de l'événement de révélation du gameplay du jeu, le gore avait en effet été réglé. Tirez sur un psychopathe dans son visage et vous rencontrerez un nuage de brume rouge explosive. Ça ne vieillit jamais. Pas après la première heure, ni après la 30e heure. Cela ne fait qu'ajouter à la satisfaction des armes à feu à utiliser. Quelque chose dans la façon dont ils ont géré Borderlands 2 n'a pas cliqué pour moi, mais cela clique définitivement dans Borderlands 3.

Je ne suis pas sur le point de compter toutes les armes du jeu, mais cela ressemble certainement à un milliard. Oui, les chiffres annoncés sont biaisés car Gearbox peut techniquement compter le même type d'arme avec des variations de statistiques mineures que plusieurs armes à feu, mais les chiffres sont toujours impressionnants. Le soin apporté à la fabrication de chaque pièce d'arme et à ce que chaque fabricant se sente unique est évident.

Le combat de véhicules est toujours un écueil, mais heureusement évitable.

À l'opposé, le combat de véhicules reste un écueil. Il y a de nouveaux types de véhicules et plus de personnalisation maintenant, rien qui rend vraiment le combat amusant. C'est un moyen d'aller du point A au point B, mais c'est à peu près tout ce que je peux dire à leur sujet. Heureusement, il n'y a pas trop de missions qui les nécessitent, même si l'une des missions finales en dépend beaucoup.

Désormais, les joueurs ont même la possibilité de glisser les genoux et le manteau pour grimper sur des objets, ajoutant une mobilité et une verticalité qui n'étaient pas présentes. avant, à moins que vous ne fassiez partie de ces joueurs talentueux qui ont passé cinq minutes à grimper soigneusement un mur de rochers pour entamer un raid patron. Aucun jugement de ma part.

En parlant de boss, Borderlands 3 possède certains des plus gargantuesques de la série. Cela n'équivaut pas toujours à du bien, cependant. Je me suis beaucoup amusé à combattre certains patrons, et un boss de Vault en particulier - même s'il s'agissait d'une éponge à balles - était mon préféré, mais d'autres sont inutilement frustrants.

D'autres petits changements de qualité de vie, comme la possibilité de voyager rapidement de n'importe quel endroit et de recharger toutes vos munitions à la fois dans un distributeur automatique, servent à rendre le jeu plus convivial. Là où la convivialité échoue, cependant, c'est l'interface utilisateur de votre inventaire d'armes et de vos distributeurs automatiques. Franchement, ils sont épouvantables et maladroits à naviguer.

Et pour une série qui améliore tellement son gameplay coopératif, je suis déçu du manque de jeu croisé au lancement. C'est quelque chose que Gearbox a dit qu'il recherchait, mais pas quelque chose qui semble être une priorité.

Borderlands 3: Contenu de fin de partie

Le contenu de fin de partie est l'endroit où Borderlands 3 brille vraiment. J'étais frustré en jouant à travers la campagne principale avec la qualité du butin que j'obtenais. Je ne pense pas que ce soit un spoiler de dire que, puisque le jeu contient plusieurs coffres, il contient également plusieurs boss de coffre-fort. Sur tous, je n'ai reçu qu'une seule goutte légendaire, qui était parfois une arme épique ou rare. Habituellement, toutes les gouttes que je reçois forment une mer de vert. Une fois que vous avez activé le mode Mayhem, qui ajoute des modificateurs aux ennemis et à vous-même, après avoir terminé le jeu, préparez-vous pour les légendaires pendant des jours. Il est compréhensible que la fin de partie ait évidemment un meilleur butin, mais je pensais toujours que le butin de bonne qualité était un peu trop rare lors de la première partie.

Le mode Mayhem augmente le défi de manière exponentielle. Selon que vous jouez en mode Mayhem 1, 2 ou 3, vous verrez différents effets de statut se produire qui augmentent le gameplay. Dans Mayhem Mode 3, il se peut que vos dégâts élémentaires soient améliorés tandis que les dégâts de votre grenade et de votre arme à feu ont peu d'effet sur les ennemis. Quel que soit le mode Mayhem dans lequel vous jouez, vous gagnerez toujours plus d'expérience et aurez de meilleures chances de trouver du butin rare.

