La Revue

SAS: Assaut Zombie 3

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Ceux d’entre vous qui sont irrités de ne pas pouvoir jouer à Call of Duty: Zombies car il est limité aux téléphones Xperia jusqu’au 1er septembre voudront peut-être jeter un œil à SAS: Zombie Assault 3. Il offre une défense contre les vagues multijoueur en ligne avec de nombreuses armes et avantages.

SAS: Zombie Assault 3 utilise une disposition à double joystick qui fonctionne assez bien compte tenu du format du jeu. Il peut être difficile d'être précis sans aucun guide en place. Les zombies arrivent par vagues, et votre seul objectif est de rester en vie assez longtemps pour les tondre tous. Comme vous vous en doutez, les morts-vivants peuvent vous faire très mal s'ils se rapprochent, donc votre travail consiste à garder bougez, continuez à photographier et essayez de ne pas vous entraîner dans un coin où vous deviendrez inévitablement entouré.

Graphiques et audio

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Les graphismes de SAS: Zombie Assault 3 ne sont pas particulièrement sophistiqués. Les textures sont bien faites et il existe des animations décentes, mais elles sont pour la plupart répétitives et statiques. De nombreux éléments de l'interface utilisateur se sentent de manière flagrante arrachés à Modern Combat 3 de Gameloft.

L'audio est au moins assez bien fait. Chaque arme a son propre octet sonore unique, et le grondement de zombie garde les choses bien et tendues. Un peu de bande sonore serait bien pour maintenir l'excitation entre les vagues.

L'écriture tout au long du jeu est vraiment mauvaise, et parsemée d'erreurs (pas que je sois du genre à juger, ou quoi que ce soit).

Gameplay et contrôles

Android Central

Malgré ses graphismes pour la plupart peu impressionnants, il existe un nombre décent de niveaux et une grande variété de zombies, chacun avec différents niveaux de santé, d'attaque, de vitesse de déplacement et de stratégies. Pour éviter que le jeu ne soit simplement une course perpétuelle, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience en réparant des barricades, tout comme le jeu Call of Duty: Zombies.

Il existe une structure de progression riche dans laquelle le classement vers le haut déverrouille alternativement une compétence ou une arme à acheter. SAS: Zombie Assault 3 pousse un peu trop les achats dans l'application, offrant des power-ups qui peuvent directement vous faire passer au suivant rang, ainsi que de verrouiller certaines des armes particulièrement douces (comme la mitrailleuse Browning et le lance-flammes) pour acheter au comptant seulement. Même vos munitions sont limitées, vous obligeant à dépenser les pièces gagnées lors du jeu précédent juste pour continuer avec autre chose que le pistolet de base. Au moins, il y a des largages d'armes aléatoires dans chaque niveau qui vous permettent d'essayer d'autres armes pendant un certain temps sans avoir à les acheter. Vous obtenez également des grenades entre les vagues, mais peut-être à un rythme trop rapide - avant longtemps, je trouve que je suis chargé d'une quantité presque inutilisable d'explosifs.

Avantages

  • Multijoueur solide et plein d'action
  • Structure de progression étendue

Les inconvénients

  • Achats in-app poussés
  • Graphiques Ho-hum

En bout de ligne

SAS: Zombie Assault 3 fera un remplaçant décent pour Call of Duty: Zombies jusqu'à ce que l'exclusivité s'épuise, mais il manque le vernis pour conserver un attrait durable. La mauvaise écriture peut être un sérieux inconvénient, et l'idée non originale pourrait être un arrêt à long terme.

Mais bon, si vous voulez tirer sur des zombies avec des amis sur votre téléphone sans dépenser d'argent, c'est une façon de le faire.

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