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Que sont les API Vulkan et que signifient-elles pour Android?

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Les développeurs du monde entier utilisent actuellement une nouvelle technologie, et si vous prêté attention au monde du jeu sur ordinateur, vous avez probablement entendu le monde que Vulkan se balançait récemment. Les gens enthousiasmés par Vulkan ne parlent pas de Spock, mais sont en fait enthousiasmés par un nouvel ensemble d'API avec le noble objectif de créer il est possible de créer un seul jeu pour plusieurs plates-formes et de faire en sorte que ce jeu surpasse la norme actuelle de l'industrie par bonds et bornes.

Voici ce que vous devez savoir sur Vulkan et pourquoi vous en entendrez beaucoup plus à ce sujet au cours de l'année prochaine.

Vous ne le savez probablement pas, mais la plupart des jeux auxquels vous jouez sur votre téléphone reposent sur un système conçu pour un type d'informatique beaucoup plus ancien afin de vous offrir les expériences que vous avez aujourd'hui. OpenGL ES est considéré comme un standard de l'industrie depuis longtemps maintenant, mais il a été construit pour un temps où les processeurs monocœur ont régné sur le monde informatique et à ce jour, ils n'en font pas assez pour tirer parti du multicœur processeurs. Dans un monde où les processeurs de bureau et mobiles sont régulièrement lancés avec quatre, six et même huit cœurs, cela entraîne un énorme déficit de performances qui doit être comblé.

Fondamentalement, Vulkan signifie de meilleures expériences de jeu et des jeux de meilleure qualité sont en route vers Android.

Vulkan est un framework open source destiné au multi-threading d'une manière dont OpenGL ES n'est tout simplement pas capable. Il donne aux développeurs les outils pour rendre leurs jeux plus efficaces en permettant au jeu une meilleure utilisation du processeur, et est conçu de manière à pouvoir être utilisé pour le calcul et le rendu. Il est largement basé sur des API conçues à l'origine par AMD appelées Mantle, mais ont depuis été étendues et améliorées par le groupe Khronos qui a changé le nom en Vulkan dans le processus.

La version 1.0 de Vulkan a été publiée récemment pour Windows, Linux et Android. Sur Android, où les performances monocœur ne sont déjà pas spectaculaires, c'est vraiment un gros problème. Offrir aux développeurs un moyen de mieux utiliser le processeur sur un téléphone ou une tablette Android signifie que le même jeu consommerait beaucoup moins d'énergie pour fournir les mêmes résultats. Cela signifie également que les développeurs peuvent évoluer vers de meilleurs graphismes, des environnements de jeu plus stimulants et une meilleure expérience de jeu globale sur nos processeurs existants.

Comme c'est souvent le cas avec de nouvelles technologies comme celle-ci, Vulkan va mettre du temps à être accessible à tous. NVIDIA a builds de développeur déjà publiés pour leurs tablettes et consoles Android de génération actuelle, mais c'est un tout petit coin d'Android pour le moment. Si vous jetez un oeil à la liste des membres pour la société qui soutient Vulkan, le groupe Khronos, vous verrez que le reste d'Android ne sera probablement pas loin derrière dans la prise en charge de cette technologie. Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei et plusieurs autres grands noms figurent sur une liste de dizaines de contributeurs actuellement à Vulkan. Il est probable que nous ne verrons rien de Google sur Vulkan nativement dans Android jusqu'à la prochaine grande version version, mais il y a de meilleures chances que nous en verrons plus sur Vulkan et Android avant cela arrive.

Fondamentalement, Vulkan signifie de meilleures expériences de jeu et des jeux de meilleure qualité sont en route vers Android. C'est un grand pas en avant, mais c'est aussi le genre de chose qui prendra probablement un certain temps pour que tout le monde en profite pleinement. Avant longtemps, il est probable que nous verrons des développeurs montrer ce qu'ils ont accompli avec Vulkan, et c'est à ce moment que les choses deviendront vraiment excitantes.

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