Le contenu de fin de partie est l'endroit où Borderlands 3 brille vraiment.

Et puis il y a les Proving Grounds, des défis laissés par les Eridiens qui testent les joueurs dans divers Trials. Ces épreuves représentent des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles qui se terminent par un combat de boss. Si vous terminez le défi dans un délai limité ou si certaines conditions sont remplies, vous gagnerez de plus grandes récompenses.

Ce qui lui manque, c'est un vrai boss de raid. Alors que Borderlands a ajouté Crawmerax dans une extension, Borderlands 2 a été livré avec un boss de raid, Terramorphous. Je me serais attendu à ce que Borderlands 3 fasse de même compte tenu de la popularité des boss de raid et de l'accent mis sur le contenu de fin de partie, mais ce n'est pas le cas. Les joueurs devront attendre qu'un boss de raid soit ajouté ultérieurement. Pour l'instant, vous devrez vous contenter du mode Mayhem, du mode True Vault Hunter et des Proving Grounds - qui, honnêtement, peuvent être plus que suffisants pour certaines personnes.

Borderlands 3 échange également Badass Rank contre Guardian Rank, une progression naturelle bien meilleure que son prédécesseur. Les rangs de gardien ne peuvent être gagnés qu'après avoir terminé le jeu, et une fois qu'ils sont débloqués, vous pouvez dépenser des jetons pour de légères augmentations qui améliorent diverses statistiques, comme votre santé maximale ou votre capacité de bouclier. Il est difficile de voir en action un effet pratique des dégâts de grenade supérieurs de 1% à la normale, par exemple, mais les effets sont sûrement là.

Borderlands 3: Performances et graphismes

Pour la plupart, je n'ai pas eu trop de mal à exécuter Borderlands 3. J'ai joué sur une Xbox One X en mode performance, et bien qu'il y ait eu des baisses de fréquence d'images et que ce n'était pas toujours un 60FPS stable comme cela aurait dû être, c'était suffisamment cohérent pour que ce ne soit pas injouable. Le mode de résolution augmente les graphiques jusqu'à 4K et plafonne votre fréquence d'images à 30 images par seconde, ce qui est plus stable. J'aurais aimé jouer en mode résolution, mais pour une raison quelconque, cela visserait avec la mini-carte dans mon jeu et agrandirait presque la carte et tous les marqueurs dessus, la rendant effectivement inutile.

Lorsque tout fonctionne correctement, la quantité de détails est époustouflante. Le style d'art conceptuel de Borderlands a toujours mieux résisté que les jeux visant le photoréalisme, mais Gearbox s'est vraiment surpassé cette fois-ci. Les environnements sont magnifiques et cela aide lorsque le niveau de détail sur les ennemis a également augmenté d'un cran. C'est génial de marcher devant un skag irradié qui suinte des fumées toxiques - du moins jusqu'à ce qu'il vous considère comme son prochain repas.

Devriez-vous acheter Borderlands 3? Absolument

Vous devrez vous demander si vous souhaitez soutenir Gearbox après plusieurs controverses l'entreprise fait souvent la une des journaux, mais si vous êtes ici uniquement pour cette expérience Borderlands, vous serez heureux. Presque tout a été affiné pour faire de Borderlands le meilleur jeu que la série ait vu à ce jour. L'humour n'est pas tout à fait à la hauteur de ce que Tales from the Borderlands a accompli et s'appuie trop sur un humour de toilette digne d'une grimace, mais quand il frappe la cible, il le cloue.

4.5sur 5

Borderlands 3 a définitivement une longue vie devant lui, Gearbox s'engageant à le soutenir pendant des années. Cela en dit long après avoir joué pendant 35 heures sur trois jours pour terminer cette critique, je veux seulement continuer à jouer plus.

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Borderlands est de retour et meilleur que jamais dans une aventure qui divertira les fans pour les années à venir.

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