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Google Stadia n'exécute pas Destiny 2 et Red Dead Redemption 2 en résolution 4K

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Google Stadia est un service de streaming de jeux lancé aujourd'hui. Il propose 22 jeux comme Rage 2 et Red Dead Redemption 2, avec quelques autres promis d'ici la fin de l'année. Bien que cette sélection soit dérisoire par rapport au Project xCloud de Microsoft, qui propose déjà 50 jeux, la question que beaucoup de joueurs se posent est de savoir comment la qualité visuelle se compare-t-elle à Xbox One X.

La Xbox One X a maintenant quelques années, mais c'est toujours la «console la plus puissante du monde». Il dispose de 6 téraflops (tflops) de puissance de traitement, tandis que Stadia a plus de 10 tflops. Compte tenu de la différence de puissance, vous vous attendez à ce que les jeux aient une meilleure apparence sur Stadia que sur Xbox One X, mais de manière assez choquante, ce n'est pas le cas. Avant de discuter Les découvertes de Digital Foundry, commençons cette discussion en disant que Stadia propose un flux vidéo. Le fait qu'il s'agisse d'une vidéo d'un jeu fonctionnant sur du matériel situé à des centaines de kilomètres signifie que la qualité de l'image sera compressée et contiendra des artefacts. Cela n'aura pas l'air aussi beau qu'une expérience 4K native poussée directement sur votre téléviseur. Les jeux qui sont pour la plupart statiques comme Kine auront fière allure, mais les expériences lourdes en mouvement comme Shadow of the Tomb Raider sembleront floues.

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Digital Foundry a commencé par comparer le décalage d'entrée sur Xbox One X et Stadia. Étant donné que Xbox One X ne transmet pas d'image depuis le cloud, le décalage d'entrée est beaucoup moins important. Même des jeux comme Destiny 2, qui fonctionnent à 60 images par seconde (FPS) sur Stadia et à 30 FPS sur Xbox One X, ont présenté plus de décalage d'entrée sur Stadia. Cela est surprenant car l'augmentation de la fréquence d'images réduit généralement de moitié le décalage d'entrée. Le décalage d'entrée de Destiny 2 sur Xbox One X était de 100 millisecondes (ms) et 144 ms sur Stadia. Cela peut rendre la visée, même à 60 FPS, un peu difficile.

Cependant, si vous comparez 60 jeux FPS comme Mortal Kombat 11 et Shadow of the Tomb Raider entre les deux appareils, les résultats restent les mêmes. Mortal Kombat 11 a affiché 78 ms de décalage d'entrée sur Xbox One X contre 122 ms sur Stadia. Shadow of the Tomb Raider, lorsque l'option 60 FPS était activée, présentait un retard d'entrée de 83 ms sur Xbox One X, mais de 139 ms sur Stadia. Si vous choisissez d'utiliser le mode de résolution sur Stadia pour Shadow of the Tomb Raider, le délai d'entrée dépasse 200 ms, ce qui est essentiellement injouable pour les joueurs inconditionnels.

Vient maintenant la partie sur la résolution. Selon Google, tous les jeux sur Stadia peuvent fonctionner à une résolution 4K et 60 FPS. Digital Foundry a découvert que ce n'était pas le cas. Destiny 2 peut fonctionner à 60 FPS sur Stadia, mais il est verrouillé sur 1080p. Cela signifie qu'il semble incroyablement flou sur un écran 4K car il est en cours de mise à l'échelle et n'est qu'un flux vidéo. La version Xbox One X de Destiny 2 fonctionne à une résolution 4K native, mais elle est verrouillée à 30 FPS. La même chose s'applique à Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 fonctionne à une résolution 4K native sur Xbox One X et est verrouillé à 30 FPS. La version Stadia, si vous essayez de la jouer avec un Chromecast Ultra, rend à 1440p et 30 FPS. Donc, jouer au jeu sur un grand écran est une mauvaise idée car la qualité de l'image est bien pire que celle du port PlayStation 4 Pro. Curieusement, Digital Foundry a déclaré que si vous utilisiez Google Chrome sur PC, le jeu restituait à 60 FPS à une résolution inférieure.

Compte tenu de l'écart de puissance entre la Xbox One X et Stadia, nous nous attendrions à ce que tous les jeux soient 4K 60 FPS sur le matériel de Google, mais ce n'est pas le cas. On ne sait pas si cela est dû à des outils de développement difficiles ou à des problèmes avec les serveurs. Espérons que Google offrira bientôt plus de précisions, car les revendications 4K 60 FPS de la société tombent à plat en ce qui concerne Destiny 2 et Red Dead Redemption 2. Si vous envisagez d'acheter Stadia en espérant qu'il offrirait de meilleurs visuels, gardez à l'esprit qu'il offre un meilleur cadre taux, mais cet avantage est compensé par le décalage d'entrée accru qui rend la visée dans Destiny 2 un peu difficile, en particulier dans joueur vs. rencontres de joueurs.

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